Ub design: UB Design — Архитектурное бюро. Интересы архитектура, дизайн интерьера.

Содержание

Архитектура – отзывы, услуги, стоимость и примеры работ в каталоге Archiprofi.ru

Архитектура

Стилистика: Любая

Авторский надзор

Стоимость: договорная

договорная

Архитектурный проект/дизайн проект

Стоимость: договорная

договорная

Исходно-разрешительная документация

Стоимость: договорная

договорная

Консультирование

Стоимость: договорная

договорная

Подбор строительных/отделочных материалов

Стоимость: договорная

договорная

Предпроектное предложение (архитектурно-планировочная концепция)

Стоимость: договорная

договорная

Сбор и анализ исходных данных, подготовка технического задания

Стоимость: договорная

договорная

Составление сметы и согласование с заказчиком

Стоимость: договорная

договорная

Оформление дизайнерской документации и согласований

Стоимость: договорная

договорная

Поиск подрядных организаций

Стоимость: договорная

договорная

Разработка дизайн-проектов зданий, жилых и общественных помещений

Стоимость: договорная

договорная

Создание планировочных решений без нарушения разрешенных вариантов перепланировки

Стоимость: договорная

договорная

Реставрация

 

 

Архитектура жилых зданий и сооружений

 

 

Архитектура общественных зданий

 

 

Как сделать квартиру просторной и светлой: проект мастерской ub.

design

Площадь: 230 кв. м

Хозяева обратились в архитектурную мастерскую ub.design после того, как полностью разочаровались в команде дизайнеров, занимавшейся интерьером их двухуровневой квартиры. И на то были причины.

«Когда мы проанализировали планировочное решение, то поняли, что оно крайне неудачное, — вспоминает Борис Уборевич–Боро­вский. — Осо­бенно расположение лестницы и нарезка пространства на мелкие комнаты. Как известно, профессионализм архитектора оп­ределяется по качеству проектных решений. Здесь оно, на наш взгляд, было довольно спорным».

Фрагмент интерьера. На полу в гостиной — доска из массива выбеленного дуба, в прихожей — искусственный камень Zodiaq. Стены отделаны натуральным мрамором и тонированным шпоном из оливкового ясеня.

Фрагмент интерьера. На полу в гостиной — доска из массива выбеленного дуба, в прихожей — искусственный камень Zodiaq.

Стены отделаны натуральным мрамором и тонированным шпоном из оливкового ясеня.

Фрагмент гостиной. Диван, B&B Italia. Кофейные столики, Walter Knoll.

Фрагмент гостиной. Диван, B&B Italia. Кофейные столики, Walter Knoll.

Ещё одной серьёзной проблемой стала нехватка естественного освещения. Даже при наличии достаточного количества окон квартира довольно глубокая, и в удалённых уголках света катастрофически не хватало. А тёмные тона в отделке ещё более усугубляли ситуацию.

Первым делом новая команда освободила пространство первого этажа от части перегородок, фактически превратив его в одну просторную гостиную–столовую–кухню. Из этих же соображений глухие двери в большей части помещений заменили на перегородки из матового стекла.

Архитекторы уделили большое внимание эргономике и организации пространства столовой–кухни. Рабочая зона установлена вдоль окна, рядом находится нарядно декорированная столовая.

Кухня, Valcucine. Обеденный стол, стулья, Molteni&C. Люстры, Terzani.

Архитекторы уделили большое внимание эргономике и организации пространства столовой–кухни. Рабочая зона установлена вдоль окна, рядом находится нарядно декорированная столовая. Кухня, Valcucine. Обеденный стол, стулья, Molteni&C. Люстры, Terzani.

Сменившая направление лестница стала центром притяжения, главным арт–­объектом интерьера. «Нам хотелось найти какое‑то нестандартное решение, — продолжает Борис, — и мы спроектировали уникальную конструкцию. Вместо перил — тонкие металлические стержни от пола до потолка, напоминающие струны. Они выполняют как конструктивную, так и декоративную функцию, задают ритм в интерьере, а самое главное — работают на просвет».

Нарядное настроение лаконичному, минималистскому интерьеру придали современная интерьерная живопись и золотистые светильники — роскошные люстры от Terzani.

«Когда мы увидели эти светильники, то не смогли пройти мимо, — вспоминает Борис.

— Они производят впечатление классических, хотя на самом деле сделаны из современных материалов: латуни и стеклянных линз. Они очень эффектно смотрятся в современном окружении, работают на контрасте».

Спальня хозяев. Пространство второго этажа заняли приватные помещения. Как признаётся Борис Уборевич–Боровский, им нужно было организовать несколько комнат: спальню хозяев, две детские, ванные комнаты, постирочную и гардеробную. Площадь этажа не такая большая, поэтому ванные комнаты получились не настолько просторными, как планировалось. Кровать, тумбочка с выдвижным ящиком, B&B Italia. Овальная тумбочка, Maxalto. Декоративное панно — индивидуального изготовления. Подвесные светильники, Flos.

Спальня хозяев. Пространство второго этажа заняли приватные помещения. Как признаётся Борис Уборевич–Боровский, им нужно было организовать несколько комнат: спальню хозяев, две детские, ванные комнаты, постирочную и гардеробную. Площадь этажа не такая большая, поэтому ванные комнаты получились не настолько просторными, как планировалось. Кровать, тумбочка с выдвижным ящиком, B&B Italia. Овальная тумбочка, Maxalto. Декоративное панно — индивидуального изготовления. Подвесные светильники, Flos.

Ванная комната при спальне хозяев. Мебель для ванной, сантехника, Antonio Lupi.

Ванная комната при спальне хозяев. Мебель для ванной, сантехника, Antonio Lupi.

Детская комната. Мебель, Pianca. Люстра, Аrtemide.

Детская комната. Мебель, Pianca. Люстра, Аrtemide.


Планировка


UB.Design — Комплекс градостроительной политики и строительства города Москвы

Описание

Концепция реконструкции Триумфальной площади предполагает создание качественно нового общественного пространства, в первую очередь создавая комфортные пешеходные связи и ликвидируя проблемы парковки проектированием подземного паркинга. Объемно-пространственная композиция концепции решена в простых симметричных прямоугольных формах и подчинена сложившейся окружающей исторической застройке и наклонному рельефу.

В уровне первого этажа, при въезде на паркинг, запроектировано летнее кафе-шатер с видом на знаковую городскую панораму башни гостиницы «Пекин» на фоне Садового кольца. Уровень благоустройства вокруг памятника Маяковскому приподнят, переход к нему благоустроен лестницам, на которых можно удобно расположиться и наблюдать закат. На нем расположены фонтаны, повторяющие своей формой цветники и газоны, где растут низкорослые деревья, под которыми можно присесть отдохнуть на лавочке. Вторая платформа отдана под закрытое кафе с открытым внутренним двориком. Кафе имеет панорамное остекление, а также летнюю террасу.

На крыше кафе мы может прогуливаться, ее озеленение повторяет по форме озеленение на платформе у памятника Маяковскому. Здесь также присутствуют фонтаны и зеленые зоны со скамейками и фонарями. Ограждение выполнено из прозрачного закаленного стекла, что создает ощущение легкости и незамкнутого пространства.

Нижние 3 уровня отданы под подземную стоянку, в нее мы попадаем с уровня земли улицы 1-я Брестская и по пандусам спускаемся на −4-й этаж.

На 1-м этаже предусмотрено 80 парковочных мест и два пандуса. Один на выезд, другой на въезд. Этаж ниже повторяет 1-й этаж и также имеет 80 машиномест.

Этажи 3-й и 4-й идентичные. Они вмещают в себя по 140 машин. Их контур отличен от двух верхних. Этажи чуть уже, но при этом достаточно длинные и заканчиваются в уровень верхнего кафе.

Общее кол-во машиномест на обоих этажах составляет 440 штук.

По материалам: archsovet.msk.ru

отзывы клиентов и покупателей о компании

А

Абакан

Абу-Даби

Агрыз

Адлер

Азов

Айхал

Аксай

Актобе

Алапаевск

Алейск

Александров

Алексеевка (Белгородская область)

Алексин

Алматы

Алушта

Альметьевск

Амстердам

Анапа

Ангарск

Анкара

Апатиты

Арамиль

Аргун

Армавир

Арсеньев

Артём

Архангельск

Асбест

Асино

Астана

Астрахань

Атырау

Ачинск

Б

Баку

Балаково

Балашиха

Барнаул

Батайск

Бежецк

Белгород

Белово

Белогорск

Белорецк

Белореченск

Белоярский

Березники

Берёзовский

Берлин

Бийск

Биробиджан

Бишкек

Благовещенск

Благодарный

Бобруйск

Боготол

Бодайбо

Бокситогорск

Бологое

Болхов

Большой Камень

Боровск

Братск

Брянск

Бугульма

Буденновск

Бузулук

Бухара

В

Валуйки

Варшава

Великие Луки

Великий Новгород

Верхний Тагил

Верхний Уфалей

Верхняя Пышма

Видное

Вильнюс

Винница

Витебск

Владивосток

Владикавказ

Владимир

Волгоград

Волгодонск

Волжск

Волжский

Вологда

Володарск

Волхов

Вольск

Воркута

Воронеж

Воскресенск

Воткинск

Всеволожск

Выборг

Выкса

Вытегра

Вышний Волочек

Вязники

Вязьма

Вятские Поляны

Г

Гагарин

Гатчина

Геленджик

Георгиевск

Глазов

Гомель

Горно-Алтайск

Гороховец

Горячий Ключ

Грайворон

Гродно

Грозный

Грязи

Губкин

Губкинский

Гулькевичи

Гусев

Д

Дедовск

Десногорск

Дзержинск

Димитровград

Дмитров

Днепр (Днепропетровск)

Долгопрудный

Домодедово

Донецк

Дрезна

Дубна

Душанбе

Дюртюли

Е

Евпатория

Егорьевск

Ейск

Екатеринбург

Елабуга

Елец

Еманжелинск

Ереван

Ессентуки

Ж

Жезказган

Железногорск

Железнодорожный

Жигулевск

Житомир

Жуковский

З

Забайкальск

Заволжье

Заозерск

Запорожье

Зарайск

Звенигород

Зеленоград

Зеленодольск

Зеленокумск

Зима

Златоуст

Знаменск

И

Иваново

Ивантеевка

Ижевск

Избербаш

Иланский

Инта

Иркутск

Исилькуль

Истра

Ишим

Ишимбай

Й

Йошкар-Ола

К

Казань

Калининград

Калтан

Калуга

Каменск-Уральский

Каменск-Шахтинский

Каменское

Камышин

Канаш

Канск

Караганда

Карпинск

Карши

Касимов

Качканар

Кашира

Кемерово

Керчь

Киев

Кимовск

Кимры

Кингисепп

Кинешма

Кириши

Киров

Киров (Калужская область)

Кировград

Кисловодск

Кишинев

Климовск

Клин

Клинцы

Ковров

Ковылкино

Когалым

Коломна

Колпино

Комсомольск-на-Амуре

Конаково

Кондопога

Копейск

Коркино

Королёв

Корсаков

Костомукша

Кострома

Котлас

Краков

Краматорск

Красногорск

Краснодар

Красноперекопск

Краснотурьинск

Красноуральск

Красноуфимск

Красноярск

Кривой Рог

Кропоткин

Крымск

Кстово

Кубинка

Кумертау

Курган

Курск

Кущевская

Кызыл

Кыштым

Л

Лабинск

Лангепас

Лениногорск

Ленск

Лермонтов

Лесной

Ликино-Дулёво

Липецк

Лобня

Лондон

Луга

Луховицы

Лыткарино

Люберцы

М

Магадан

Магнитогорск

Майкоп

Малаховка

Малоярославец

Мантурово

Мариуполь

Маркс

Маркс

Махачкала

Мегион

Межвежьегорск

Междуреченск

Миасс

Минеральные Воды

Минск

Минусинск

Мирный

Михайлов

Михайловка

Михайловск

Мичуринск

Могилёв

Мончегорск

Москва

Московская Область

Муравленко

Мурманск

Муром

Мытищи

Мюнхен

Н

Набережные Челны

Навашино

Надым

Назарово

Назрань

Нальчик

Наро-Фоминск

Нахабино

Находка

Невинномысск

Нерюнгри

Нефтекамск

Нефтеюганск

Нижневартовск

Нижнекамск

Нижнеудинск

Нижний Новгород

Нижний Тагил

Нижняя Тура

Николаев

Нововоронеж

Новокузнецк

Новомосковск

Новороссийск

Новосибирск

Новотроицк

Новоуральск

Новочебоксарск

Новочеркасск

Новый Уренгой

Ногинск

Норильск

Ноябрьск

Нюрнберг

Нягань

Нязепетровск

О

Обнинск

Обухово

Одесса

Одинцово

Озерск

Октябрьский

Оленегорск

Омск

Онега

Опочка

Орел

Оренбург

Орехово-Зуево

Орск

Осло

Осташков

Оха

П

Павлово

Павловск

Павловский Посад

Павлодар

Папенбург

Певек

Пенза

Первоуральск

Переславль-Залесский

Пермь

Петрозаводск

Петропавловск

Петропавловск-Камчатский

Печора

Питкяранта

Плавск

Пласт

Подольск

Подпорожье

Покров

Полевской

Полысаево

Полярный

Поронайск

Посёлок Афипский

Посёлок Ахтырский

Поселок Белоозёрский

Поселок Любучаны

Поселок Таксимо

Прага

Прокопьевск

Протвино

Прохладный

Псков

Пугачев

Пушкин

Пушкино

Пущино

Пыть-Ях

Пятигорск

Р

Радужный

Райчихинск

Раменское

Рассказово

Ревда

Реутов

Речица

Ржев

Родники

Рославль

Россошь

Ростов-на-Дону

Рубцовск

Рыбинск

Ряжск

Рязань

С

Саки

Салават

Салехард

Сальск

Самара

Санкт-Петербург

Саранск

Сарапул

Саратов

Саров

Саяногорск

Севастополь

Северобайкальск

Северодвинск

Северск

Сегежа

Село Дубовское (Ростовская область)

Село Кожевниково (Томская область)

Село Сабетта

Сергиев Посад

Серебряные Пруды

Серов

Серпухов

Сибай

Симферополь

Скопин

Славгород

Славянск-на-Кубани

Сланцы

Смоленск

Сморгонь

Снежинск

Советск

Советская Гавань

Соликамск

Солнечногорск

Сорочинск

Сосновый Бор

Сочи

Ставрополь

Станица Динская

Станица Ильская

Станица Ленинградская

Станица Отрадная

Станица Северская

Станица Холмская

Старая Русса

Старый Оскол

Стерлитамак

Стрежевой

Струнино

Ступино

Суджа

Судогда

Суздаль

Сургут

Сызрань

Сыктывкар

Т

Таганрог

Талдом

Тамбов

Ташкент

Таштагол

Тбилиси

Тверь

Темрюк

Тимашевск

Тихвин

Тихорецк

Тобольск

Тольятти

Томилино

Томск

Топки

Троицк

Туапсе

Туймазы

Тула

Туринск

Тучково

Тында

Тюмень

У

Удомля

Улан-Удэ

Ульяновск

Урюпинск

Усинск

Уссурийск

Усть- Илимск

Усть-Илимск

Усть-Лабинск

Уфа

Ухта

Ф

Феодосия

Фрязино

Фурманов

Х

Хабаровск

Ханты-Мансийск

Харьков

Хасавюрт

Херсон

Химки

Ц

Цюрих

Ч

Чайковский

Чайковский

Чебоксары

Челябинск

Черемхово

Черепаново

Череповец

Черкесск

Черняховск

Чехов

Чистополь

Чита

Чкаловск

Ш

Шадринск

Шарыпово

Шахты

Шимановск

Шимкент

Шлиссельбург

Шумерля

Шуя

Щ

Щелково

Щербинка

Щецин

Э

Электросталь

Элиста

Энгельс

Ю

Югра

Южно-Сахалинск

Южноуральск

Юрьевец

Я

Якутск

Ялта

Ялуторовск

Янаул

Ярославль

Ясногорск

Яхрома

UB-Design - Страница 1 - Aurora Borealis

625GiaNgy 24 июл

chương trình Cross Stitch Professional Platinum yêu cầu khóa kích hoạt để lấy

624NEb0 29 мая

еще раз, сожалею за журналы

623NEb0 22 мая

Ирина, возможно, вы используете не ту программу для открытия схем

621NEb0 22 мая

Maryna30, проверил, вы были 25го апреля и пытались скачать журналы, а не схемы

619NEb0 22 мая

журналы были залиты на внешние источники, могли удалиться со временем. а вот со схемами проблем быть не должно

618Alena Gurzhyna 11 мая

Добрый день! А у вас есть схемка Dimensions 35307 "Парижская гортензия" ?

617Соня 8 мая

Не существует и журналов. Увы, видимо сайт мертвый

616Maryna30 25 апр

Хотела посмотреть схему, но нужно было зарегистрироваться, намучалась с вашей регистрацией, нажала на нужную мне схему, а ее не существует!!! Нет слов!!

615Елена 18 апр

программаCross Stitch Professional Platinum требует ключи активации где взять

614Ирина 2 апр

Добрый день, скачала схему Дом с ивами, открыла там пусто. Как можно скачать схему?

613iRussia 17 мар

Выдает сообщение об ошибке при попытке скачать журнал

612Ambersun 26 фев

выдает ошибку, при попытке скачать журнал

611Peach2058 23 фев

Добрый день, можно ли Вам заказать схему для вышивания бисером? Меня интересует схема, которую я смогу распечатать на листы бумаги и по ней вышивать.

610Берта 24 янв

Ничего не работает по журналами

609chupachups 19 янв

не работают ссылки на журналы(

608Dilshoda 13 янв

Здравствуйте, я бы хотела узнать почему журналы не открываются? Сайт вообще работает?

607nata 8 янв

програииа для схеи

606Ceci 18 ноя

Me he registrado en su web pero no puedo descargar ningún esquema. Desde España no se puede?

605Ceci 18 ноя

Me he en su web pero no puedo descargar ningún esquema. Desdee spaña no se puede?

604cassandra 27 сен

ДОБРЫЙ ДЕНЬ!Зарегистрировалась на Ваш сайт из-за журналов но они не открываются.КАК ЖЕ ТАК?

603Lyusima 10 сен

Добрый день! Устанавливаю программу Cross Stitch Professional Platinum, но там запрашивает код. Без него не работает программа. Как её установить, что бы работала.

602Kondor 8 сен

Cross Country Stitching -большинство ссылок не активно

601Havana Summer 4 сен

Доброго дня) Почему-то при попытке скачать любую схему, пишет "У вас нет прав на скачивание данного файла" как странно, я же зарегистрироваласть...:'(

600Истомина Ольга 11 авг

Журнал лена, при попытке скачать перебрасывает на в контакте, а дальше документ недоступен или удалён.

599Ladgena 6 авг

Aurora, ресурс VK выдаёт сообщение об ошибке - "Документ недоступен или удалён".проживаю в Сибири.

598Magdalena 6 авг

Здравствуйте! Как я могу скачать журнал.

597Aurora 2 авг

все журналы и книги по вышивке находятся на ресурсах VK и Mail.ru. Ссылки рабочие, но для жителей Украины недоступны

596lionelly 1 авг

Добрый день! Почему-то не скачиваются журналы Susanna и Лена рукоделие((((

595Ladgena 1 авг

NEbO, прошу Вашей помощи. Схемы скачиваются без проблем, а из журналов ни один не удалось скачать. Не увидела здесь журнала RICAMO, если появится возможность добавьте пожалуйста.

594Ladgena 1 авг

Добрый день! Почему-то не скачиваются журналы, автоматически перекидывает на "вконтакте", где говорит об ошибке.

593Aurora 15 июл

sawasdee74, все ссылки на сайте рабочие. На форуме, возможно, и нет

592sawasdee74 14 июн

Похоже, забросили сайт))) Большая часть ссылок не работает...

591xxammer 1 июн

Здравствуйте,не могу скачать журнал.Перекидывает в контакт .Помогите.

590Тетяна 19 мая

Не ожу скачати схему

589Наталья Савченко 13 мая

Здравствуйте! Подскажите пожалуйста а почему есть ограничения в количестве скачиваний за сутки? С чем это связано?

588Ivanka Dimova 5 мая

Здравейте, благодаря за приема!!! Щастлива съм, че съм една от Вас!!!

587Марина 24 фев

Здравствуйте, хотела узнать, а можно ли увеличить размер вышивки, допустим с 20х30 переделать на 40х50, если можно, подскажите, пожалуйста, как?

586imoksana 2 фев

Обожаю этот сайт @}->-- спасибо админам за их труд

585Марина 14 янв

Anchor

584NEb0 12 янв

если что-то не работает, по-прежнему, присылайте сообщения мне

583NEb0 12 янв

для техников -- с 5. 5 php мы обновились до 7.4 за прошедший год, также как и с mysql 5.7 до 8.0

582NEb0 12 янв

здравствуйте, на пару дней возможны были отключения сервера, связанные с обновлением ПО на сервере. вообще, я надеялся, что все останется незамеченным, но судя по тому, что пару человек мне написало в личку, это не так. приношу свои извинения

581Svetylochka 9 дек

Благодарю

580NEb0 5 дек

https://aurora.empherino.net/lyudi/4248-poceluj.html если вы про эту схему, то PM

579NEb0 5 дек

если .xsd -- то Pattern Maker, если .pat -- то PCSitch. с вероятностью 95% вам нужна именно первая программа

578NEb0 5 дек

7-zip для формата rar должно быть достаточно. либо peazip, тоже бесплатная, Распаковываете, смотрите на формат самого файла внутри архива

577Svetylochka 2 дек

Neb0 очень хочу схему Поцелуй от Мирабилии Есть 7 zip . может есть еще какая пограмма для формата rar

576NEb0 2 дек

Svetylochka, какая конкретно схема? и читалили вы первый вопрос из списка https://aurora.empherino.net/faq.html ?

575Svetylochka 1 дек

Добрый вечер !!помогите уже скачала что только возможно а схема не открывается .

574ita170 27 сен

Здравствуйте мастера и мастерицы! Спасибо огромное за этот сайт! Такое мастерство, такая красота - СПАСИБО!!!

Только зарегистрированные пользователи могут писать в чате

Экспозиция архитектурной студии ub.design на выставке «Красивые дома»

6 июля

С 26 по 29 октября 2017 года в МВЦ «Крокус Экспо» в очередной раз распахнет двери VIII Международная архитектурно-строительная и интерьерная выставка «Красивые дома. Российский архитектурный салон». Экспозиция охватывает два самостоятельных, но взаимосвязанных направления — архитектуру+дизайн и строительство+ремонт, включающие в себя все основные аспекты создания современного дома — комфортного, функционального и красивого жилого пространства.

В этом году в очередной раз в экспозиции «Российского архитектурного салона» будет представлена широко известная студия ub.design под руководством Бориса Уборевича-Боровского, занимающаяся архитектурным проектированием градостроительных комплексов, индивидуальных жилых и общественных зданий, частных домов, а также интерьеров любой сложности и принимающая участие в российских и международных конкурсах и смотрах.

Архитектурная мастерская ub.design основана в 1994 году. В мастерской работает команда профессиональных талантливых архитекторов и дизайнеров, на счету которой создание большого количества различных объектов в сфере дизайна жилого и общественного интерьера.

Руководитель архитектурной студии ub.design — архитектор Борис Уборевич-Боровский, председатель Московского архитектурного общества, член Союза московских архитекторов, профессор МАрхИ, начальник мастерской №7 ОАО «Моспроект». Любимое направление, в котором работает Борис, — минимализм. «Хорошего архитектора должно быть мало», — утверждает он. Его работы всегда отличаются безупречным исполнением, большим количеством открытых и светлых пространств, доминированием белого цвета в отделке и декоре. Фирменный стиль автора угадывается безошибочно: лаконичный дизайн, нейтральная палитра, графичность и строгость линий и форм. При этом все интерьеры максимально функциональны и отлично подходят для жизни.

«Только два мощных течения — классика и минимализм — и могут создать архитектурную среду, наиболее точно отвечающую потребностям цивилизации, — считает архитектор, — и это настолько мощный заряд, что противопоставить ему что-либо нельзя, можно только цитировать. Я люблю свободное пространство, ведь человеку дома нужен воздух, нужна свобода. Когда городская квартира загромождена вещами, в ней физически тяжело становится жить».

Приглашаем посетить экспозицию Архитектурной студии ub.design на выставке «Красивые дома. Российский архитектурный салон», которая пройдет с 26 по 29 октября в МВЦ «Крокус Экспо».

Квартиру в студию (Дизайн квартиры от архитектурной мастерской ub.design)

Дизайн квартиры, созданной архитектурной мастерской ub.design, символичен, авторы хотели показать, что здесь живет современный молодой человек. А студийная организация пространства подчеркивает это ощущение

Владелец квартиры очень молод, у него нет собственной семьи, он живет один. Вот почему архитекторы предложили ему студийную планировку. Но не стандартное решение, в котором кухня объединена с гостиной, а нечто большее: идея единого пространства здесь возведена в абсолют. Стены между функциональными зонами заменили прозрачными стеклянными перегородками. Помещения оформлены в одном стиле и будто перетекают друг в друга. Еще одна примечательная особенность — отсутствие в доме столовой. Есть кухня с отдельно стоящим островом, на котором можно приготовить бутерброды и разлить вино по бокалам, а вот обеденного стола и стульев нет. Архитектор Борис Уборевич-Боровский впервые за свою профессиональную карьеру оставил жилище без обеденной зоны. Но она владельцу попросту не нужна, с этой задачей справляются родители и рестораны. А квартиру хозяин чаще использует для вечеринок, и пространство без стен позволяет при желании превращать ее в танцпол или большой фуршетный зал.

Студийная планировка и отказ от глухих перегородок связаны еще и с архитектурными особенностями этого здания. Проектировщики не соблюли стандарт освещенности, из-за чего пришлось зонировать пространство только стеклом и мебелью: квартиру нужно было избавить от темных углов. Попутно были выбраны максимально светлые отделочные материалы: на полу — белый паркет, стены и потолки тоже белые, такого же цвета мебель, очень яркое освещение. Заказчику все это понравилось, однако он попросил сделать интерьер «потеплее». Так к белому добавились дополнительные цвета — черный гранит камина, черный лак и каменная столешница кухни, в гостиной появился ковер цвета латте макиато, плитка на стенах ванной созвучна по цвету обстановке, но у нее более теплый, кремовый оттенок. Яркие цвета не использовались принципиально, ведь главное, с чем работали создатели интерьера, — это плоскости, объемы, пропорции. В первую очередь именно архитектура обращает на себя внимание, и благодаря ей квартиру можно приводить в пример как образец рафинированного современного дизайна.

Борис Уборевич-Боровский:
«Работая над этой квартирой, мы позаимствовали некоторые черты у одного из прошлых проектов. Там тоже не было ни стен, ни дверей внутри. Но здесь нет еще и столовой. Такой прием использован нами впервые, но мы проанализировали жизнь владельца и поняли, что эта функциональная зона ему не нужна, современная молодежь все реже устраивает застолья»

Источник:
http://www.salon.ru/article.plx?id=21338&path=interior

10 вещей, которые вы должны знать о дизайне и дизайнерском мышлении

Есть много мифов, которые унаследовали от более широкой культуры, которые определяют то, как мы думаем о дизайне. Некоторые думают, что чтобы заниматься дизайном, нужно быть художником. Или этот дизайн вспыхивает в умах определенных привилегированных людей.

Логично, что мы мало что знаем о дизайне. Процесс проектирования не входит в стандартную школьную программу.

Дизайн-мышление определенно не преподается в большинстве учебных программ по дизайну, если таковые имеются.И это черный ящик модели ADDIE.

Я изучаю, анализирую и исследую процесс проектирования в течение последних нескольких лет. Вот десять вещей, которыми я хотел бы поделиться с вами о дизайне и дизайнерском мышлении.

1. Дизайн - это процесс

Дизайн - это подход к решению проблем, основанный на когнитивной деятельности дизайнерского мышления. Это процессы, которые дизайнеры используют для поиска и создания решений.

Паула Сирар, защитник дизайн-мышления, определяет это так: «Дизайн-мышление - это творческий процесс мышления в обратном направлении от людей, который приводит к разработке услуги, продукта или [чего-то] еще, основанного на выводах знаний, собранных в процесс.

2. Неаккуратный дизайн

В процессе проектирования не существует прямого пути из точки A в точку B. Вместо этого представьте себе волнистые каракули, ведущие к конечному пункту назначения после многих объездов.

Роджер Мартин, автор и декан Школы менеджмента Ротмана, говорит, что дизайн-мышление включает в себя «интегративное мышление: способность использовать противоположные идеи или ограничения для создания совершенно новых решений». Этот процесс может быть запутанным.

3. Дизайн требует сочувствия

Дизайн предполагает поставку себя на место пользователя, будь то покупатель или ученик.Это означает видеть мир их глазами. Эффективный дизайн переносит мышление с технологий или объектов на людей. Он основан на том, что людям нужно для улучшения своего положения - чтобы делать вещи лучше и проще.

4. Проектные решения основаны на контексте

Эффективный дизайн предполагает обдумывание контекста, в котором они будут использоваться. Хороший дизайн рассматривает людей в контексте. Это требует размышлений: «Как люди будут использовать этот объект?» или «В каких условиях люди будут использовать этот курс?»

5.Дизайн требует прототипов

Хорошая практика проектирования быстро переходит в создание прототипа, чтобы коллеги и пользователи могли его протестировать. В промышленном дизайне это может быть прототип устройства. В электронном обучении это может быть часть игры или несколько взаимодействий.

Путем наблюдения и обсуждения дизайнеры собирают отзывы для уточнения своих идей и повторения. Тим Браун из IDEO говорит, что дизайн идет от «размышлений о том, что построить, к созданию, чтобы думать».

6.Дизайн требует сотрудничества

Великолепный дизайн не может быть создан в вакууме. Дизайн-мышление улучшается благодаря сотрудничеству, особенно с командами, имеющими разный опыт и дисциплины. Логично, что работа в разных командах приведет к появлению более широкого спектра идей, предоставлению более инновационных решений на выбор или для интеграции.

7. Дизайн начинается с большого количества возможностей

Если мы хотим продвигать инновации и новое мышление, мы должны начать с вопроса «Что, если?» образ мышления.Такой подход позволяет нам беспрепятственно придумывать решения. Тогда мы сможем решать проблемы, ограничения и препятствия позже.

8. Дизайн требует времени

Трудно проявлять творческий подход по требованию. Некоторым растворам нужно время, чтобы они закипели и заварились. Учитывая, что дизайн включает в себя итеративные прототипы, вам нужно дать время для развертывания решений.

9. Дизайн влияет на бизнес

Дизайн-мышление влияет на чистую прибыль. Он трансформирует подход к развитию бизнеса и продуктов или услуг с одного вычисления чисел на подход, ориентированный на человека.Как вы думаете, какой из них с большей вероятностью удовлетворит потребности клиентов, пользователей и учащихся?

10. Дизайн может изменить общество (и мир обучения)

Дизайн может быть более мощным, чем вы думаете. Учтите, что каждый объект в вашем доме и офисе был спроектирован. Сколько из них были достаточно могущественными, чтобы изменить способ работы мира? Подумайте о каждой социальной программе, которая меняет жизнь, и о каждом бизнесе или услуге, которые радуют клиентов. Они были разработаны благодаря упорному мышлению, обратной связи и повторению.

В мире обучения мы можем думать о том, что мы хотели бы изменить… о новых подходах, помогающих людям получить информацию и навыки, которые им нужны. Тогда мы сможем использовать дизайн-мышление, чтобы изменить ситуацию.

Как дизайн-мышление может повлиять на разрабатываемые вами решения? Поделитесь своей историей ниже.


Получите приложение eLearning Coach, которое доставляется на ваш почтовый ящик каждые несколько недель, со статьями, советами, бесплатными подарками и ресурсами.

100 вещей, которые я знаю о дизайне

1.Есть три отличные темы дизайна: создание чего-то красивого, упрощение и реализация чего-то.

2. Дизайн - это искусство возможного.

3. Дизайн - это не только решение проблем; это о создании более гуманного будущего.

4. Цель любого дизайна - проделать дыру, в которую может войти будущее.

5. Ничего спроектированного не существует - пока оно не появится.

6. Стать дизайнером можно разными способами, и никому не позволять говорить вам обратное.

7. Дизайн - это просто. Хороший дизайн - это сложно.

8. Что отличает хорошего дизайнера? Создавая отличные продукты. Все остальное - потенциал.

9. Дизайн без раздумий - это украшение.

10. Лучшие продукты - это тоже идеи.

11. Ваша первая идея, вероятно, не лучшая. Часто это происходит после того, как вы исчерпали очевидное.

12. Иногда очевидная идея - это лучшая идея. Не будь умным только потому, что ты умеешь.

13. Не существует таких вещей, как продукт или услуга, которые не были созданы. Вопрос только в том, кто занимается проектированием, когда и как.

14. Дизайн похож на готовку. Каждый может поправиться и приготовить хорошую еду, но не каждый станет поваром.

15. Дизайн - это то, как он выглядит и , как он работает. Потому что то, как это выглядит, указывает на то, как это работает.

16. По крайней мере, 20% дизайна повторяют вещи снова и снова, пока они не станут реальностью.

17.В тонкости и заключается магия дизайна.

18. Очень немногие продукты разрабатываются и производятся в одиночку. Мы зависимая профессия.

19. И дизайн, и искусство создают пространства, где можно рассматривать новые идеи.

20. В конечном итоге роль дизайнера заключается в создании порядка и устранении двусмысленности. Роль художника часто бывает противоположной.

21. Не стремитесь, чтобы ваш дизайн был в музеях; стремитесь иметь его в руках людей.

22. Там, где есть разрыв между тем, что люди намереваются делать, и тем, что они могут делать, это возможность для дизайна.

23. Иногда дизайн - это создание возможностей.

24. В дизайне, как и в жизни, редко бывает один правильный ответ. Обычно существует множество возможных ответов.

25. Некоторые дизайнерские решения лучше других.

26. Форма стакана влияет на то, как вы пьете.

27. Хороший дизайн - это зачастую плохой, изысканный дизайн.

28. Все творческое начинается с беспорядка. Пока, наконец, это не так.

29. Как только дизайн касается пользователя, он больше не ваш.

30. Вы не должны создавать для идеализированных людей.

31. Если вы проектируете и строите для каждого крайнего случая, вы никогда не отправите товар. Если вы никогда не отправите товар, вы никогда не найдете все крайние случаи.

32. Вы можете проектировать, даже не осознавая проблему. Фактически, вы, вероятно, обнаружите аспекты проблемы только после того, как что-то спроектируете.

33. Иногда лучший дизайн не побеждает.

34. Есть вещи более мощные, чем хороший дизайн, например проприетарный IP. Другой - сетевой эффект.

35. Чем ближе ваш бизнес к товару, тем важнее становится дизайн.

36. Удивительное количество дизайна - это просто перемещение частей.

37. Дизайн - это инструмент для решения экзистенциальных вопросов о продукте.

38. Наброски для размышлений. Компы продаются. Прототипы подлежат проверке. Технические характеристики для строительства. Эксперименты нужны для доказательства. Запуск на усыновление. Функции предназначены для обучения.

39.Не существует единственно правильного способа разработки продуктов. Однако есть много неправильных способов.

40. 10% творческой работы - это концепция. Остальные 90% собираются работать над концепцией. Никогда не путайте концепцию с продуктом.

41. Иногда приходится проектировать будущее. Иногда будущее проектирует вас.

42. Важен конечный продукт, а не инструменты, которые вы использовали для его создания. Никогда не любите инструменты слишком сильно.

43. В истории дизайна не было проекта, в котором все требования были бы известны до начала проектирования.

44. Лучшее качество, которое дизайнер может привнести в любой проект, - это ясность. Ясность может быть достигнута любым количеством способов: концептуальной моделью, прототипом, эскизом, даже по электронной почте или (ах!) В электронной таблице.

45. Обычный процесс проектирования (как если бы он существовал) не означает обычного результата.

46. Процесс - это когда вы не знаете, что делать дальше. Следуйте по нему, пока он вам не понадобится.

47. Процесс проектирования можно представить как ответ на ряд вопросов: Почему? Тогда (для) кого? Что за этим следует? и в конце концов как?

48.Каждый этап процесса проектирования - это шанс для творчества.

49. Никогда не применяйте Cargo Cult Design: слепо следуйте этапам процесса проектирования, не понимая, почему и как каждый этап влияет на продукт.

50. Иногда творческие решения просто появляются. Чаще всего их нужно желать.

51. Чем больше вы пытаетесь прибить гвозди в начале процесса дизайна, тем больше гвоздей вам придется поддеть позже.

52. Эскиз нужен, чтобы увидеть, правильно ли вы делаете дизайн.Прототип нужен, чтобы увидеть, правильно ли вы делаете дизайн.

53. В каждом дизайнерском проекте всегда есть момент, когда вы совершенно не представляете, хорошо ли то, что вы создали, или нет.

54. Прототип - это осязаемая догадка.

55. Каждый прототип - это история: история возможного будущего.

56. Не следует путать грубость прототипа с его ценностью. Иногда самые грубые прототипы оказываются наиболее ценными.

57. Опасения пользователей в качестве подсказки к дизайну могут быть сильнее, чем их потребности.

58. Для оформления изделия требуется тонкая кожа. Для отправки товара требуется толстая кожа.

59. Я был дизайнером в течение долгого времени, и почти в каждом проекте мне кажется, что я недостаточно хорош, чтобы делать это хорошо, и почему-то каждый раз я все равно могу это делать.

60. Если вы знаете на 100%, что можете это сделать, это, вероятно, не будет ни весело, ни креативно. Лучшие творческие проекты находятся на грани того, на что, по вашему мнению, вы способны.

61. Произвольные решения - смерть хорошего дизайна.

62. Не всегда есть логическая причина для каждого дизайнерского решения. Ваша интуиция, ваш вкус - это тоже то, за что вам платят.

63. Дизайнеры, работавшие в середине 20 века (Имс, Лоуи, Нельсон, Дрейфус и др.), Знали почти все, что мы знаем о дизайне, за исключением данных. Данные - это дизайнерский материал 21 века.

64. Суть проектирования с пользовательскими данными заключается в том, что данные нужно интерпретировать. Люди должны решить, как дизайн отражает данные (или нет).

65. Невозможно исключить субъективность из дизайна - по крайней мере, на начальном этапе. И тебе не стоит этого хотеть. Если вы ставите данные на первое место, вы выдавливаете жизнь из дизайна.

66. Отзывы людей на ваш дизайн необъективны.

67. Плохой дизайнер винит своих пользователей.

68. Некоторые из лучших дизайнерских решений поначалу кажутся иррациональными.

69. Если вы знаете имя звезды дизайна, которая предположительно занималась дизайном, вероятно, они не занимались дизайном.

70. Если вы покажете одну концепцию, они ее возненавидят. Если вы покажете более одного, они захотят их объединить.

71. Лучшие дизайны уникальны, но не уловки. Способ отличить: использовать с течением времени. Уловки затрудняют использование и быстро утомляют.

72. Стиль - это поиск маленьких трюков, которые вам нравятся, а затем их повторение для получения различных эффектов.

73. Сочувствие - это средство для достижения цели в процессе проектирования, а не сама цель. Сочувствие дает понимание, но не продукт.Слишком много сочувствия - и вы теряете перспективу, а для проектирования необходима перспектива.

74. Лучший дизайн не очевиден. Пока они не появятся.

75. Хороший дизайн не обязательно незаметен. На самом деле это может быть потрясающе, красиво видно.

76. Почти для любого совета по дизайну в некоторых обстоятельствах верно и обратное.

77. Лучшие продукты заставляют задуматься, как можно создать альтернативу им, настолько «естественными» они кажутся. Но всегда есть альтернативный дизайн, даже для изделий тысячелетней давности.

78. Дизайн нужно сначала прочувствовать, а потом понять.

79. Функции нужны для поддержки истории продукта, а не для его продвижения.

80. Никогда не недооценивайте силу концепции / функции / названия продукта для установления ожиданий.

81. Четыре слова, которые используются для оправдания многих неверных проектных решений: «Это в требованиях».

82. Переход к техническому решению - один из самых быстрых способов остановить процесс проектирования.

83. Некоторые из худших проектов вынуждают пользователей выбирать между вариантами, которые им не нужны.

84. Если вы разрабатываете физическое действие, чтобы что-то сделать (например, выдвигать ящик), вам лучше всего придумать физический способ его отменить, а не просто кнопку.

85. Сделайте себе одолжение и задокументируйте причину своего дизайнерского решения. Будущее тебе скажет спасибо.

86. Вы можете быть продуктивным, не проявляя творчества, но вы не можете быть творческим, не будучи продуктивным.

87. Четверть всей «творческой» работы - это утомительное дерьмо.

88. Проблема при работе с системами, которые вы не проектировали, в том, что вы их не проектировали.

89. Вы всегда должны думать о более крупной системе, в которой находится ваш продукт, но не обманывайте себя, думая, что вы всегда можете спроектировать и ее.

90. Есть так много вещей, которые нельзя исправить никаким дизайном. Ошибочная стратегия - одна из них.

91. Если организация, в которой вы работаете, делает что-то, что вам не нравится, у вас есть два варианта: уйти или изменить их ценности и взгляды. К счастью, у дизайнеров есть множество инструментов, чтобы изменить сердца и умы.

92. Никто не платит вам за простое, ожидаемое и очевидное. Ваша настоящая ценность - в трудном, необычном, неожиданном.

93. Есть два способа решить проблемы дизайна вашего продукта: улучшить работу продукта с помощью итераций, доработок и обучения пользователей или изменить основной механизм, чтобы продукт работал по-другому.

94. Пользовательский ввод - это хорошо, но дизайнерская оценка более важна.

95. Каждый продукт представляет собой набор кальцифицированных решений.

96. Этика - это то, как мы принимаем решения, а дизайн - это принятие решений.Так что в некотором смысле проектирование - это этика : принятие решений в действии, закрепленное в продуктах.

97. То, что вам не нравится дизайнерское решение, не означает, что оно неэтично.

98. Принятое решение, которое влияет на дизайн, не обязательно является дизайнерским решением. Если он не использует методологию проектирования для получения решения, учитывающего человеческие и эстетические факторы, это не дизайнерское решение.

99. Никакая книга, доклад или статья не сделают из вас лучшего дизайнера.Лучшее, что они могут сделать, - это заставить вас по-другому задуматься о своем подходе к работе.

100. Когда мы разрабатываем продукты и услуги, речь идет не о том, какими мы хотим их видеть, а о том, какими мы хотим, чтобы люди, их использующие, были: щедрыми, полезными, внимательными, полезными, красивыми, уважительными, добрыми.

Идеи и провокации для энтузиастов графического дизайна: Сальхов, Гордон, Маккой, Кэтрин, Берут, Майкл: 9781621536543: Amazon.com: Книги

«Темы в О дизайне - без сомнения, причина, по которой я дизайнер.Я пришел в Университет Цинциннати, ничего не зная, и ушел с осознанной точкой зрения на визуальную коммуникацию. В эпоху Pinterest и Instagram эта книга имеет решающее значение для следующего поколения молодых дизайнеров ». - Джесси Рид, соучредитель «Руководства по стандартам» и партнер по заказу

«Гордон Сальхов отмечает полувековой опыт преподавания и проектирования. Частичная биография, частично история и частично учебник, О дизайне - увлекательная философская диссертация по дизайнерскому образованию. - Джеймс Крейг, графический дизайнер, автор и педагог

«То, что Сальхов извлек из своей выдающейся карьеры, - это не стандартные инструкции по дизайну, а что-то вроде мемуаров или даже философии визуальной формы - ясный, необычный, личный и гуманный - наполненный вдохновляющими идеями для учителей и их учеников ». —Крис Пуллман, призер и старший критик AIGA, Программа дизайна Йельского МИДа

«Страстный и яркий, Гордон Сальхов, О дизайне , объединяет десятилетия понимания в красноречивый анализ графического дизайна - уравновешивание цели с артистизмом, интеллекта и духа - и позволяя творческой магии на этом пути.Его бесценная перспектива - действительно подарок от этого мастера-педагога всем нам, кто стремится сформулировать и вдохновить ». —Нэнси Сколос, автор и профессор школы дизайна Род-Айленда

«Темы в О дизайне - без сомнения, причина, по которой я дизайнер. Я пришел в Университет Цинциннати, ничего не зная, и ушел с осознанной точкой зрения на визуальную коммуникацию. В эпоху Pinterest и Instagram эта книга имеет решающее значение для следующего поколения молодых дизайнеров. - Джесси Рид, соучредитель «Руководства по стандартам» и партнер по заказу
«Гордон Сальхов отмечает полувековой опыт преподавания и проектирования. Отчасти биография, отчасти история и отчасти учебник, О дизайне - увлекательная философская диссертация о дизайнерском образовании ». - Джеймс Крейг, графический дизайнер, автор и педагог
«То, что Сальхов извлек из своей выдающейся карьеры, - это не стандартные инструкции по дизайну, а нечто большее, чем мемуары или даже философия визуальной формы - ясно, необычный, личный и гуманный - наполненный вдохновляющими идеями для учителей и их учеников. - Крис Пуллман, призер AIGA и старший критик, Программа дизайна Йельского МИДа
«Страстный и яркий, Гордон Сальхов, О дизайне , объединяет десятилетия понимания в красноречивый анализ графического дизайна - уравновешивание цели с артистизмом, интеллекта с духом - и позволяя творческой магии на этом пути. Его бесценная перспектива - действительно подарок от этого мастера-педагога всем нам, кто стремится сформулировать и вдохновить ». - Нэнси Сколос, автор и профессор школы дизайна Род-Айленда

Гордон Сальхов - почетный профессор Колледжа дизайна, архитектуры, искусства и планирования Университета Цинциннати.Он признан пионером современного образования в области графического дизайна в Америке, задумав, а затем организовав философию и структуру компонентов всеобъемлющей и влиятельной профессиональной программы. Гордон был активным приглашенным лектором, дизайнером, автором и обладателем наград. В прошлом он был вице-президентом по образованию в AIGA / National, а также был назначен членом AIGA и участвовал во многих группах, в том числе в Национальном фонде искусств. Автор проживает в Цинциннати, штат Огайо.

Что такое дизайн? | Strate, Школа дизайна

Распространенное заблуждение о дизайне

Дизайн - это не создание красивых вещей только ради этого

В настоящее время это слово можно отнести к категории причудливо звучащих, и, похоже, вокруг него существует определенное количество заблуждений. Но в чем его суть? Это просто процесс создания красивых вещей? Отнюдь не. Он не фокусируется исключительно на эстетике и не о добавлении украшений к предмету.Прежде всего, речь идет о том, чтобы сделать взаимодействие пользователя с окружающей средой более естественным и полным.

Ключевые концепции дизайна

Искусство или наука?

Не будучи ни искусством, ни наукой, он берет элементы обоих. Искусство - это создание чего-то, что выражает видение, идеи и чувства автора. Хотя дизайнеры могут выражать чувства и оставлять впечатления с помощью своей работы, это не их главная цель. Таким образом, это требует творческого аспекта искусства, поскольку речь идет о создании предмета, инструмента и даже опыта.

Дизайн на службе у народа

С другой стороны, он принимает научный аспект решения проблем. Он существует в первую очередь для удовлетворения конкретной потребности. Цитируя Стива Джобса: «Дизайн - это не просто то, как он выглядит и ощущается. Дизайн - это то, как это работает ».

Процесс творческого проектирования

Проблемы лучше всего решать, если подходить к ним комплексно и системно. Цель этого процесса - направить вас и организовать вашу работу, чтобы превратить идеи в конкретные решения.Дизайнеры исследуют и собирают информацию о проблеме, которую они рассматривают: кто сталкивается с этой проблемой? Почему? Как другие люди пытаются ее решить? На основе этого исследования они делают общую гипотезу и определяют основные особенности, которые должны быть частью ответа. Затем, помня об этих ключевых аспектах, пора экспериментировать с различными решениями и повторять их. Эта последняя часть посвящена изучению того, что работает, а что нет, чтобы адаптировать ваше решение к потребностям пользователя.

Великолепный дизайн незаметен

Достигается, когда пользователь даже не замечает его присутствия.Этот принцип особенно актуален в интерактивном дизайне. Навигация по пользовательскому интерфейсу должна казаться естественной и беспрепятственной. Пользователь должен быть в состоянии почти сразу понять его правила и значение его элементов. Пользователь ориентируется на невидимую руку, составленную из цветов, форм, контраста, повторений.

Что такое дизайн-мышление и почему оно так популярно?

Дизайн-мышление не является исключительной собственностью дизайнеров - все великие новаторы в литературе, искусстве, музыке, науке, технике и бизнесе применяют его на практике.Итак, почему это называется дизайн-мышлением? Что особенного в дизайн-мышлении, так это то, что рабочие процессы дизайнеров могут помочь нам систематически извлекать, обучать, изучать и применять эти ориентированные на человека методы для решения проблем творческим и новаторским способом - в наших проектах, в нашем бизнесе, в наших странах, в других странах. наши жизни.

Некоторые ведущие мировые бренды, такие как Apple, Google, Samsung и GE, быстро приняли подход дизайн-мышления, и дизайн-мышление преподается в ведущих университетах по всему миру, включая d.школа, Стэнфорд, Гарвард и Массачусетский технологический институт. Но знаете ли вы, что такое дизайн-мышление? И почему это так популярно? Здесь мы перейдем к сути и расскажем, что это такое и почему он так востребован.

Что такое дизайн-мышление?

Дизайн-мышление - это итеративный процесс, в ходе которого мы стремимся понять пользователя, оспариваем предположения и переопределяем проблемы в попытке определить альтернативные стратегии и решения, которые могут не сразу стать очевидными при нашем начальном уровне понимания.В то же время дизайн-мышление предлагает подход к решению проблем, основанный на решениях. Это образ мышления и работы, а также набор практических методов.

Дизайн-мышление вращается вокруг глубокого интереса к пониманию людей, для которых мы разрабатываем продукты или услуги. Это помогает нам наблюдать и развивать сочувствие к целевому пользователю. Дизайн-мышление помогает нам задавать вопросы: ставить под сомнение проблему, подвергать сомнению предположения и выводы.Дизайн-мышление чрезвычайно полезно при решении проблем, которые плохо определены или неизвестны, путем переформулирования проблемы, ориентированной на человека, создания множества идей в ходе мозговых штурмов и принятия практического подхода к созданию прототипов и тестированию. Дизайн-мышление также включает в себя постоянные эксперименты: создание эскизов, прототипирование, тестирование и опробование концепций и идей.

Фазы дизайн-мышления

Сегодня существует множество вариантов процесса дизайн-мышления, которые включают от трех до семи фаз, этапов или режимов.Однако все варианты дизайн-мышления очень похожи. Все варианты дизайн-мышления воплощают в себе одни и те же принципы, которые впервые были описаны лауреатом Нобелевской премии Гербертом Саймоном в книге «Наука об искусственном» в 1969 году. Здесь мы сосредоточимся на пятифазной модели, предложенной Институтом дизайна Хассо-Платтнера. Стэнфорд, также известный как d.school. Мы выбрали подход d.school, потому что они находятся в авангарде применения и обучения дизайн-мышлению. Пять этапов дизайн-мышления, по мнению Д.школа, заключаются в следующем:

  • Сочувствуйте своим пользователям
  • Определите - потребности ваших пользователей, их проблемы и ваши идеи
  • Идея - оспаривая предположения и создавая идеи для инновационных решений
  • Прототип - для начала создания решений
  • Тест - решения

Важно отметить, что пять фаз, этапов или режимов не всегда являются последовательными. Они не должны следовать какому-либо определенному порядку и часто могут происходить параллельно и повторяться итеративно.Учитывая это, вы не должны понимать фазы как иерархический или пошаговый процесс. Вместо этого вы должны рассматривать его как обзор режимов или фаз, которые способствуют инновационному проекту, а не как последовательные шаги.

Автор / Правообладатель: Pixabay. Условия авторских прав и лицензия: Бесплатно

Чтобы помочь вам понять дизайн-мышление, мы разбили процесс на пять этапов или режимов, а именно: 1.Сочувствовать, 2. Определить, 3. Придумать, 4. Прототип, 5. Проверить. Что особенного в дизайн-мышлении, так это то, что рабочие процессы дизайнеров могут помочь нам систематически извлекать, обучать, изучать и применять эти ориентированные на человека методы для решения проблем творческим и новаторским способом - в наших проектах, в нашем бизнесе, в наших странах ( и, в конце концов, если дела пойдут действительно хорошо, в нашу жизнь. Тем не менее такой великий художник, как Огюст Роден, создавший эту знаменитую скульптуру под названием «Мыслитель» и первоначально «Le Penseur», скорее всего, использовал бы те же новаторские методы в своих работах.Точно так же все великие новаторы в литературе, искусстве, музыке, науке, технике и бизнесе практиковали это и продолжают практиковать.

Проблема с укоренившимися образцами мышления

Иногда самый простой способ понять что-то нематериальное, например дизайн-мышление, - это понять, что это такое , а не .

Люди естественным образом развивают модели мышления, основанные на повторяющихся действиях и общедоступных знаниях. Они помогают нам быстро применять одни и те же действия и знания в аналогичных или знакомых ситуациях, но они также могут помешать нам быстро и легко получить доступ или разработать новые способы видения, понимания и решения проблем.Эти модели мышления часто называют схемами , которые представляют собой организованные наборы информации и отношений между вещами, действиями и мыслями, которые стимулируются и инициируются в человеческом сознании, когда мы сталкиваемся с некоторыми раздражителями окружающей среды. Одна схема может содержать огромное количество информации. Например, у нас есть схема для собак, которая включает четыре ноги, шерсть, острые зубы, хвост, лапы и ряд других заметных характеристик. Когда стимулы окружающей среды соответствуют этой схеме - даже когда существует слабая связь или присутствуют лишь некоторые из характеристик, - в сознании передается тот же образ мыслей.Поскольку эти схемы стимулируются автоматически, это может помешать составлению более подходящего представления о ситуации или помешать нам увидеть проблему таким образом, чтобы сделать возможным новую стратегию решения проблем. Инновационное решение проблем также известно как «нестандартное мышление».

Пример решения проблемы: The Encumbered Vs. Fresh Mind

Нестандартное мышление может предложить новаторское решение сложной проблемы. Однако нестандартное мышление может быть реальной проблемой, поскольку мы естественным образом развиваем модели мышления, моделирующие повторяющиеся действия и обычно доступные знания, которыми мы себя окружаем.

Несколько лет назад произошел инцидент, когда водитель грузовика пытался проехать под низким мостом. Но ему это не удалось, и грузовик прочно застрял под мостом. Водитель не смог продолжить движение или выехать задним ходом.

История гласит, что, когда грузовик застрял, это вызвало серьезные проблемы с движением, в результате чего аварийный персонал, инженеры, пожарные и водители грузовиков собрались, чтобы разработать и обсудить различные решения по выбрасыванию застрявшего автомобиля.

Спасатели обсуждали, разобрать ли части грузовика или отколоть части моста. Каждый говорил о решении, которое соответствовало его или ее уровню знаний.

Мальчик, проходивший мимо и ставший свидетелем жарких споров, посмотрел на грузовик, на мост, затем посмотрел на дорогу и небрежно сказал: «Почему бы просто не выпустить воздух из шин?» к абсолютному изумлению всех специалистов и экспертов, пытающихся решить проблему.

Когда решение было протестировано, грузовик смог свободно двигаться, получив только повреждения, вызванные его первоначальной попыткой проехать под мостом. История символизирует борьбу, с которой мы сталкиваемся, где зачастую труднее всего найти наиболее очевидные решения из-за наложенных нами ограничений, с которыми мы работаем.

Правообладатель: Wystan, Flickr. Условия авторских прав и лицензия: CC BY 2.0

Нам, людям, часто трудно бросить вызов нашим предположениям и повседневным знаниям, потому что мы полагаемся на построение моделей мышления, чтобы не учиться каждый раз с нуля.Мы полагаемся на выполнение повседневных процессов более или менее бессознательно - например, когда мы встаем утром, едим, гуляем и читаем, - но также когда мы оцениваем проблемы на работе и в нашей личной жизни. В частности, эксперты и специалисты полагаются на свои твердые модели мышления, и экспертам может быть очень сложно и сложно начать подвергать сомнению их знания.

Сила рассказывания историй

Почему мы рассказали вам эту историю? Рассказывая истории, мы можем вдохновлять нас на новые возможности, идеи и решения.Истории строятся вокруг реальных людей и их жизни. Истории важны, потому что они описывают конкретные события, а не общие утверждения. Они предоставляют нам конкретные детали, которые помогают нам представить решения конкретных проблем. Пока мы занимаемся этим, посмотрите это минутное видео, которое поможет вам понять, что такое дизайн-мышление.

Дизайн-мышление часто называют «нестандартным» мышлением. Этот ребенок показывает нам, почему так важно оспаривать наши предположения и находить новые способы решения наших проблем.

Дизайн-мышление или нестандартное мышление

Дизайн-мышление часто называют нестандартным мышлением, поскольку дизайнеры пытаются разработать новые способы мышления, которые не подчиняются доминирующим или более распространенным способам решения проблем. методы.

В основе дизайн-мышления лежит намерение улучшить продукты путем анализа и понимания того, как пользователи взаимодействуют с продуктами, и изучения условий, в которых они работают. В основе дизайн-мышления также лежит интерес и способность задавать важные вопросы и сложные предположения.Один из элементов нестандартного мышления - опровергнуть предыдущие предположения, то есть дать возможность доказать, верны они или нет. После того, как мы поставим под сомнение и изучим условия проблемы, процесс выработки решения поможет нам выработать идеи, отражающие подлинные ограничения и аспекты этой конкретной проблемы. Дизайн-мышление предлагает нам возможность копнуть немного глубже; он помогает нам проводить правильные исследования, создавать прототипы и тестировать наши продукты и услуги, чтобы открывать новые способы улучшения продукта, услуги или дизайна.

Великий старик пользовательского опыта, Дон Норман, который также ввел термин «пользовательский опыт», объясняет, что такое дизайн-мышление и что в нем такого особенного:

«… чем больше я размышлял о природе дизайна и размышлял о моих недавних встречах с инженерами, бизнесменами и другими людьми, которые слепо решали проблемы, с которыми, как они думали, они столкнулись, без вопросов или дальнейшего изучения, я понял, что эти люди могут извлечь выгоду из хорошая доза дизайн-мышления.Дизайнеры разработали ряд приемов, позволяющих избежать слишком поверхностного решения. Они принимают исходную проблему как предложение, а не как окончательное утверждение, а затем широко думают о том, какие реальные проблемы, лежащие в основе этой постановки задачи , на самом деле могут быть (например, используя подход «Пять почему» для выяснения основных причин ). Самое главное, что процесс является повторяющимся и обширным. Дизайнеры сопротивляются искушению сразу же перейти к решению поставленной проблемы.Вместо этого они сначала тратят время на определение основной, фундаментальной (коренной) проблемы, которую необходимо решить. Они не пытаются искать решение, пока не определят реальную проблему, и даже тогда, вместо решения этой проблемы, они останавливаются, чтобы рассмотреть широкий спектр потенциальных решений. Только тогда они окончательно согласятся со своим предложением. Этот процесс называется «Дизайн-мышление».

- Дон Норман, переосмысление дизайн-мышления

Дизайн-мышление - важный инструмент и третий путь

В процессе проектирования часто участвует несколько разных групп людей из разных отделов; по этой причине разработка, категоризация и систематизация идей и решений проблем могут быть трудными.Один из способов сохранить дизайн-проект и систематизировать основные идеи - это использовать подход дизайн-мышления.

Тим Браун, генеральный директор известной инновационной и дизайнерской фирмы IDEO, показывает в своей успешной книге Change by Design , что дизайн-мышление твердо основано на генерации целостного и эмпатического понимания проблем, с которыми сталкиваются люди, и что оно подразумевает неоднозначное понимание. или по сути субъективные концепции, такие как эмоции, потребности, мотивации и движущие силы поведения.Это контрастирует с чисто научным подходом, при котором существует большая дистанция в процессе понимания и тестирования потребностей и эмоций пользователя - например, с помощью количественных исследований. Тим Браун резюмирует, что дизайн-мышление - это третий путь: дизайн-мышление - это, по сути, подход к решению проблем, кристаллизованный в области дизайна, который сочетает в себе целостный подход, ориентированный на пользователя, с рациональными и аналитическими исследованиями с целью создания инновационных решений.

«Дизайн-мышление задействует способности, которые есть у всех нас, но которые упускаются из виду при использовании более традиционных методов решения проблем.Он ориентирован не только на человека; он сам по себе глубоко человечен. Дизайн-мышление основывается на нашей способности быть интуитивно понятным, распознавать шаблоны, конструировать идеи, которые имеют эмоциональное значение, а также функциональность, выражать себя с помощью средств массовой информации, отличных от слов или символов. Никто не хочет вести бизнес, основанный на чувствах, интуиции и вдохновении, но чрезмерная зависимость от рационального и аналитического может быть не менее опасной. Интегрированный подход, лежащий в основе процесса проектирования, предлагает «третий путь».’“

- Тим Браун, Изменения в результате дизайна, Введение

Наука и рациональность в дизайн-мышлении

Некоторые из научных мероприятий будут включать анализ того, как пользователи взаимодействуют с продуктами, и изучение условий, в которых они работают: исследование потребностей пользователей, объединение опыта предыдущих проектов, рассмотрение настоящих и будущих условий, специфичных для продукт, тестирование параметров проблемы и тестирование практического применения альтернативных решений проблемы.В отличие от чисто научного подхода, при котором проверяется большинство известных качеств, характеристик и т. Д. Проблемы, чтобы прийти к решению проблемы, исследования дизайн-мышления включают неоднозначные элементы проблемы, чтобы выявить ранее неизвестные параметры и раскрыть альтернативные стратегии.

После достижения ряда возможных решений проблемы, процесс выбора подкрепляется рациональностью. Разработчикам рекомендуется анализировать и фальсифицировать эти решения проблем, чтобы они могли прийти к наилучшему доступному варианту для каждой проблемы или препятствия, выявленного на каждом этапе процесса проектирования.

Имея это в виду, может быть более правильным будет сказать, что дизайн-мышление - это не нестандартное мышление, а его край, угол, клапан и штрих-код, как выразился Клинт Рунге.

Правообладатель: Interaction Design Foundation. Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC-SA 3.0

Клинт Рунге - основатель и управляющий директор Archrival, выдающееся молодежное агентство по маркетингу и адъюнкт-профессор Университета Небраски-Линкольн.

Генерация творческих идей и решений путем целостного понимания людей

Имея прочную основу в науке и рациональности, дизайн-мышление стремится генерировать целостное и чуткое понимание проблем, с которыми сталкиваются люди. Дизайн-мышление пытается сопереживать людям. Это связано с неоднозначными или по своей сути субъективными понятиями, такими как эмоции, потребности, мотивации и движущие силы поведения. Природа генерации идей и решений в дизайн-мышлении означает, что этот подход обычно более чувствителен и заинтересован в контексте, в котором работают пользователи, а также в проблемах и препятствиях, с которыми они могут столкнуться при взаимодействии с продуктом.Творческий элемент дизайн-мышления заключается в методах, используемых для выработки решений проблем и понимания практик, действий и мыслей реальных пользователей.

Дизайн-мышление - итеративный и нелинейный процесс

Правообладатель: Interaction Design Foundation. Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC-SA 3.0

Дизайн-мышление - это итеративный и нелинейный процесс. Это просто означает, что команда разработчиков постоянно использует свои результаты для анализа, проверки и улучшения своих первоначальных предположений, понимания и результатов.Результаты заключительного этапа начального рабочего процесса информируют наше понимание проблемы, помогают нам определить параметры проблемы, позволяют переопределить проблему и, что, возможно, наиболее важно, дают нам новые идеи, чтобы мы могли увидеть любую альтернативу. решения, которые могли быть недоступны при нашем предыдущем уровне понимания.

Дизайн-мышление для всех

Тим Браун также подчеркивает, что методы дизайн-мышления и стратегии дизайна применимы на всех уровнях бизнеса.Дизайн-мышление предназначено не только для дизайнеров, но и для творческих сотрудников, фрилансеров и руководителей, которые стремятся внедрить дизайнерское мышление на всех уровнях организации, продукта или услуги, чтобы стимулировать новые альтернативы для бизнеса и общества.

«Дизайн-мышление начинается с навыков, которые дизайнеры приобрели за многие десятилетия в своем стремлении удовлетворить человеческих потребностей с доступными техническими ресурсами в рамках практических ограничений бизнеса. Объединив то, что желательно с человеческой точки зрения , с тем, что является технологически осуществимым и экономически жизнеспособным, дизайнеры смогли создать продукты, которые нам нравятся сегодня.Следующим шагом является дизайн-мышление: эти инструменты передаются в руки людям, которые, возможно, никогда не считали себя дизайнерами, и применяют их для решения гораздо более широкого круга проблем ».

- Тим Браун, Изменения по дизайну, Введение

Правообладатель: Daniel Lobo, Flickr. Условия авторских прав и лицензия: CC BY 2.0

Дизайн-мышление - это, по сути, подход к решению проблем, воплощенный в области дизайна, который сочетает в себе ориентированность на пользователя с рациональными и аналитическими исследованиями с целью создания инновационных решений.

Выводы

Дизайн-мышление - это, по сути, подход к решению проблем, специфичный для дизайна, который включает в себя оценку известных аспектов проблемы и определение более неоднозначных или второстепенных факторов, которые способствуют условиям проблемы. Это контрастирует с более научным подходом, при котором проверяются конкретные и известные аспекты, чтобы прийти к решению. Дизайн-мышление - это итеративный процесс, в котором знания постоянно подвергаются сомнению и приобретаются, поэтому оно может помочь нам переопределить проблему в попытке определить альтернативные стратегии и решения, которые могут быть не сразу очевидны при нашем начальном уровне понимания.Дизайн-мышление часто называют «нестандартным мышлением», поскольку дизайнеры пытаются выработать новые способы мышления, которые не подчиняются доминирующим или более распространенным методам решения проблем, как это делают художники. В основе дизайн-мышления лежит намерение улучшать продукты путем анализа того, как пользователи взаимодействуют с ними, и изучения условий, в которых они работают. Дизайн-мышление предлагает нам возможность копнуть немного глубже, чтобы найти способы улучшить пользовательский опыт.

«Ярлык« Дизайн-мышление »- это не миф.Это описание применения хорошо зарекомендовавшего себя процесса проектирования к новым задачам и возможностям, используемое людьми как из дизайнерского, так и не связанного с дизайном опыта. Я приветствую признание этого термина и надеюсь, что его использование продолжит расширяться и станет более понятным, так что в конечном итоге каждый лидер будет знать, как использовать дизайн и дизайнерское мышление для инноваций и лучших результатов ».

- Билл Моггридж, соучредитель IDEO, в дизайн-мышлении: Уважаемый Дон

Ссылки и где узнать больше

Изображение героя: Правообладатель: Interaction Design Foundation.Условия авторских прав и лицензия: CC BY-NC-SA 3.0

Курс: Дизайн-мышление - Окончательное руководство:
https://www.interaction-design.org/courses/design-thinking-the-ultimate-guide

Дон Норман. «Переосмысление дизайнерского мышления», 2013:
http://www.core77.com/posts/24579/rethinking-design-thinking-24579

Тим Браун, Дизайн-изменения: как дизайн-мышление трансформирует организации и вдохновляет на инновации Введение, 2009 г.

Билл Моггридж, «Дизайн-мышление: дорогой Дон», 2010:
http: // www.core77.com/posts/17042/design-thinking-dear-don-17042

Все, что нужно знать о принципах и видах дизайна

Мебель. Одежда. Программного обеспечения. Плакаты. Карты. Опыт. Здания. Сайты.

Это все, что можно создать . Черт возьми, design имеет так много разных значений и приложений, что вы задаетесь вопросом, можно ли вообще дать определение этому термину.

Ответ: Может. У дизайна есть множество определений, но в простейшей форме его можно определить и как глагол, и как существительное: он может относиться к процессу создания композиции или или к самой композиции.

Дизайн - это создание осуществимых, функциональных решений множества проблем, и он всегда осуществляется с определенной целью. - Аманда Чонг, дизайнер HubSpot

Каким бы неоднозначным это ни казалось, определение дизайна можно дать… особенно когда речь идет о том, как он применяется в маркетинге. Вот почему мы составили это руководство - чтобы помочь вам лучше понять дизайн, его принципы и типы. Добавьте это руководство в закладки для использования в будущем и используйте ссылки на главы, чтобы перейти к любому интересующему вас разделу.

Дизайн имеет множество различных коннотаций в зависимости от области применения. Это невероятно подвижная отрасль. Короче говоря, дизайн может быть тем, чем вы хотите, если вы не забываете некоторые из его предопределенных принципов. Они известны как принципы дизайна .

Принципы дизайна

Принципы дизайна - это универсальные идеи, которые применимы к дизайну как отрасли и практике. Эти принципы являются принципами, которым рекомендуется следовать всем дизайнерам, чтобы создать эффективную и эффектную композицию.Основные принципы включают баланс, контраст, доминирование, иерархию, пропорцию и единство.

Есть много дополнительных терминов, связанных с этими принципами: ритм движения, симметрия и пустое пространство. Эти концепции дизайна подпадают под и / или основаны на вышеуказанных принципах и поэтому не считаются отдельными принципами.

Давайте разберем каждый принцип дизайна и связанные с ними концепции дизайна.

Чувствуете, что застряли? Возьмите наш семинар "Дизайн для не дизайнеров".

Весы

Баланс - это то, как объекты в композиции расположены и какой визуальный вес они несут. Баланса можно достичь следующими способами.

  • Симметрия (Формальный баланс): когда объекты расположены равномерно вокруг вертикальной или горизонтальной оси. Объекты расположены вокруг центральной точки (или радиуса), известной как радиальной симметрии .
  • Асимметрия (Неформальный баланс): когда объекты расположены неравномерно вокруг вертикальной или горизонтальной оси.Как правило, в асимметричной композиции есть одна доминирующая сторона или элемент.

Источник

Контраст

Контрастность указывает на то, как элементы в композиции различаются. Этот принцип часто сочетается с принципом подобия , то есть как элементы композиции напоминают друг друга. Контрастность можно установить с помощью таких элементов дизайна, как цвет, пространство, форма, размер и текстура.

Белое пространство также является важным элементом контраста.Часто называется отрицательным пространством, которое относится к пустым частям композиции. Белое пространство может помочь организовать элементы в композиции и выделить наиболее важные из них. Это также создает ауру роскоши и минимализма.

Источник

Доминирование

Доминирование относится к разной степени акцента в композиции. Акцент обычно достигается с помощью таких элементов, как размер, выбор шрифта и определенные цветовые комбинации (которые могут создавать контраст).В дизайне можно выделить три основных этапа доминирования.

  • Доминанта - Объект особого внимания. Ему придается наибольший визуальный вес, и он обычно находится на переднем плане композиции.
  • Субдоминанта - Объект (ы) вторичного акцента, обычно находящийся на среднем уровне.
  • Подчиненный - Объект (ы) третичного акцента, обычно находящийся на заднем плане.

Интересный факт: визуальный центр - это то место, где мы, естественно, сосредотачиваемся на части визуального дизайна.Он находится немного выше и правее фактического центра композиции, и его часто называют «музейной высотой».

Источник

Механизм

Движение - это визуальный путь, по которому зритель следует при просмотре композиции. При правильном движении композиция может создать повествование и обеспечить высококачественный пользовательский интерфейс (UX). Движение можно создать с помощью элементов дизайна, таких как линии, формы и цвета.

Источник

Пропорции или масштаб

Пропорция относится к визуальному весу и размеру элементов композиции, а также к тому, как они соотносятся друг с другом.Этот принцип также известен как шкала .

Относительный размер одного объекта по отношению к другому может помочь создать фокус или движение по композиции. Кроме того, объекты разного размера могут помочь понять важность и преобладание одного элемента над другим.

Источник

Единство

Visual unity считается основной целью дизайна, хотя это мнение различается среди дизайнеров и некоторых дизайнерских сообществ.Единство, или гармония , относится к отношениям между отдельными частями и целой композиции. Когда элементы композиции находятся в согласии, существует единство; когда элементы не совпадают, считается, что композиция имеет разновидность .

Следующие принципы дизайна связаны с единством.

  • Выравнивание - Когда объекты выстраиваются по определенной оси или каденции
  • Продолжение - Когда линия или паттерн расширяются
  • Перспектива - Когда есть расстояние между элементами
  • Близость - Когда объекты расположены близко друг к другу
  • Повторение - Когда объекты копируются несколько раз
  • Ритм - Когда объекты повторяются с небольшим изменением или прерыванием

Источник

Хотя принципы дизайна считаются универсальными, они выглядят немного по-разному применительно к разным дизайнерским сообществам и практикам.Ниже мы рассмотрели семь основных типов дизайна в маркетинге.

Типы дизайна в маркетинге

  • Графический дизайн
  • Брендинг и дизайн логотипов
  • Дизайн пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса
  • Веб-дизайн (Front-End)
  • Мультимедийный дизайн
  • Экологический дизайн

Давайте разберем каждый тип дизайна и то, как они применяются в маркетинговой индустрии.

Получите 195 бесплатных шаблонов визуального маркетинга в подарок.

Графический дизайн

Графический дизайн - это, вероятно, то, что вы представляете, когда думаете о дизайне в области маркетинга: изображения в социальных сетях, маркетинговые заголовки электронной почты, инфографика, открытки и многое другое.

Источник

Поскольку визуальный контент является очень ценным и привлекательным средством маркетинга, компании полагаются на графических дизайнеров для создания активов, которые представляют их бренд и общаются со своей аудиторией.

Нужны шаблоны, которые помогут вам создавать контент для любого онлайн-канала? Загрузите нашу бесплатную библиотеку из более чем 195 шаблонов дизайна визуального маркетинга.

Брендинг и дизайн логотипов

Брендинг и дизайн логотипов - это разновидность графического дизайна. Он включает в себя визуальные элементы бренда и его идентичности, такие как логотипы, типографику, цветовые палитры, руководства по стилю и многое другое.

Источник

Дизайнеры брендов и логотипов создают активы, которые представляют бренд, иллюстрируют миссию, видение и ценности бренда и способствуют повышению узнаваемости бренда для компании.

Изучите фундаментальные концепции графического дизайна и способы их использования для создания высококачественной графики, пройдя курс «Основы графического дизайна HubSpot Academy».

Дизайн пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса

Дизайн пользовательского интерфейса (UI) и взаимодействия с пользователем (UX) сосредоточен на улучшении того, как пользователи веб-сайтов, приложений и программного обеспечения взаимодействуют с продуктом и воспринимают его.

Источник

Хотя некоторые роли сочетают UI и UX-дизайн, эти две практики совершенно разные. Дизайнеры пользовательского интерфейса несут ответственность за создание визуально приятного впечатления от бренда для пользователей с помощью дизайна веб-страниц, дизайна приложений и дизайна тем на таких сайтах, как WordPress и Shopify.

С другой стороны, дизайнеры

UX несут ответственность за то, чтобы продукт действительно решал проблему с помощью тестирования удобства использования, пользовательских потоков и цифровых прототипов.

Веб-дизайн (Front-End)

Веб-дизайн применяется к внешней (общедоступной) стороне веб-сайта. Внешние дизайнеры подобны дизайнерам пользовательского интерфейса, обладающим знаниями в области программирования: они создают статические макеты пользовательского интерфейса для веб-сайта, а затем переводят их в код HTML, CSS и JavaScript. (Но не путайте эту практику с интерфейсной веб-разработкой.)

Веб-дизайнеры создают ресурсы, которые создают привлекательный и полнофункциональный веб-сайт, такие как страницы-заставки, элементы навигации, карты сайта и страницы, функции прокрутки и щелчка и системы управления контентом.

Мультимедийный дизайн

Мультимедийный (или анимационный) дизайн - это разработка графики для различных медиа, особенно видео и анимации. Из-за требований к времени и стоимости этот тип дизайна исторически использовался на телевидении и в кино.Но с развитием технологий и недавним ростом маркетинга видеоконтента, графический дизайн стал более доступным, чем когда-либо.

Мультимедиа-дизайнеры несут ответственность за создание подвижных ресурсов, которые общаются и радуют аудиторию, таких как подвижные логотипы, GIF-файлы, анимированные видеоролики, обучающие видеоролики и анимированные веб-сайты.

Экологический дизайн

Дизайн окружающей среды, также известный как графический дизайн окружающей среды, предназначен для улучшения восприятия человеком, продвигая цель среды, будь то запоминающаяся, захватывающая, информативная, мотивационная или легко управляемая.Практика объединяет дизайн интерьера, архитектуру, графический дизайн, ландшафтный дизайн и промышленный дизайн.

Источник

Дизайнеры окружающей среды создают активы, которые соединяют людей с окружающей их средой, такие как фрески, дизайн и брендирование офисов, интерьеры магазинов, дизайн помещений для мероприятий, а также вывески и интерактивная реклама.

Советы по маркетинговому дизайну

Мы рассмотрели основы наиболее распространенных типов дизайна в маркетинге: графический, брендинг, пользовательский интерфейс и пользовательский интерфейс, а также Интернет, мультимедиа и окружающая среда.А теперь давайте рассмотрим несколько советов для четверки лучших.

Примечание. Следите за принципами дизайна, которые мы обсуждали выше… они также появятся в этом разделе.

Советы по графическому дизайну

1. Начните с цели

Какой тип контента вы создаете… рекламу в социальных сетях, заголовок шаблона электронного письма или электронную книгу? Это три разных контента с тремя совершенно разными целями и задачами. Прежде чем создавать свой графический дизайн, запишите цель содержания.Это может помочь согласовать ваши цели дизайна с целями контента, когда вы создаете свое произведение искусства.

2. Примените свое руководство по стилю

Принимая решение о том, какие элементы дизайна включить, обратите внимание на руководство по стилю брендинга вашей компании. (Далее мы рассмотрим, как и зачем создавать руководство по стилю.) Это руководство сразу покажет вам, какие цвета, шрифты и другие элементы дизайна следует использовать при разработке контента. Оттуда вы можете внести небольшие изменения в зависимости от того, какой тип контента вы создаете.

3. Создайте порядок с линиями и выравниванием

Линии и выравнивание в вашем графическом дизайне могут создавать движение и порядок. Выровняйте текст на графике, чтобы направлять зрителя при чтении, или добавьте горизонтальные линии, чтобы отделить текст и изображения. Подобно тому, как вы форматируете длинные сообщения в блогах в небольшие абзацы, линии и выравнивание упрощают усвоение элементов графического дизайна.

Источник

4. Перец в некоторых иконах и иллюстрациях

Цвета, текст и изображения создают великолепную графику, но не ограничивайте свои элементы этими тремя.Иконки и иллюстрации также могут оживить текст или контент с большим количеством изображений. Иконки также могут служить иллюстрацией концепций, которых нельзя использовать в фотографиях, и служат в качестве творческих маркеров для длинных списков.

Украсьте свой графический дизайн уже сегодня с помощью наших 135 бесплатных иконок для использования в маркетинговой графике.

Советы по брендингу и дизайну логотипов

1. Создайте эстетику своей личности

Как визуально представить индивидуальность вашего бренда и компании? Если бы ваш бренд был человеком, кем бы он был? Ваш дизайн бренда должен отражать ответы на эти вопросы.

Прежде чем приступить к дизайну, составьте список прилагательных, описывающих ваш бренд, компанию и культуру. Это поможет вам выбрать цветовые комбинации, изображения, шрифты и другие элементы дизайна и выявить ключевые моменты вашей личности. Кроме того, используя прилагательные вашего бренда в качестве руководства, создайте коллекцию изображений, графики, образцов цветов и подобных логотипов, которые представляют «настроение» вашего бренда - также называемую доску настроения.

2. Немного напуганный

Ваш логотип и активы бренда не должны прямо отражать то, чем занимается ваша компания.Черт возьми, логотип HubSpot на самом деле не имеет ничего общего с программным обеспечением для маркетинга, продаж или обслуживания. Тем не менее, он прекрасно представляет нашу компанию, будучи запоминающимся и самобытным.

Создавая визуальную идентичность своего бренда, не бойтесь немного напугать и включить некоторые уникальные аспекты дизайна. Это может помочь вашему бренду выделиться среди остальных.

3. Будьте проще

Ваш бренд должен передать вашу эстетику менее чем за секунду. Впечатления создаются в мгновение ока, и ваш логотип и фирменный стиль не являются исключением.Потребители решат, нравится им, не нравится, впечатлены или не хотят иметь ничего общего с вашим брендом за доли секунды, поэтому старайтесь, чтобы ваш дизайн был простым и точным.

4. Приоритет согласованности

Это, пожалуй, самый важный совет, когда дело доходит до брендинга и дизайна логотипа: Будьте последовательны . Вы можете потратить сотни часов и тысячи долларов на создание великолепного визуального образа для своего бренда, но если это не отразится на каждом печатном и цифровом контенте, все ваши ресурсы будут потрачены зря.

Согласованность применяется к паре различных осей - по горизонтали вдоль элементов вашего контента, то есть к вашим шрифтам, интервалам и цветовым комбинациям, и по вертикали по всем выходам контента, то есть между вашими социальными сетями, электронной почтой, веб-сайтом и печатными материалами. Создайте руководство по стилю, чтобы побудить всех придерживаться вашего нового бренда. Вот пример руководства по стилю HubSpot.

Изучите ключевые элементы, необходимые для создания сильного бренда, загрузив Основное руководство по брендингу вашей компании здесь.

Советы по дизайну пользовательского интерфейса и пользовательского интерфейса

Примечание. UI и UX-дизайн считаются двумя разными типами дизайна, но поскольку они очень похожи, мы собрали несколько советов, которые можно применить к обоим методам.

1. Адаптируйте точку зрения пользователя

Независимо от того, разрабатываете ли вы интерфейс или работу с приложением, веб-сайтом или онлайн-инструментом, всегда адаптируйте точку зрения пользователя. Зачем кому-то нужен ваш сайт? Чего бы они надеялись достичь? В чем могут быть их проблемы? Важно изучить свою пользовательскую базу и лучше понять, как они относятся к вашему сайту или приложению.Подумайте о том, чтобы провести исследование пользователей из первых рук через фокус-группу или поговорив с текущими клиентами.

Источник

2. Предвидеть ошибки

Независимо от того, как много вы общаетесь с пользователями, всегда найдется горстка (или больше) людей, которые наткнутся на ваш веб-сайт или приложение. Предвидите эти ошибки, используя механизмы защиты от ошибок, например, не позволяйте кому-либо отправлять веб-форму, если они пропустили поле, или попросите пользователя подтвердить, что они хотят выйти, в случае, если он случайно щелкнет за пределами экрана.Эти механизмы могут помочь предотвратить ошибки до того, как они произойдут, и дать вашим пользователям понять, что вы их защитили.

3. Не пренебрегайте стандартами и тенденциями

Дизайнеры любят прокладывать новый путь и «изобретать колесо» в своем дизайне. Хотя это может создать что-то уникальное и запоминающееся для пользователя, оно также может сбить их с толку, если вы зашли слишком далеко. Подумайте о том, чтобы придерживаться известных шаблонов проектирования, стандартов и тенденций, таких как панель навигации в правом верхнем углу или контактная информация в нижней части страницы.Это может помочь вашим пользователям уже подсознательно знать, как перемещаться по вашему сайту без объяснения причин.

4. Удобство для мобильных устройств

Адаптивный дизайн не подлежит обсуждению для веб-сайтов и приложений, но удобен ли ваш дизайн для мобильных устройств? Учитывайте расстояние между кнопками, размер текста и любые другие элементы навигации или организации, которые могут быть неудобными в адаптивном дизайне. Также обратите внимание на то, как ваш сайт может измениться при просмотре на компьютере, планшете и различных типах смартфонов.

Советы по веб-дизайну (Front-End)

1. Рассмотрим складку

На веб-сайте складкой считается нижняя часть экрана - там, где ваша страница «складывалась бы», если бы это был физический элемент, например, газета. Самая важная информация на веб-сайтах всегда должна размещаться «в верхней части страницы» (как в газетах), чтобы посетителю не приходилось прокручивать страницу вниз, чтобы увидеть ее.

2. Используйте пустое пространство для выделения фокуса

В случае веб-дизайна меньше часто лучше.Имея большой объем информации, которой можно поделиться с посетителями, может возникнуть соблазн загромождать ее в верхней части страницы, чтобы люди сразу ее увидели. Но менее загроможденные веб-сайты легче читать, перемещаться и усваивать. Удерживайте посетителей на своем веб-сайте, оставляя много белого пространства вокруг вашего контента; им будет легче сосредоточиться на чтении и понимании вашего содержания.

3. Используйте цвет для направления действий

Психология цвета играет большую роль в маркетинге. Без нашего ведома определенные цвета могут побудить нас делать определенные вещи, например, нажимать кнопку или переходить на следующую страницу веб-формы.Используйте цвета, чтобы направлять те же типы действий на вашем веб-сайте. Выделите все призывы к действию жирным шрифтом, чтобы они выделялись.

Источник

4. Избегайте стандартных стоковых изображений

Есть много способов использовать изображения в вашем маркетинге, но единственный метод, которого следует избегать, - это использование стандартных стоковых изображений. Обычные дрянные стоковые изображения заставляют бренд казаться ленивым и оторванным от своего покупателя. Изображения на вашем веб-сайте должны отражать вашу аудиторию, и если вы не можете охватить фактическую аудиторию , вам следует усердно поработать, чтобы найти подходящие стоковые изображения.Совет: отличный способ собрать образы аудитории - запустить кампанию пользовательского контента (UGC).

Загрузите наше бесплатное руководство по веб-дизайну, ориентированному на рост, и получите еще больше советов по веб-дизайну.

Время конструировать

Дизайн бывает всех форм и размеров… буквально. От веб-сайтов до печатной графики и дизайна офисных помещений - он играет важную роль в маркетинге нашего бизнеса и брендов. Даже если вы не считаете себя дизайнером, мы рекомендуем вам поближе познакомиться с элементами и типами дизайна.Вы никогда не знаете, когда вам, возможно, придется проконсультироваться по проекту или разработать собственный дизайн.

101 цитата о дизайне и творчестве

Обновлено 31.12.2018: Это был наш самый популярный пост в году. Чтобы отметить это событие, мы добавили еще цитат о творчестве. С новым годом!


Мы попросили некоторых из наших любимых людей в сообществе InVision поделиться цитатами о дизайне и творчестве, которые остались с ними на протяжении всей их карьеры. Без лишних слов, вот эти крупицы мудрости.

«Живите в первых рядах - промежутках между правилами». –Штефан Мумо

Дэни Коулз, графический дизайнер HES

«Не бойтесь совершенства - вам его никогда не достичь». –Сальвадор Дали

Сара Роуз, Front End Manager в Northern Commerce

«Хороший дизайн похож на холодильник: когда он работает, никто не замечает, а когда нет, от него воняет». –Ирена Au

Дэмиан Джолли, дизайнер пользовательского интерфейса

По теме: Как я победил творческое выгорание

«Цифровой дизайн похож на живопись, только краска никогда не сохнет.»- Невилл Броуди

Стеффини Миллер, веб-дизайнер Digital Resource

«Альтернатива хорошему дизайну - всегда плохой дизайн. Никакого дизайна не существует ». –Адам Джадж

Матеус Менезес, дизайнер продукции Clubinvest

«Дизайн - это не только то, как он выглядит и ощущается. Дизайн - это то, как это работает ». –Стив Джобс

Саманта Чжан, руководитель отдела дизайна в Graphiq

«Проще попросить прощения, чем получить разрешение.”-Грейс Бункер

Кэти Сируи Лю, старший научный сотрудник LearnVest

«Творчество - это фальшивое слово для обозначения работы, которую я должен сделать с сегодняшнего дня до вторника». –Рэй Крок

Джевон Янг, Content / UX Ogre в CleverOgre

«Творчество - это не что иное, как свободный ум». –Торри Т. Асаи

Акансе А. Анаго, графический дизайнер

«Искусство - это все, что может сойти с рук.”- Маршал Маклюэн

Джон Литтл, старший графический дизайнер Lester Communications

«Дизайн выходит за рамки повестки дня. Это говорит о политике оптимизма ». –Пол Беннетт

Алисия Краньц, сотрудник по разработке продуктов, NowPow

«На самом деле вы можете расти благодаря ошибкам. Чтобы стать хорошим, нужно стать плохим ». –Паула Шер

Таннер Гарбут, менеджер проекта агентства в сети.com

«Избавьтесь от всего, что не является важным для того, чтобы поставить точку». –Кристоф Ниманн

Билл Лорд, креативный технолог Mad * Pow

Изображение из внутреннего дизайна: WeWork

По теме: Вот почему у вас есть все ваши лучшие идеи в душе

«Роль дизайнера - это роль хорошего, вдумчивого хозяина, предвосхищающего потребности своих гостей». –Чарльз Имс

Тим Хейлер, директор по дизайну, iconstorm digital design

«Графический дизайн спасет мир сразу после рок-н-ролла.”–Дэвид Карсон

Давиде Ротта, графический дизайнер Matrix Internet

«Творчество - не что иное, как способ решения новых проблем».

Дайана Сантос, продуктовый стратег и менеджер Intelia

«Сделайте это просто, но важно». –Дон Дрейпер

Лукаш Лукасевич, Дизайнер

Сделайте это простым, но значимым.

-Don Draper # DrinkOrder #Mantra #FridayFeeling рис.twitter.com/63XgDNfM7h

- Mad Men Bon Mots (@MadMenQTs) 15 сентября 2017 г.

«Дизайн может быть арт. Дизайн может быть простым. Вот почему это так сложно ». –Пол Рэнд

Боян Коциян, дизайнер UX / UI в CONDA

«Простота - это высшая изощренность». –Леонардо да Винчи

Педро Пинто Коэльо Хиль, дизайнер и креативный стратег в PACSIS

«Пустое пространство как воздух: дизайну необходимо дышать.”–Войцех Зелиньски

Джеффри Гелейн, дизайнер визуального / анимационного дизайна в Unc Inc.

«Оставь лучше, чем ты нашел». –Брюс А. Нордстрем

Александр Хворостяный, дизайнер Funkytag

«Смотри на обычные вещи необычными глазами». –Вико Маджистретти

Джорджио Лабораторе, владелец Studio Lido

«Люди игнорируют дизайн, игнорирующий людей» - Фрэнк Химеро

Рамона, бизнес-аналитик Nexstream SDN BHD

«Чтобы проявить творчество, необязательно быть творцом.”- Дрори Бен-Менахем

Кристоф Войцеховски, дизайнер

«Я люблю дедлайны. Мне нравится свистящий звук, который они издают, когда пролетают ». -Дуглас Адамс

Ферран Альварес, внештатный дизайнер UX / взаимодействия

«На каждую сложную проблему есть ясный, простой и неправильный ответ». -ЧАС. Л. Менкен

Йозеф Страпач, дизайнер

«Дизайн - это визуальное мышление.”–Саул Басс

Марина Караманьо, визуальный дизайнер USEEDS

«Хороший дизайн - честный». –Дитер Рамс

Абхилаш Пиллай, старший научный сотрудник, Freshworks

«Лучший способ предсказать будущее - это создать его» - Авраам Линкольн

Бруно Пекко, руководитель отдела дизайна, Fairfest Media

«Проектировать - это гораздо больше, чем просто собирать, заказывать или даже редактировать: это добавлять ценность и смысл, освещать, упрощать, уточнять, изменять, возвеличивать, драматизировать, убеждать, и, возможно, даже повеселить.Дизайн - это превращение прозы в поэзию ». –Пол Рэнд

Марина Смит, практикующий UX, Sage

«Признание необходимости - главное условие дизайна». –Чарльз Имс

Майкл МакВаттерс, архитектор UX на TED

«Насколько хорошо мы общаемся, определяется не тем, насколько хорошо мы говорим, а тем, насколько хорошо нас понимают». –Эндрю Гроув

Джейн Портман, консультант по UI / UX и тренер UI Breakfast

«Хороший дизайн очевиден.Отличный дизайн прозрачен ». –Джо Спарано

Дэнни Шрайбер, директор по маркетингу Zapier

«Откуда берутся новые идеи? Ответ прост: различия. Творчество рождается из невероятных сопоставлений ». –Николас Негропонте

Энтони Армендарис, партнер и руководитель отдела дизайна Funsize

«Не ищите похвалы. Ищите критику ». –Пол Арден

Дом Гудрам, вице-президент по дизайну Percolate

«Если хочешь попробовать, делай все до конца.Нет другого подобного ощущения. Вы будете наедине с богами, и ночи будут гореть пламенем. Вы будете ездить по жизни прямо до безупречного смеха. Это единственный хороший бой ». –Парафраз из стихотворения Чарльза Буковски «Бросайте кости»

Тодд Росс Ниенкерк, генеральный директор, соучредитель и специалист по цифровой стратегии Four Kitchens

«Цель дизайнера - слушать, наблюдать, понимать, сочувствовать, сопереживать, синтезировать и собирать идеи, которые позволяют ему или ей« сделать невидимое видимым ».'- Хиллман Кертис

Сара Дуди, UX-дизайнер и основатель The UX Notebook

«Стили приходят и уходят. Хороший дизайн - это язык, а не стиль ». –Массимо Виньелли

Джо Тоскано, дизайнер опыта для R / GA в Google

«Тот, кто не строит, должен гореть». –Рэй Брэдбери

Саманта Сопер, UI / UX-разработчик в Golfsmith International

«Недостаточно того, чтобы мы создавали функциональные продукты, которые были понятны и удобны в использовании, нам также необходимо создавать продукты, которые приносят радость и волнение, удовольствие и веселье, и, да, красоту в жизни людей.- Дон Норман

Дон Та, менеджер по дизайну UX в ResMed

«Если вы считаете, что хороший дизайн стоит дорого, вам следует оценить стоимость плохого дизайна». –Ральф Спет

Кассиус Киани, партнер Mikleo

«Ты не думаешь о своем творчестве. Вы прокладываете свой путь к творческому мышлению ». –Джордж Нельсон

Блейк Сирач, директор по работе с клиентами WillowTree

«Если вы сделаете это правильно, это будет длиться вечно.”–Массимо Виньелли

Тесс Херрманн, креативный директор DocuSign

«Я несколько раз делал неудачный выбор, избегая необходимой конфронтации». –Джон Клиз

Гайда Захран, дизайнер продукта, Change.org

«Все продумано. Мало что хорошо спроектировано ». -Брайан Рид

Марк Лэмб, старший специалист по дизайну в Adobe

«Если бы я спросил людей, чего они хотят, они бы сказали, что лошади быстрее.”–Генри Форд

Аарон Эпштейн, соучредитель Creative Market

«Творчество - это открытие вопроса, который никогда не задавался. Если кто-то поднимает идиосинкразический вопрос, ответ, который он дает, также обязательно будет уникальным ». -Кения Хара

Олли Хаквани, дизайнер продукции Inkling

«Дизайн - это решение проблемы. Искусство - это вопрос к проблеме ». –Джон Маеда

Ник Йе, ведущий дизайнер мобильных приложений в Citrix Systems

«Нет дизайна без дисциплины.Без интеллекта нет дисциплины ». –Массимо Виньелли

Лиза Дин, дизайнер продуктов в Twitter

«Создавайте все, исходя из предположения, что люди не бессердечны или глупы, а обладают удивительными способностями, если будет шанс». –Джон Крис Джонс

Дэниел Хайтауэр, генеральный директор и соучредитель Clariture

«Совершенство достигается не тогда, когда больше нечего добавить, а когда уже нечего убирать.»–Антуан де Сент-Экзюпери

Джонатан Смайли, главный дизайнер UX в Quantcast

«Оставь лучше, чем ты нашел». –Роберт Баден-Пауэлл

Акшай Сингх, Рост и маркетинг на Creative Market

«Не бывает скучных проектов. Есть только скучные казни ». –Ирен Эцкорн

Скотт Шелл, старший интерактивный дизайнер

«Простота заключается в том, чтобы убрать очевидное и добавить значимое.”–Джон Маеда

Элиз Боннер, дизайнер продукции

«Время, необходимое для принятия решения, увеличивается по мере увеличения количества альтернатив». –Уильям Эдмунд Хик

Ви-О, креативный директор Weebly

«Иногда, вводя новшества, вы делаете ошибки. Лучше всего быстро принять их и продолжить работу над другими инновациями ». –Стив Джобс

Дэвид Гент, дизайнер продуктов в Pivotal Labs

«Простота - не цель.Это побочный продукт хорошей идеи и скромных ожиданий ». –Пол Рэнд

Джефф Хилнбранд, продукт на Creative Market

«Простота, остроумие и хорошая типографика». –Майкл Берут

Тянь Цзян, арт-директор Salesforce

«Дизайн важнее технологий в большинстве потребительских приложений». –Дэйв МакКлюр

Зак Ониско, директор по развитию Creative Market

«Практикуйте безопасное проектирование: используйте концепцию.”–Петрула Вронтикис

Джейкоб Свифт, UX Lead в Salesforce

«Им не нужны биты в четверть дюйма. Им нужны отверстия в четверть дюйма ». –Лео МакГиннева

Митчелл Джо, дизайнер и исследователь UX

«Будущее принадлежит другому типу людей с иным складом ума: художникам, изобретателям, рассказчикам-творцам и целостным« правополушарным »мыслителям, чьи способности отмечают линию разлома между тем, кто идет вперед, а кто нет.”–Дэниел Пинк

Коул Фокс, генеральный директор и соучредитель ProtoHack

«Только те, кто пытается абсурдно, добьются невозможного». –M.C. Эшер

Ян Эрнзер, ведущий цифровой дизайнер Butchershop

«Детали - это не детали. Они создают дизайн ». –Чарльз Имс

Джиён Ким, дизайнер UX

«Великолепный дизайн - это многослойная взаимосвязь между человеческой жизнью и окружающей средой.”–Наото Фукасава

Маркус Перес Сервантес, ведущий дизайнер продуктов Citrix

«Прежде всего, думайте о жизни как о прототипе. Мы можем проводить эксперименты, делать открытия и менять свои взгляды. Мы можем искать возможности превратить процессы в проекты, приносящие ощутимые результаты. Мы можем научиться радоваться вещам, которые создаем, будь то мимолетный опыт или семейная реликвия, которая сохранится на протяжении многих поколений. Мы можем узнать, что награда приходит в творении и воссоздании, а не только в потреблении мира вокруг нас.Активное участие в процессе творчества - наше право и наша привилегия. Мы можем научиться измерять успех наших идей не по нашим банковским счетам, а по их влиянию на мир ». –Тим Браун

Крис Чаппель, ведущий дизайнер Bright Funds

«Все должно быть сделано как можно проще, но не проще». –Альберт Эйнштейн

Дрю Брайдвелл, старший специалист по дизайну InVision

«Творчество столь же непонятно, как и ваша ссылка.”–Неизвестно через Аарона Виггана

Крис Линден, арт-директор и дизайнер

«Сущность чаши заключается в ее пустоте - вот почему она полезна. Его пустота позволяет ему что-то удерживать. Думаю, это означает, что дизайн должен говорить о другом. Если вы разрабатываете дизайн с учетом дизайна, вы просто складываете миски, а миски предназначены не для этого ». –Фрэнк Химеро

Мэнди Коллинз, дизайнер по маркетингу в Remind

«Проходите через голову как можно чаще и с наибольшей радостью.”- Александр Исли

Эндрю Петерс, директор по стратегии взаимодействия с пользователем в EPIC

«Дизайн такой простой. Вот почему это так сложно ». –Пол Рэнд

Дебби Чанг, графический дизайнер

«Любой умный дурак может делать вещи больше и сложнее. Чтобы двигаться в противоположном направлении, требуется немного гения - и много мужества ». –E. Ф. Шумахер

Джон Торрес, дизайнер продуктов Nutanix

«Хорошие дизайнеры всегда должны быть авангардистами, всегда на шаг впереди времени.Они должны - и должны - подвергать сомнению все, что обычно считается очевидным. У них должна быть интуиция на меняющееся отношение людей. За реальность, в которой они живут, за свои мечты, желания, заботы, потребности, свои жизненные привычки. Они также должны уметь реалистично оценивать возможности и границы технологий ». –Дитер Рамс

Дэвид Оберхолцер, ведущий дизайнер UX в Gensler

“No. Я не думаю, что Империя имела в виду вуки, когда создавала ее, Чуи.- Хан Соло Чубакке о имперском шаттле Tydirium, который они летят,

Джулиано Манно, старший инженер-программист / дизайнер UX в Meltwater San Francisco

«Любой продукт, для работы с которым требуется руководство, сломан». –Элон Маск

Антонио Марцо, основатель Zen Shopping

«Художники могут получить больший доступ к реальности; они могут видеть закономерности, детали и связи, которые другие люди, отвлеченные размытостью жизни, могут пропустить.Просто поделиться этой правдой может быть очень сильным делом ». –Jay-Z

Харрисон Уиллер, ведущий дизайнер базы

«Дизайнер - это новый синтез художника, изобретателя, механика, объективного экономиста и эволюционного стратега». –Бакминстер Фуллер

Хантер Блок, директор по стратегии проектов в Parade SF

«Пользовательский интерфейс похож на шутку. Если тебе нужно это объяснять, это не так уж и хорошо ». –Мартин ЛеБлан, Iconfinder

Джесс Гамильтон, старшийДизайнер UX / UI в GoPro

«Дизайн - это не создание красивой текстурированной кнопки с захватывающей дух анимацией. Он выясняет, есть ли способ полностью избавиться от кнопки ". –Эдвард Тафте

Эбигейл Бек, дизайнер продуктов в Twitter

«Новаторы должны быть открытыми. Они должны уметь вообразить то, что другие не могут, и быть готовыми бросить вызов своим предубеждениям. Им также нужно быть добросовестными.Новатор, у которого есть блестящие идеи, но которому не хватает дисциплины и настойчивости для их воплощения, - всего лишь мечтатель ... Но самое главное, новаторы должны быть неприятными ... Это люди, готовые идти на социальный риск - делать то, что другие могут не одобрить ». –Малкольм Гладуэлл

Кейт Брэм, мобильный дизайнер Raizlabs

«Я был бы счастлив выучить только половину того, что, как мне казалось, я уже выучил». –Неизвестно

Артем Дашинский, дизайнер и производитель

«Ставьте горячие спусковые крючки на путь мотивированных людей.”–B.J. Фогг

Стэнфорд Розенталь, UX-дизайнер в LinkedIn

«Работа, которую вы делаете, пока откладываете на потом, вероятно, та работа, которую вы должны делать всю оставшуюся жизнь». –Джессика Хиш

Даррен Вонг, интерактивный дизайнер

«По мере того, как мы уменьшаем неопределенность, мы позволяем себе повышать точность». –Джонатан Ирвин

Майк Лонг, дизайнер продуктов Pivotal

«Любопытство к жизни во всех ее аспектах, я думаю, до сих пор остается секретом великих творческих людей.”–Лео Бернетт

Том Милкович, дизайнер и специалист по UX

«Меньше - больше работы». –Пэтрик МакКью

Энди Прол, главный дизайнер Meltwater

«Дизайн - это возможность продолжать рассказывать историю, а не просто резюмировать все». –Тейт Линден

Джонатан Хаммер, старший ведущий UX / UI и визуальный дизайнер Advent Software

«Самые глубокие технологии - это те, которые исчезают.Они вплетаются в ткань повседневной жизни, пока не становятся неотличимы от нее ». –Марк Вайзер

Ана Росарио, исследователь пользовательского опыта

«Вы говорите о UX, как будто это еще одна функция. Для пользователя это буквально продукт. Полная остановка. Все остальное внутри бейсбола ». –Запуск учетной записи Л. Джексона в Twitter

Квинтин Карлсон, дизайнер продукции Inkling

«Дизайн и искусство - независимые координаты, которые доставляют наибольшее удовлетворение при одновременном использовании.”–Milton Glaser

Джош Джонсон, менеджер по входящему маркетингу в Creative Market

«Вот один из немногих эффективных ключей к проблеме проектирования: способность дизайнера распознавать как можно больше ограничений; его готовность и энтузиазм работать в этих условиях ». –Чарльз Имс

Джим Гасперини, старший дизайнер взаимодействия с пользователем в Hotwire

«Хороший дизайн очевиден.Отличный дизайн прозрачен ». –Джо Спарано

Аарон Маккалоу, руководитель отдела продуктов и дизайна Buzzstarter

«Когда вы верите во что-то, верьте этому полностью, безоговорочно и безоговорочно». –Уолт Дисней

Брэд Олдридж, ведущий дизайнер Butchershop

«Контент предшествует дизайну. Дизайн без содержания - это не дизайн, а украшение ». –Джеффри Зельдман

Мэтью Мур, дизайнер по развитию в Uber

«Душа никогда не мыслит без образа.”–Аристотель

Бронвен Аббаттиста, дизайнер продукции

«Делайте доброе дело для хороших людей». –Аарон Драплин

Джордан ДиСанто, дизайнер продукта в Remind

«Мы то, что делаем постоянно. Таким образом, совершенство - это не действие, а привычка ». –Аристотель

Линдси Миндлер, руководитель отдела дизайна в Remind

«Дизайн создает культуру. Культура формирует ценности. Ценности определяют будущее.”–Роберт Л. Петерс

Кэмерон Рейнольдс-Флатт, дизайнер UX в Remind

«Если вы не готовы ошибиться, вы никогда не придумаете ничего оригинального». –Сэр Кен Робинсон

Ян Фике, дизайнер продукта, Remind

«Лучшие идеи приходят в виде шуток. Сделайте свое мышление как можно более забавным ». –Дэвид Огилви

Джо Ли, дизайнер продукта, Remind

Мы пропустили одну из ваших любимых цитат? Поделитесь этим с нами в Twitter: @InVisionApp.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *