Моделирование комнаты: 3d интерьер программа | Приложение для создания дизайн интерьера

Содержание

3d max моделирование комнаты.

В данном уроке мы с вами рассмотрим основы 3d моделирования интерьера в 3ds max, как можно создать интерьер, например, своей небольшой комнаты.

Шаг №1. Создание коробки из чертежей.

Для начала вам нужно создать стены и перекрытия комнаты. Если у вас есть план с размерами помещений, то по ним не составит труда вытянуть стены. Если же плана у вас нет, то коробку можно создавать использую картинки планировки с сайтов фирм-застройщиков. Обычно на данных планировках размеры отсутствуют, но имеется площадь помещения.

Для нашего примера я возьму план однокомнатной квартиры стандартного многоэтажного дома с сайта фирмы - застройщика.

Здесь мы можем увидеть, что наша комната имеет площадь – 15,93 м 2 . По данному плану мы можем прикинуть соотношение сторон стен. Я это делаю в Photoshop’e. В меню View влючаем включаем rulers – у нас появятся измерительные линейки, по которым легко подсчитать длины в пикселях (либо в других установленных единицах) стен.

У меня получилось - 141 х 196 пикселей. Исходя из этих размеров можно взять соотношение сторон – 1,4. Составив пропорцию теперь можно найти размеры комнаты в метрах (или других удобных единицах). У меня получилось – 3,373м и 4,718м. Если размеры не критичны, можете их округлить или подвести к стандартному размерному ряду. Дальнейшие построения буду делать в миллиметрах, поэтому могу спокойно взять эти размеры (3373мм х 4718м).

Размеры и расположение оконных и дверных проемов можно также выбирать по этому принципу, либо руководствоваться стандартными размерами дверей и оконных блоков. Например, стандартные дверные полотна - 60, 70, 80, 90 см. Высота - 200 см. Размеры оконных блоков можно посмотреть на сайтах – производителей, конфигурация и количество створок разное.

Я приму следующие размеры:

  • Дверной блок – 900х2000 мм;
  • Оконный блок – 1460х1480 мм, с высотой от пола 800мм.

Кроме того, принимаем стандартную высоту потолка в 2700 мм для новостройки.

Шаг 2. Моделирование коробки помещения

Открываем в 3ds max, новую сцену. Чтобы не было в будущем проблем при рендеринге изображения – все элементы нужно делать максимально приближенными по размерам к настоящим.

Первым делом устанавливаем системные единицы. выбираем в меню

customize –> units Setup .

В меню Display Unit Scale выбираем Metric . Я буду размеры вести в миллиметрах, поэтому тут же выбираю millimeters . И в выпадающем меню тоже выбираю millimeters . Закрываем и сохраняем сцену.

Начинаем моделирование – я приму за толщину все стены и перекрытия в 2500мм.


Начинаем с пола – создаем прямоугольник (BOX) с размерами как стен 3373мм и 4718м и толщиной -250мм, чтобы она отложилась вниз.

Кликаем правой клавишей по созданному боксу, появилось контекстное меню, выбираем Convert To -> Convert To Editable Poly . Мы конвертировали бокс в полигональный объект. Теперь выбираем все боковые полигоны, в разделе edit polygons выбираем окошко возле Extrude и устанавливаем величину выдавливания 250 мм, метод local .


Мы сделали основу под стены, теперь таким же способом выдавливаем сами стены:

У нас получилась коробка нашей комнаты. Потолок можно пока не создавать. Теперь в ней сделаем дверной и оконный проемы в тех местах, в которых они должны быть.

Добавляю вспомогательный бокс с размерами, как у нашего окна. поднимаю его на 800 мм от пола и центрирую по комнате.

Выделяем внутренний и внешний полигоны у нашей комнаты, и выбираем в разделе edit polygons inset , добавляя внутренние грани, как на картинке:

После этого подгоняем вершины образовавшихся внутренних полигонов под вспомогательный бокс, перемещая их только по оси X или Z. В этом случае удобно пользоваться привязками (snap ) и ограничителями передвижений по осям (Axis constraints ).


Теперь удаляем вспомогательный бокс и убираем те внутренние полигоны, где должно быть окно:

Образовавшиеся внутренние дырки в коробке нужно закрыть полигонами.


Аналогичным образом создаем проем под дверь. Только теперь будем использовать инструмент cut , так как снизу у нас не должно быть полигонов. Вырезаем в полигоне проем, а потом, также как в окне, подгоняем вершины.



Шаг 3. Креатив, дизайн.

У нас есть коробка нашего помещения. Теперь переходим непосредственно к самому дизайну помещения. Нам нужно добавить мебель, продумать декор, наполнить всеми нужными элементами. Моделировать самому все элементы достаточно долгий и трудоемкий процесс. Все основные 3d модели для интерьера можно скачать из каталога 3d моделей , поэтому наша задача сводится к грамотному размещению всех этих элементов в нашей созданной коробке помещения.


Добавляем откосы окна, сделанные на основе объекта plane. Также применим к ним модификатор shell, чтобы у них была толщина, как в реальном мире. Толщину поставим 1 мм. Еще добавим планки на окна.


Начинаем наполнять интерьер с обязательных элементов – таких, как диван, шкаф, телевизор, стол, т.п.


Чтобы интерьер был более естественный и более реалистичный нужно добавлять следы присутствия человека, например, подушка должна быть помятая, одеяло немного скомкано. На столе можно добавить кружку и тарелку, оставшуюся от завтрака. Стулья, можно поставить не строго параллельно, а немного развернуть их, если на полке лежат книги – одну можно положить отдельно, как будто ее берут чаще, чем другие. Чем больше таких мелочей будет в интерьере, тем он будет более естественен. Можно даже разбросать носки по полу. Я, например, добавлю мягкую игрушку на диван и пару подушек.


Также на столе оставлю откытый журнал.


На окна нам нужно повесить шторы, однако, чтобы они выглядели наиболее естественно, нужно сделать их симуляцию отельными инструментами. Как это делается описано в уроке по созданию штор в 3ds max


Когда все элементы интерьера расставлены, все текстуры и материалы назначены, можно переходить к расстановке освещения, камер и непосредственно визуализации, для получения финальной картинки. Финальные картинки нашего интерьера, после настройки дневного освещения, можно посмотреть в статье о рендере vray


Вне всяких сомнений: — самое оптимальное решение с точки зрения качества получаемого изображения. Возможности этой программы вкупе с использованием VRay позволяют Заказчику интерьеров увидеть свою квартиру максимально проработанной, а дизайнеру интерьеров — реализовать свои творческие замыслы. Как говорится "три дэ дизайн " это фишка современного времени!

Следует оговориться: время производства одного изображения дизайна интерьера в 3ds max весьма длительное. Особенно, когда изображение доводится до совершенства — как в плане качества картинки как картинки, так и в плане тщательности проработки самого

3d дизайна интерьера .

Много можно спорить по поводу того: нужно или не нужно использовать 3d и 3ds max в дизайне интерьеров, но факт остается фактом — эта услуга очень востребована и, на данный момент, является своеобразным эталоном и критерием оценки дизайнера интерьеров и архитектора дизайнера. Сейчас уже мало объяснить на пальцах: надо показать свою дизайнерскую идею во всей 3d красе.

Если же к отлично проработанным 3d изображениям еще добавить , снабдить это продуманными текстовыми материалами, то Заказчик, а вместе с ним и Подрядчик, получат тщательно проработанный . Обладая аккуратным и профессионально сделанным буклетом-проектом, воплотить свои идеи станет гораздо легче.

Это скриншот первой попавшейся мне вакансии по специальности 3D визуализатор.

Я был в различных девелоперских и дизайнерских компаниях, где работают визуализаторы за такой оклад. А был потому, что эти визуализаторы не умеют делать действительно красиво и фотореалистично (если бы умели, они бы там не работали). Они нужны для средненьких проектов, коих большинство. За качественной визуализацией такие компании обращаются либо в студию визуализации, либо к дорогим фрилансерам. Либо нанимают по рекомендациям и за дорого.

Фрилансеры, при более свободном графике, зарабатывают до 300 000р. в месяц!

Хотите так же?

Такие работы вы сможете делать сами уже через 2 недели:

За создание таких картинок платят 5-15 тыс. р. или $250-$500 зарубежные заказчики. На их создание, при должной подготовке, уходит примерно 2-4 часа + рендер 1-2 часа. На начальных этапах может уходить и целый день и два, это нормально.

Вы научитесь делать интерьеры такого уровня и фотореализма, искать зарубежных заказчиков и зарабатывать от $3 000



Андрей Козлов . Более 10 лет работает в 3ds Max. Сначала это было хобби, после - профессиональной деятельностью, сейчас руководитель собственной .

Среди клиентов студии:

Кроме архитектурной визуализации, студия занимается спецэффектами и 3D анимацией.

  • Андрей работал над проектами в кино с режиссёром Александром Фироновым, над играми: Мегаполис (20 млн пользователей по всему миру) и Торговый квартал (8 млн. пользователей).
  • До 2013г. работал в Autodesk в направлении «Анимация и графика». Провёл десятки семинаров, вёбинаров и коучингов. Обучил и решил задачи более чем 200 клиентов.
  • На своих курсах даёт уникальные фишки, накопленные в работе над спецэффектами и играми. Это позволяет делать проекты быстрее и более оптимизированно т.е. на менее мощных компьютерах.

Для кого это курс?

  • Для всех, кому нравятся творческие профессии
  • Для новичков, кто не знает 3ds Max/знает его на базовом уровне или для опытных пользователей, которые хотят узнать новые фишки.
  • Для дизайнеров, которые хотят использовать в своих проектах 3ds Max
  • Для дизайнеров, которые хотят делать эффектные фотореалистичные визуализации
  • Для тех, кто хочет научится создавать собственные 3d модели

Для кого курс окажется бесполезным?

  • Для тех, кто хочет его просто посмотреть. Все действия курса нужно повторять и закреплять знания.
  • Для тех, кто считает, что 3ds Max это сложно. Для того, что бы делать эффектные интерьеры, необходимо знать не более 5% функционала программы. Основная причина, почему люди их не могут изучить - не верят в себя.

Что вам даст курс?

  • Вы получите отличное портфолио. Которое, при размещении на тематических площадках, будет показывать вашу экспертность и генерировать заказы.
  • Навыки моделирования сложных объектов
  • Вы научитесь с нуля создавать эффектные фотореалистичные интерьеры любой сложности
  • Сможете смело поднять стоимость своих работ до 5 000р. за м/кв за дизайн или до $30 за кв. метр визуализации.
  • Вы научитесь получать удовольствие от моделирования и визуализации

Что содержит в себе курс?

Все уроки курса расположены в хронологическом порядке . В работе мы используем 3ds Max и V-Ray. Сначала мы учимся ставить стены по размерам, прорезать в них отверстия под окна, двери и радиаторы. Потом мы учимся моделировать собственную мебель и импортировать готовую из библиотек. Далее разбираем все виды источников света V-Ray, настраиваем освещение. Важно настраивать освещение именно после того, как готова геометрия, но до настройки материалов. Разберём, как создать различные V-Ray материалы, от деревянного пола, до стекла. В конце курса ждёт несколько приятных сюрпризов, о которых вы, возможно, раньше не задумывались, но эти фишки вам точно пригодятся в дальнейшем. Это создание панорамы, развёртки стен, способы оптимизации сцены и различные фишки по фотореализму.

Некоторые, наиболее сложные этапы, разбиты на несколько уроков, для лучшего усвоения.

Вместе с курсом вам достанутся и сцены проекта, модели мебели и настройки рендера.

Урок №20 из курса. Создаём V-Ray материал пола.

Отзывы:

Это гораздо лучше и понятнее, чем онлайн курсы, которые я проходила. Нет никаких эээ ммм и дурацких вопросов от не догоняющих. Очень порадовала конкретика и полное отсутствие воды, видно, что автор с уважением относится к чужому времени и даёт информацию очень концентрировано. Самое главное, что абсолютно всё показывается в 3ds Max, а не просто зачитывается теория на фоне красивых рендеров. В курсе нашла ответы на все свои вопросы, никаких непоняток не осталось. Заметно, что у Андрея большой опыт обучения, тк в сложных моментах он предвкушает вопросы, которые возникают в голове, видимо, они у всех одинаковые) курс отличный, спасибо большое;-)

Состав курса:

Урок 1. Где скачать 3ds Max? Урок 2. Где скачать V-Ray?
Урок 15. Моделирование плинтуса. Урок 16. Создание меха и травы (V-Ray)
Урок 17. Настройка дневного освещения. Урок 18. Настройки пасмурной погоды.
Урок 21. Создаём V-Ray материал стены. Урок 22. Создаём Multi Material.
Урок 25. Вставляем фон за окном. Урок 30. Рендер развёртки стен.

Добавленные со временем бонусы:

Их будет ещё больше

  • Где и как выгодно продавать свои 3D модели (пассивный доход на 3D)
  • Как за месяц найти 5-7 платёжеспособных заказчиков за границей и жить припеваючи.
  • Cоздание собственных pro материалов и карт отражения, bump, glossines
  • Cоздание материала огня
  • Cоздание фотореалистичного паркета и ламината
  • Настройка V-Ray 3.0
  • Оптимизация V-Ray и ускорение рендера до 11 раз без потери качества
  • 13 подводных камней в крупных проектах
  • 7 новых фишек по фотореализму
  • Таблица IOR.

Вам не понадобятся никакие другие курсы.

Этот курс не разбит на "ступени" или "блоки", он полностью закончен, научит вас делать фото реалистичные интерьеры от и до. В процессе курса не навязываются и даже не упоминаются другие продукты или курсы.

Стоимость и пути получения этой информации:

  • 600 000р. за 2 года обучения в институте по этой дисциплине. Разочарование в качестве преподавания в ВУЗе. Разочарование в качестве обучения 3ds Max.
  • 200 000р. за все ступени дополнительных курсов. Разочарование в качестве информации.
  • 50 000р. Поиск и прохождение нескольких ступеней других курсов. Разочарование...
  • Наконец, вы нашли практикующего специалиста с внятной речью и умением объяснять. Прошли курс у него, минимум, за 30 000р.

И того: 880 000р. и 4-5 лет жизни и поисков.

Стоимость этого online курса

14 750р. Теперь бесплатно!

Просто нажмите выше на картинку интересующего вас урока.

Здравствуйте, в этом уроке предложу вариант создания сцены интерьера при налички чертежа в цифровом формате картинки, например (jpg,bmp,tiff) или в любом другом формате растрового изображения.

И так поехали, открываем 3d max.

Для удобства переключаемся в вид ТОП.

После чего включаем редактор материалов, выбираем материал VRAY MLT и назначаем на него в роле текстуры рисунок нашего помещения.



Каким-то способом узнаем разрешение нашей картинки, в свойствах файла, или с помощью любой программы просмотра изображений,потом создаем плоскость такого-же размера как размер нашей картинки в пикселях.

После чего назначаем на нее наш материал с текстурой плана помещения. После назначения, применяем к плоскости модификатор UVW Mapping. Приступаем к настройкам модификатора.

Выбираем параметр Mapping – Planar, и убираем галочку Real-World Map Size если она установлена.


В итоге у нас должно получиться четкое изображение плана помещения, если оно не достаточно четкое заходим в настройки 3d max Customize – Preference

Выбираем вкладку Viewports и нажимаем на кнопку Configure Driver… где у нас есть возможность выбрать качество текстуры отображаемое в 3d max в режиме моделирования сцены. Устанавливаем максимальное значение и сново переходим к нашей сцене. Возможно, если не будет результата, прийдетсья сохранить сцену и перезапустить 3d max.

Так..если все хорошо и вы качественно видете план помещения переходим к следующим действиям.

Выбираем самую длинную стенку нашого помещения. Очень важно что бы на ней указан был размер. Потом создаем Rectangle (прямоугольник) длинной в нашу стенку, ширина его не важна.

Теперь нам необходимо подогнать нашу плоскость к реальным размерам, что бы план отображался в маштабе 1:1, конечно точно до миллиметра не получиться, но для визуализации помещения вполне достаточная точность.

Выбираем инструмент SCALE, выбираем нашу плоскость, и пытаемся подогнать размер плоскости так, что бы у нас совпали размеры длинны прямоугольника и длинны нашей стенки. Если будет плохо видно, можно полоскость опустить на небольшое растоянне по оси Z что бы прямоугольник был сверху плоскости, обязательно это все нужно делать в виде TOP что бы небыло визуальных искажений из-за вида в перспективе. Для «точной» подгонки можно пользоваться ползунком, который определят параметры маштабирования, им можно точнее настроить масштаб плоскости, чем мышкой.

Когда подогнали под размер выбираем инструмент Create – Line, и линией обводим контуры нашей комнаты. Если стены немного кривые, так как план может быть не идеально ровно составлен, я бы советывал игнорировать неровности, и чертить линии под 90 градусов, так как это потом может сказаться при рендере помещения. Если все же появилась кривая стенка, а она последняя стенка в обводке ровной не получится сразу. Можно выбрать сигмент и инструментом маштабирования выровнять стенку что бы она примыкала к другим под углом 90 градусов. В моем случае мне нужно потянуть за ось Y до тех. Пор пока стенка не станет ровной.

Конвертируем обьект в Editable Poly – выбрав объект кликам на него правой кнопкой выбираем Convert To – Editable Poly

После конвертации применяем к объекту модификатор Normal, это даст нам возможность вывернуть объект на изнанку, так будет гараздо удобней работать с комнатой.

Заходим в режем редактирования Editable Poly – Выбираем режим редактирования полигнов, при выборе он у нас будет светиться желтым маркером.


Для начала нам нужно выбрать интересующую нас стенку(полигон)

Выбираем инструмент Slice plane, этот инструмент с себя представляет плоскость которая порежит полигон в тех местах где нам нужно. Смотрим по плану где расположенны наши окна и двери, выставляем плоскость как нужно, с помощью инструментов вращения и передвежения, и каждый раз при нажатии кнопки Slice полигон будет разрезан по линии Slice Plane.

Ни для кого не секрет, что создание интерьера – процесс довольно трудоемкий. Необходимо продумать все детали, что именно в конкретном помещении нужно изменить. После чего все идеи отобразить на бумаге в виде эскиза. Когда на бумаге будет нанесен примерный план, то сразу станет видно, где необходимо добавить освещение или немного его убрать, где вместо прямоугольного проема сделать арочный или в каком месте создать оригинальную . Интерьер для каждой комнаты продумывается индивидуально и очень тщательно. Стоить помнить о цветовом оформлении, так как цвет оказывает серьёзное влияние на человека. Помимо этого, он может визуально, как увеличить комнату, так и уменьшить ее пространство.

Но, не каждый способен представить именно то, что он желает получить. И в этом случае, создание интерьера становится затруднительным и проблемным. В этом случае рекомендуется воспользоваться одним из редакторов создание интерьера в 3ds max. Подача интерьера в 3D имеет ряд преимуществ. Во-первых, 3D поможет увидеть обновленную квартиру с новыми обоями, мебелью, паркетом, ламинатом или другим напольным покрытием, шторами и прочими еще до того, как он оплатит их покупку. Во-вторых, 3D визуализация дает возможность подобрать несколько вариантов перепланировки квартир в нежилых помещениях, из которых выбрать один уже не составит большого труда. В третьих, экономится большое количество времени и финансовых сбережений на подбор цветов и материалов.

На сегодняшний день существует несколько программ, в которых можно осуществить 3D дизайн интерьера. Условно их можно разделить на универсальные и специализированные. В чем же состоит отличие этих групп? Специализированные программы рассчитаны на выполнение конкретных работ и конкретных задач. Наибольшей популярностью среди них пользуются FloorPlan, ArchCad, Arcon и KitchenDraw. Для того чтобы создать проект ландшафтного дизайна наилучшим вариантом станет редактор Bryce или, если выбирать более профессиональный – View. Для анимации каких-либо персонажей есть программа Poser. Преимущество всех вышеперечисленных программ в их простоте. Они не содержат лишних операций, все инструменты предназначены только для выполнения определенных задач.

Безусловно, создание и в специализированных программах имеет и свои минусы, среди которых наиболее существенными являются только два. Первым минусом является отсутствие процедуры моделирования, как таковой. Простыми словами, нет возможности для самостоятельного создания уникальных моделей определенной формы. В подобных программах комната собирается как конструктор — из кубиков. Бесспорно, это легче. Но, нам ведь важен конечный результат. А в этом случае можно получить лишь типовую картинку. Вторым минусом является не достаточно высокое качество полученных картинок.

Теперь рассмотрим вторую группу редакторов, где можно осуществить создание и в 3D формате – универсальные. К ним относятся Maya, Blender, Lightwave, 3ds max и другие. Наиболее популярной среди перечисленных программ является 3d max. Она имеет ряд преимуществ. Во-первых, это универсальный редактор, позволяющий создать абсолютно все. В ней можно отобразить любой интерьер, где самостоятельно определить отдельные элементы, расположение мебели, структуру декора и многое другое. Во-вторых, данный редактор имеет высокую степень реалистичности изображения. Она наиболее правдоподобно имитирует физические свойства материалов и источников света.

Создание интерьера в 3d max состоит из нескольких этапов: настройка интерфейса и моделирование, текстурированные и материалы, освещение, рендеринг. Первоначально необходимо установить единицы измерения. Для того, чтобы получить реалистичную сцену интерьера необходимо соблюдать масштаб. Для этого необходимо перейти в меню Customize, затем нажать Units Setup и выбрать «Метрическая система» (Metric System). Перед вами откроется список, где необходимо выбрать Centimeters (Сантиметры). Далее выставляем шаг сетки, равный 10 см. Именно по ней будет происходить строительство сплайнов, с помощью которых будут формироваться каркас стен комнаты. Их построение можно осуществить, выбрав один из трех вариантов. Наиболее простым способом считается создание стен из боксов. Но, его желательно использовать с глобальным освещением, иначе оно не будет точным. Второй вариант — создания стен с помощью плэйнов и выстраивание полигонов по сетке перед экструдированием (вытягиванием). Это можно осуществить с помощью передвижения вершин и полигонов. Этот способ более трудоемок, нежели первый. Третий способ осуществляется с помощью построения сплайнов, которые впоследствии экструдируются. Этот способ считается наиболее рациональным. С его помощью мы и рассмотрим создание интерьера в 3d max.

Для начала необходимо создать сплайн, сегменты которого нужно растянуть по сетке на расстояние, которое мы отметили в чертеже. Далее идет экструдирование, то есть вытягивание полученного сплайна на расстояние, равное высоте комнаты (пусть это будет 280 см). Далее параметр Amount сегментов необходимо установить, нажав на клавишу с цифрой 3, а cap start и cap end необходимо будет устанавливать, если планируется рендер резерва. Полученный объект преображаем в полигональную сетку, после чего переходим на подуровень Vertex, где перемещаем 2 средних ряда вершин. Далее необходимо выделить полигоны, расположенные рядом с дверью и применить к ним такую компьютерную команду, как Bridge. Как видим, создание интерьера в формате 3D – это процесс достаточно трудоемкий и требует определенных навыков, о которых и идет речь.

Оконный проем создается аналогичным способом. После его создания необходимо сделать скос внутрь комнаты под небольшим углом. Это можно осуществить масштабированием 4 вершин. Для создания пола используется обычный плэйн. А для потолка необходимо использовать сплайны. Строительство сплайна осуществляется при помощи использования привязки. Для этого нужно воспользоваться клавишей «S» и выбрать мышкой кнопку с цифрой 3 и с сеткой. Затем строим сплайн. Для того чтобы получить кривизну необходимо выбрать 2 вершины, интересующие нас, и зайти в меню. Правой кнопкой мышки (объект должен быть выделен) путем масштабирования, перемещения и вращения, так называемых, ручек необходимо получить нужный результат. Аналогичным способом строится сплайн снизу. Перекрытия строятся аналогично полу при помощи плэйна.

Продолжаем создание интерьера. Теперь у нас на очереди рамы, окна и плинтуса. Оконную раму создаем из двух прямоугольников, которые потом экструдируем. Затем используем команду Chamfer и применяем Smooth. Необходимо помнить, что при этой операции должна быть включена галочкой функция Autosmooth, а угол порога 46 градусов. Для создания плинтуса и пола создается сплайн, повторяющий контур созданной комнаты. Для того, чтобы создать потолок, необходимо сделанный сплайн просто скопировать. Для создания плинтуса необходимо выделить контур, затем зайти в compoundobjects и найти loft. После этого нажимаем на кнопку getshape, при этом выделяя профиль. При выполнении этой операции довольно часто возникают проблемы с лофтингом. В качестве примера возьмем плинтус, который, например, направлен не в ту сторону. Если вы это обнаружили, то нужно зайти на подуровень shape и развернуть профиль на 180 градусов. Иногда возникают проблемы с изображением. Если это произошло, то в настройках лофта нужно проставить flipnormal. Потолочный плинтус создается путем отражения нижнего на оси У.

Создание интерьера невозможно без мебели. Ее создадим простую из примитивов, ведь это не основная наша цель. Диван лучше всего создать из боксов со снятием нескольких фасок (chamfer). В этом случае необходимо использовать модификатор smooth с отмеченной галочкой возле autosmooth. Создание полок производится таким же образом. Что же касается стола, то его лучше создать из сплайнов. Создание прочих мелких объектов происходит аналогичным способом: либо из боксов, либо из сплайнов с последующим экструдированием.

Для создания штор и тканей нам понадобится плагин cloth fx. Для начала необходимо создать сплайн прямоугольник, а затем к нему применить модификатор Garment maker. Плотность необходимо сделать гласно производительности вашей системы. Для этого заходим в Modifier List, нажимаем Rectangle. Затем заходим в параметры и нажимаем Mesh /t/. Потом необходимо применить cloth (не стоит путать с reactor cloth). Да, надо отметить, что перед этим нужно создать бокс по размеру гардин, анимировать его масштабирование по ширине 200 кадров, уменьшив его где-то в два раза. Теперь вернемся к нашему прямоугольнику и заходим в подобъект group. Нам необходимо выделить несколько вершин, на которые будет цепляться наша гардина, нажимаем кнопку make group. Нужно назвать ее и выделить в окне, а затем нажать node, при этом выделить анимированный бокс. Затем нажимаем object properties, выбираем прямоугольник и ставим переключатель в положение cloth и выбираем silk (шёлк). Затем необходимо вернуться назад и нажать simulate, а при получении необходимого положения ткани сохранить штору в editable pole. Создание интерьера в 3D на практике более понятно, чем просто читать пустые фразы. Здесь они служат просто своеобразной подсказкой.

Дизайн (Дизайн интерьера)

Код

Бакалавриат 54.03.01 / Магистратура 54.04.01

Профили бакалавриата

«Дизайн интерьера»
«Декорирование интерьера»

Программы магистратуры

«Дизайн интерьера»

Ступени обучения

Бакалавриат, Магистратура

Форма и сроки обучения

Бакалавриат:
профиль «Дизайн интерьера»: очная – 4 года, очно-заочная – 5 лет,
профиль «Декорирование интерьера»: очная – 4 года.
На базе профессионального образования обучение возможно в ускоренные сроки, срок обучения сокращается на 1 год.

Магистратура: очная – 2 года.

Квалификации

Бакалавр / Магистр

Вступительные испытания

Бакалавриат:
на бюджетные места: профессиональное испытание (рисунок, живопись, композиция), творческое испытание (история искусства и культуры), литература, русский язык.
на внебюджетные места: профессиональное испытание (рисунок, живопись, композиция), литература, русский язык.

Магистратура:
экзамен по профильному направлению, портфолио.

Усиленная профильная подготовка к ЕГЭ, творческим конкурсам и олимпиадам проводится в Дизайн-школе.

Сведения по образовательным программам

Сфера деятельности специалиста

Бакалавриат

  • Профиль «Дизайн интерьера»

      Сферой профессиональной деятельности специалиста, освоившего образовательную программу «Дизайн интерьера», является комплексное проектирование интерьеров зданий и помещений жилого и общественного назначение, разработка функционально-планировочных и образно-стилистических решений, выбор отделочных материалов и необходимого оборудования, декорирование и художественное оформление.
      Большой объем строительства и развитие различных форм бизнеса формируют значительный рынок потенциальных заказчиков для разработки проектов интерьерных пространств. Современное качество жизни и работы немыслимы без профессионально продуманного и стилистически выверенного интерьера, будь то частный дом, офис или торгово-развлекательный центр. Хорошо подготовленный и активный молодой дизайнер, как правило, не остается без работы.

Магистратура

  • Образовательная программа «Дизайн интерьера»

      Углубленная проектно-исследовательская подготовка делают данную образовательную программу привлекательной для структур, заинтересованных не только в прагматическом выполнении проектных работ, но и в серьезном аналитическом подходе к решению проблем архитектурной среды.
      Основными заказчиками кадров по данной образовательной программе выступают крупные инвестиционно-строительные компании, городские и коммерческие структуры, ведающие вопросами благоустройства и организации средовых пространств, архитектурные и дизайнерские проектные организации различных форм, фирмы-производители и дилеры мебели, оборудования, отделочных материалов.

Обучение, практика и стажировки

Прохождение практики по образовательной программе «Дизайн интерьера» осуществляется в персональных архитектурных и дизайнерских студиях, посещаются дизайн-галереи («Галерея Бултхауп») и интерьерные салоны, демонстрационные центры крупных фирм — поставщиков отделочных материалов и оборудования («Атмосфера» — керамика, «Тиккурила» — лакокрасочная продукция), в других профильных учебных заведениях, таких как Санкт-Петербургская государственная художественно-промышленная академия им. А. Л. Штиглица.

Трудоустройство выпускников

В процессе учебы и прохождения практик студенты контактируют с фирмами-дилерами отделочных материалов, оборудования или мебели. На защите дипломных проектов приглашаются представители дизайн-студий и проектных бюро. Так возникают взаимные интересы и предложения по трудоустройству.
Регулярное участие наших студентов в творческих конкурсах и выставках также приводит к контактам с потенциальными работодателями и заинтересованности в специалисте с их стороны. По специфике деятельности профессия дизайнер может приобретать некоторые оттенки: дизайнер-проектировщик в проектной или производственной фирме, дизайнер-декоратор в крупной торговой сети, дизайнер-консультант в интерьерной или мебельной галерее.

Дальнейшее обучение и повышение квалификации

Бакалавры имеют возможность продолжить обучение в магистратуре, далее в аспирантуре, а также получить дополнительную квалификацию в Институте дополнительного профессионального образования.

3д моделирование комнаты


Содержание статьи:

Комплексное моделирование жилого помещения требует эффективной работы над моделированием, текстурами, освещением. В материале будет рассмотрено несколько актуальных методов, позволяющих как быстро, так и более комплексно смоделировать интерьер жилого помещения.

3д моделирование комнаты с наглядным описанием и руководством – далее в статье.

Данная часть статьи посвящена быстрому руководству, которое содержит советы компетентных моделеров. Работа будет осуществляться с комнатами обычной (прямоугольной) формы, а также усложненной. Для создания комнаты используется небезызвестная программа 3Ds Max.

Основополагающие правила, которые должны быть учтены начинающим моделером при визуализации:

  1. Работа над стенами. Нет необходимости отдельно моделировать стены без специальной потребности. Необходимо попросту создавать примитивную декорацию;
  2. Потолок и пол. Схожим образом не требуется устанавливать толщину;
  3. При визуализации комнаты нет нужды в установке оконных рам, а также работы над отражениями и тенями.

Особенности моделирования прямоугольной комнаты

Последовательность действий для создания квадратного помещения, следующая:

  1. Необходимо использовать примитивную форму «Box», создав ее с помощью редактора;
  2. Используя программный модификатор «Normal» следует поработать с нормалями;
  3. Активировать функцию «Backface Cull», которая расположена в ячейке параметров «Object Properties»;

Важно: включение описанной функции позволит установить прозрачность для стен при работе с моделью при взгляде снаружи.

  1. Следует использовать конвертацию: изменить «Box» в «Edit Poly»;
  2. Сформировать определенного размера проемы под будущие двери и окна.

Особенности моделирования жилого помещения усложненного типа

Необходимо учесть следующие особенности:

  1. Используя программный инструмент «Line», следует нарисовать контур будущей комнаты. Установить вертексы на всех углах оконных и дверных проемов;
  2. С помощью программного модификатора «Extrude» необходимо выдавить объект;
  3. Схожим образом применить «Normal» для работы с нормалями;
  4. Активировать функцию «Backface Cull» в ячейке параметров «Object Properties». Схожим образом делает стены прозрачными при просмотре извне;
  5. Произвести конвертацию объекта в «Edit Poly»;
  6. Завершить выдавливанием оконных и дверных проемов.

Следующие абзацы материала посвящены созданию дверей, окон, напольной поверхности и карниза.

Специфика создания окон и дверей

Последовательность действий, при работе с окнами и дверьми, следующая:

  1. Перейти в «Command Panel», ячейка «Create» - «Geometry» - «Windows/Doors»;
  2. Использовать окно перспективы, чтобы получить возможность просмотреть все углы дверных и оконных проемов;
  3. Активировать функцию «Snap 3» - Vertex;
  4. Для создания окон традиционно используется ЛКМ (левая кнопка мыши). Необходимо провести курсором от одного до второго угла окна, а затем установить высоту и глубину проема. Не следует забывать о потребности в создании привязок;
  5. Дополнительно можно скорректировать параметры дверей или окон.

Последовательность действий, следующая:

  1. Чертить контуры плинтусов рекомендуется в одном из окон: «Top» или «Перспектива». Соответствующим образом применяется привязка Snap 2.5 и Snap 3 соответственно;
  2. Перейти в «Command Panel» - ячейка «Create» - «Shapes» - «Line/Rectangle»;
  3. Используя ЛКМ, отобразить контур помещения;
  4. Активировать функцию «Sweep», которая располагается в параметрах: «Command Panel» - «Modify» - «Modifiers List»;
  5. Дополнительно следует удалить линию плинтуса в местах, где расположены дверные проемы.

Работа над потолком (плинтусом) предполагает следующие действия:

  1. Перейти в «Main Toolbat» - «Mirror». Установить параметр «Offset» по высоте и активировать функцию «Copy»;
  2. Следует провести редактуру потолочного плинтуса: устранить характерные разрывы.

При работе с окнами и плинтусами рекомендуется экспериментировать с параметрами и оптимизировать проемы, достигая высокой реалистичности картинки.

В данной части материала рассматриваются особенности создания реалистичного, качественного интерьера. С помощью тематических скриншотов руководство будет доступно даже начинающим моделерам.

Первоначально необходимо перейти в параметры «Customize» - «Unitssetup», и установить следующее значение – «Metric» - см. рис. 1.

Рисунок 1

В следующей вкладке параметром следует применить значение в 10 сантиметров для параметра «Grid Spacing» - см. рис. 2.

Рисунок 2

С помощью данной сетке будет производится создание сплайнов, которые будут применены в построении каркаса стен жилого помещения.

Создание стен может производится с помощью следующих методов:

  1. Наиболее простой и примитивный. Необходимо использовать специальные боксы, которые будут формировать стену;

Важно: при работе с боксами запрещено применять с освещением, что может привести к образованию характерных графических артефактов.

  1. Усложненный. Требует работы с фигурой «Plane», а также ручного выстраивания полигонов с дальнейшим экструдированием;
  2. Оптимальный. Заключается в построении сплайнов и дальнейшим вытягиванием частей: будет рассмотрен в данном руководстве.

При работе над планом необходимо установить перекрестие в один из внутренних углов. Результат должен быть идентичным, следующему – см. рис. 3.

Рисунок 3

Последующее действие заключается в вытягивании сплайна на определенную высоту (примерно 300 сантиметров). Используется функцию «Amount» с выбором значения «3». Активация параметров «Cap Start» и «Cap End» необходимо, если производится рендер разреза – см. рис. 4 и 5.

Рисунок 4

Рисунок 5

Сформированный объект необходимо преобразить в сетку из полигонов. Следует изменить уровень на «Vertex» и переместить обозначенные на скриншоте ряды – см. рис. 6.

Рисунок 6

Следующий этап – работа с дверными полигонами с применением программной команды «Bridge». Схожим образом производится работа над проемом окна: выделением полигонов и применение команды «Bridge» - см. рис. 7 и 8.

Рисунок 7

Рисунок 8

Работа над окном – см. рис. 9 и 10.

Рисунок 9

Рисунок 10

С помощью масштабирования четырех вершин необходимо сформировать характерный скос.

Примечание: при работе с проемами и отверстиям категорически не рекомендуется использовать булевые команды, которые приведут к искажению сетки. Последствием также станет разрушение реалистичности освещения. Булевы можно применять под конец работы, а также при взаимодействии со сложными формами.

Работа над потолочной и напольной поверхностями

При работе с полом используется инструмент «Plane». Необходимо сформировать сплайн с применением привязок: следует зажать «S» и повторить действия, как на скриншоте – см. рис. 11 и 12.

При создании сплайна следует выбрать две вершины. С помощью ПКМ вызвать функциональное меню, где выбрать «Bezier».

Рисунок 11

Рисунок 12

С повторением действия следует создать идентичный сплайн в нижней части. Следует использовать программный инструмент «Circle», а также не забывать об экструдировании. Перекрытия создаются фактически схожим образом – см. рис. 13 и 14.

Рисунок 13

Рисунок 14

Для моделирования оконной рамы необходимо использовать два прямоугольника с последующим экструдированием. Предварительно следует активировать функции «Smooth», «Autosmooth» с углом в 46 градусов – см. рис. 15.

Рисунок 15

Для создания плинтуса потолка производятся следующие действия:

  1. Создается сплайн, которые полностью идентичен контурам комнаты;
  2. Делается копия;
  3. Создается профиль плинтуса – см. рис. 16.

Рисунок 16

Затем выделяется контур. С помощью параметра «GetShape» следует выделить профиль и развернуть его на 180 градусов – см. рис. 17.

Рисунок 17

При возникновении различных артефактах при отображении необходимо активировать функцию «Flipnormal». Дополнительно добиться следующих настроек – см. рис. 18.

Рисунок 18

Для создания плинтуса на потолке необходимо выбрать ось «Y» с соответствующим отображением – см. рис. 19.

Рисунок 19

Моделирование мебели предполагает использование обычных примитивов. Для создания дивана производятся следующие действия:

  1. Используется три бокса;
  2. Следует снять фаски и активировать модификатор «Smooth», а также «Autosmoosth» - см. рис. 20 и 21.

Рисунок 20

Рисунок 21

Для создания полок используются обычные боксы – см. рис. 22, 23 и 24.

Рисунок 22

Рисунок 23

Рисунок 24

Для создания стола потребуется использовать сплайны с дальнейшим экструдированием. Применяется не только фаска, но и сглаживание – см. рис. 25. Действие повторяется с каждым элементом стола.

Рисунок 25

В следующей части статьи представлен список из мелких элементов мебели, а также особенности создания оных.

В частности:

  • Стул. Формируется из сплайнов с последующим применением экструдирования и параметра «Smooth». Остальные элементы из боксов;
  • Растение. Создается обычная плоскость, которая дополняется несколькими сегментами;
  • Дверь. Применяется «Plane»;
  • Монитор компьютера. Используется бокс и последовательное перемещение вершин;
  • Клавиатура компьютера. Используется бокс, дальнейшее экструдирование и масштабирование.

Примерный результат будет следующим – см. рис. 26.

Рисунок 26

Работа над тканями и шторами: применение программного плагина «Cloth FX»

Данный плагин изначально доступен в пакете программы 3Ds Max. Создание штор требует большего уровня владения программой.

Последовательность действий, следующая:

  1. Создается сплайн в форме прямоугольника, к которому используется программный модификатор «Garment Maker» - см. рис. 27;
  2. Выбирается плотность. Чем выше показатель, тем больше ресурсов системы потребуется – см. рис. 28.

Рисунок 27

Рисунок 28

Следующий шаг – применение параметра «Cloth». Предварительно необходимо сделать бокс, который будет напоминать по размеру гардину. Форму следует анимировать на двести кадров и уменьшить в два раза.

После этого вернутся к прямоугольнику и выделить вершины – нажать кнопку «Make Group», выделить и нажать «Node» - см. рис. 29, 30.

Рисунок 29

Рисунок 30

Выбрать кнопку «Object Properties», прямоугольник, а затем активировать «Cloth» с выбором материала шёлк. Выбрав кнопку «Simulate», просмотреть результат и сохранить результат в параметре «Editable Pole» - см. рис. 31.

Рисунок 31

Заключительная часть руководства, требующая установки «1 VRay Light». Рекомендуется использовать нижеприведенный скриншот для установки оптимальных для сцены параметров – см. рис. 32.

Рисунок 32

Описание параметров управления освещением, следующее:

  • Параметр «Invisible». Следует отключить;
  • Параметр «IgnoreLightNormals». Отвечает за игнорирование нормалей света;
  • Параметр «Mult» ‑ определяет яркость света;
  • Параметр «Type» - определяет форму источника;
  • Параметр «Subdiv» - особенности теней.

Следующий пакет скриншотов будет полезным для гибкой настройки рендеринга – см. рис. 33.

Рисунок 33

Для рендера следует выбирать оптимальное разрешение: рекомендуется «1024х768». Процесс рендеринга может занять продолжительное время.

Работа над созданием жилого помещения предполагает не только компетентное создание элементов мебели, но и работа над стенами, потолочными и напольными поверхностями.

 

 

 

 


3ds Max

Посмотреть раскладку плитки в виртуальной реальности

Заказать дизайн проект ванной

Полное погружение: дизайн-проект ванной в виртуальной реальности

Хотите узнать, как будет выглядеть ванная комната до начала ремонта? Теперь у вас есть такая возможность! Прогуляйтесь по будущему интерьеру, прежде чем он будет создан, с помощью новой бесплатной услуги: «Посмотреть раскладку плитки в VR».

Сервис даёт возможность оценить, как будет выглядеть новая керамическая плитка на стенах вашей ванной. Посмотреть визуализированный интерьер комнаты помогут специальные очки виртуальной реальности. Вам гарантирован полный эффект присутствия в помещении, максимальное приближение к реальности и разные точки обзора.

И вы легко можете убедиться в этом, ниже представлены реальные проекты, созданные для покупателей с помощью технологии VR.

Вы сможете без труда посмотреть понравившийся дизайн и внести необходимые изменения, используя отделочные материалы из нашего ассортимента. После того, как вы определитесь с покупкой, наши продавцы-консультанты предоставят вам точную спецификацию с расчётом количества товара и его стоимостью.

Как посмотреть дизайн-проект в виртуальной реальности?

Для этого вам необходимо посетить наш гипермаркет. Не забудьте взять с собой план помещения с размерами: длину, ширину комнаты, расположение дверного проёма и высоту потолков.


Обратитесь в отдел «Плитка» с просьбой сделать раскладку в 3D. Перед этим рекомендуем вам выбрать несколько вариантов коллекций, чтобы на всякий случай иметь альтернативу.

После завершения создания дизайн-проекта, вы можете оценить полученный результат в виртуальной реальности. Во время просмотра при необходимости плитку могут заменить на другую. Вам остаётся только выбрать!

Мы будем благодарны за отзывы об услуге или в социальных сетях!

Как сделать дизайн-проект комнаты в программе

Если раньше при обустройстве квартир и домов акцент делался на удобстве и практичности, то сейчас на первый план выходит стильное оформление.  Если дизайн хорошо продуман, в помещении будет приятно и комфортно находиться. Решая сделать ремонт в той или иной комнате, многие прибегают к помощи опытных специалистов. Услуги хорошего дизайнера могут вылиться в немалую сумму. Хотите попробовать все сделать самостоятельно? Не стоит все продумывать в голове или обходиться эскизами. Существуют программы для моделирования в 3d, которые сильно упрощают задачу. Их используют в работе многие профессионалы.

Где сказать программу для 3D моделирования дизайна комнат?

Если вы новичок, важно чтобы интерфейс был простым и понятным. Скачать такую программу можно на сайте interior3d.su. Проблем с установкой не возникнет. Запустите установочный файл, а дальше следуйте подсказкам.

Пользователям предоставляется бесплатная пробная версия.  Продлить ее можно, купив ключ.

Как сделать проект комнаты в программе 3D моделирования?

Процесс несложный.  Нужно выбрать одну из двух опций:

  • Типовые планировки.  В базе имеются разные варианты конфигураций помещений. Можно  найти тот, который будет соответствовать вашей комнате.  Это существенно ускоряет процесс.
  • Создать проект.   Планировка необычная? В нее вносились коррективы? В таком случае можно нарисовать ее самостоятельно. Благодаря функциям программы этот процесс не займет много времени.  Создать эскиз могут люди без художественных навыков.

После того как комната в 3D-формате создана, приступайте к ее оформлению.  Для этого в программе предусмотрено:

  • 450 материалов отделки;
  • 100 моделей мебели;
  • внушительный ассортимент бытовой техники.

Все предметы интерьера реалистичны, соответствуют ассортименту магазинов.

Возможности программы для 3D моделирования интерьера

«Дизайн Интерьера 3D» позволяет продумать все до мелочей. С помощью данной программы можно:

  • создать планировку квартиры или будущего дома;
  • выбрать отделку для потолка, пола, стен;
  • экспериментировать с расстановкой мебели;
  • продумать расположение техники.

Просмотреть результат можно в разных форматах. Кроме режима 3D можно использовать двухмерный. К тому же предусмотрена удобная опция «Виртуальный визит». Данный режим имитирует реальное помещение комнаты, позволит почувствовать себя внутри оформленного помещения и понять имеющиеся недостатки.

Еще одна удобная опция – создание сметы. Вы сможете не только создать проект оформления, но и понять, во сколько примерно обойдется его воплощение.

Сохранить проект можно в формате JPEG или PDF.

Программа функциональна, удобна в работе. Она нетребовательна к «железу». Можно установить ее на любой компьютер или ноутбук.  Научиться работать в ней может каждый человек за несколько минут. К тому же разработчики предусмотрели раздел «Обучение». Это позволяет быстро понять все нюансы.

3d моделирование интерьера в 3ds max

3d моделирование интерьера в 3ds max

В данном уроке мы с вами рассмотрим основы 3d моделирования интерьера в 3ds max, как можно создать интерьер, например, своей небольшой комнаты.

Шаг №1. Создание коробки из чертежей.

Для начала вам нужно создать стены и перекрытия комнаты. Если у вас есть план с размерами помещений, то по ним не составит труда вытянуть стены. Если же плана у вас нет, то коробку можно создавать использую картинки планировки с сайтов фирм-застройщиков. Обычно на данных планировках размеры отсутствуют, но имеется площадь помещения.

Для нашего примера я возьму план однокомнатной квартиры стандартного многоэтажного дома с сайта фирмы - застройщика.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Здесь мы можем увидеть, что наша комната имеет площадь – 15,93 м2. По данному плану мы можем прикинуть соотношение сторон стен. Я это делаю в Photoshop’e. В меню View влючаем включаем rulers – у нас появятся измерительные линейки, по которым легко подсчитать длины в пикселях (либо в других установленных единицах) стен.

У меня получилось - 141 х 196 пикселей. Исходя из этих размеров можно взять соотношение сторон – 1,4. Составив пропорцию теперь можно найти размеры комнаты в метрах (или других удобных единицах). У меня получилось – 3,373м и 4,718м. Если размеры не критичны, можете их округлить или подвести к стандартному размерному ряду. Дальнейшие построения буду делать в миллиметрах, поэтому могу спокойно взять эти размеры (3373мм х 4718м).

Размеры и расположение оконных и дверных проемов можно также выбирать по этому принципу, либо руководствоваться стандартными размерами дверей и оконных блоков. Например, стандартные дверные полотна - 60, 70, 80, 90 см. Высота - 200 см. Размеры оконных блоков можно посмотреть на сайтах – производителей, конфигурация и количество створок разное.

Я приму следующие размеры:

  • Дверной блок – 900х2000 мм;
  • Оконный блок – 1460х1480 мм, с высотой от пола 800мм.

Кроме того, принимаем стандартную высоту потолка в 2700 мм для новостройки.

Шаг 2. Моделирование коробки помещения

Открываем в 3ds max, новую сцену. Чтобы не было в будущем проблем при рендеринге изображения – все элементы нужно делать максимально приближенными по размерам к настоящим.

Первым делом устанавливаем системные единицы. выбираем в меню customize –> units Setup.

В меню Display Unit Scale выбираем Metric. Я буду размеры вести в миллиметрах, поэтому тут же выбираю millimeters. И в выпадающем меню тоже выбираю millimeters. Закрываем и сохраняем сцену.

Начинаем моделирование – я приму за толщину все стены и перекрытия в 2500мм.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Начинаем с пола – создаем прямоугольник (BOX) с размерами как стен 3373мм и 4718м и толщиной -250мм, чтобы она отложилась вниз.

Кликаем правой клавишей по созданному боксу, появилось контекстное меню, выбираем Convert To -> Convert To Editable Poly. Мы конвертировали бокс в полигональный объект. Теперь выбираем все боковые полигоны, в разделе edit polygons выбираем окошко возле Extrude и устанавливаем величину выдавливания 250 мм, метод local.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Мы сделали основу под стены, теперь таким же способом выдавливаем сами стены:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

У нас получилась коробка нашей комнаты. Потолок можно пока не создавать. Теперь в ней сделаем дверной и оконный проемы в тех местах, в которых они должны быть.

Добавляю вспомогательный бокс с размерами, как у нашего окна. поднимаю его на 800 мм от пола и центрирую по комнате.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Выделяем внутренний и внешний полигоны у нашей комнаты, и выбираем в разделе edit polygons inset, добавляя внутренние грани, как на картинке:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

После этого подгоняем вершины образовавшихся внутренних полигонов под вспомогательный бокс, перемещая их только по оси X или Z. В этом случае удобно пользоваться привязками (snap) и ограничителями передвижений по осям (Axis constraints).

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Теперь удаляем вспомогательный бокс и убираем те внутренние полигоны, где должно быть окно:

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Образовавшиеся внутренние дырки в коробке нужно закрыть полигонами.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Аналогичным образом создаем проем под дверь. Только теперь будем использовать инструмент cut, так как снизу у нас не должно быть полигонов. Вырезаем в полигоне проем, а потом, также как в окне, подгоняем вершины.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Шаг 3. Креатив, дизайн.

У нас есть коробка нашего помещения. Теперь переходим непосредственно к самому дизайну помещения. Нам нужно добавить мебель, продумать декор, наполнить всеми нужными элементами. Моделировать самому все элементы достаточно долгий и трудоемкий процесс. Все основные 3d модели для интерьера можно скачать из каталога 3d моделей, поэтому наша задача сводится к грамотному размещению всех этих элементов в нашей созданной коробке помещения.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Добавляем откосы окна, сделанные на основе объекта plane. Также применим к ним модификатор shell, чтобы у них была толщина, как в реальном мире. Толщину поставим 1 мм. Еще добавим планки на окна.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Начинаем наполнять интерьер с обязательных элементов – таких, как диван, шкаф, телевизор, стол, т.п.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Чтобы интерьер был более естественный и более реалистичный нужно добавлять следы присутствия человека, например, подушка должна быть помятая, одеяло немного скомкано. На столе можно добавить кружку и тарелку, оставшуюся от завтрака. Стулья, можно поставить не строго параллельно, а немного развернуть их, если на полке лежат книги – одну можно положить отдельно, как будто ее берут чаще, чем другие. Чем больше таких мелочей будет в интерьере, тем он будет более естественен. Можно даже разбросать носки по полу. Я, например, добавлю мягкую игрушку на диван и пару подушек.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Также на столе оставлю откытый журнал.

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

На окна нам нужно повесить шторы, однако, чтобы они выглядели наиболее естественно, нужно сделать их симуляцию отельными инструментами. Как это делается описано в уроке по созданию штор в 3ds max

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

Когда все элементы интерьера расставлены, все текстуры и материалы назначены, можно переходить к расстановке освещения, камер и непосредственно визуализации, для получения финальной картинки. Финальные картинки нашего интерьера, после настройки дневного освещения, можно посмотреть в статье о рендере vray

 

3d моделирование интерьера в 3ds max

 

 

примеры оформления и декора, фото интерьера

К сожалению, не каждый может похвастаться собственным жильем. И большинство из нас имеет представление о том, что такое комната в общежитии. Как сделать такое помещение креативным и удобным для проживания?

Комната в общежитии – это бюджетный вариант жилья, при обустройстве которого необходимо избежать значительных финансовых вложений

Дизайн комнаты в общежитии

Особенности дизайна

По мнению профессиональных дизайнеров, обустроить комнату в общежитии гораздо проще, чем это кажется на первый взгляд. Главное, строго придерживаться правила: ни одного бесхозного метра. При этом, на скромных метрах вы можете воссоздать практически любой стиль, и это не преувеличение. Единственное направление, которое не дружит со скромными квадратными метрами – это классика. Зато прованс, арт-деко, минимализм, лофт, хай-тек и многие другие стилистические направления чувствуют себя вполне комфортно.

Специфика общежитий такова, что самым органичным решением для оформления комнат является индустриальный стиль

Комната в стиле минимализма – только самое необходимое для жизни

Девушки-студентки для оформления комнаты часто выбирают прованс

Парням больше подходит интерьере в стиле хай-тек

Особенности стилей обыгрываются по-разному, в зависимости от формы комнаты, количества проживающих и необходимых предметов. Особое внимание уделяется расположению спальных мест.

Чаще всего в комнате в общежитии проживают два человека, но, бывают и другие варианты. Например:

  • Когда в комнате проживает молодая пара с ребенком, то обустраивается одно большое спальное место (на двоих) и детский уголок.

    Кровать-чердак будет идеальным решением для молодой семьи с ребенком

  • Если в комнате проживает двое молодых людей или две девушки, то лучше рассмотреть вариант спаренных кроватей. Это позволит более рационально использовать имеющиеся квадратные метры.

    Спаренные кровати желательно разместить в углу комнаты

  • В комнатах чуть побольше вполне могут проживать и три, и четыре человека, но в этом случае не обойтись без двухъярусных спальных мест.

    В комнате для четверых студентов без двухъярусных кроватей просто не обойтись

Обычно, оформление комнаты в общежитии включает в себя несколько этапов: выбор стиля и цветовой гаммы, отделка и освещение, выбор мебели, зонирование и декорирование.

Для отделки комнаты рекомендуется использовать материалы, позволяющие проводить частую влажную уборку

Если вы не являетесь профессиональным дизайнером, то лучше остановиться на минимализме. Выбирая более сложное стилистическое решение, вы рискуете «наломать дров», причем допущенные ошибки впоследствии устранить крайне сложно, а иногда и вовсе невозможно. А в минимализме есть конкретные правила, их немного, и испортить интерьер у вас вряд ли получится.

Зонирование

Благодаря зонированию помещение становится функциональным. Ведь когда нет возможности приобрести просторное жилье, в котором для каждой «зоны» можно выделить едва ли не целую комнату, приходится воплощать оригинальные дизайнерские идеи в миниатюрном пространстве, или придумывать собственные варианты.

Грамотное зонирование комнаты позволяет рационально использовать буквально каждый сантиметр свободного пространства

Обычно в небольшой комнате совмещают две-три зоны. Если в комнате проживает только один человек, то помещение состоит из спальни, гостиной и кабинета. Если же в комнате два и более жильца, то нужно предусмотреть еще и личное пространство.

Зонирование бывает условным и фактическим:

  • Преимущество условного зонирования в том, что оно не утяжеляет пространство. Этот вариант идеален для маленьких комнат. Дополнительные стены и перегородки сделают такое помещение некомфортным для пребывания. Также многое зависит от формы комнаты: прямоугольные прекрасно поддаются зонированию, а вот с квадратными пространствами придется повозиться.

    Для визуально зонирования пространства комнаты обычно используют разные обои или окраску в контрастные цвета

  • В качестве фактических разграничителей часто используют сквозные стеллажи, шторы и ширмы. Даже неудобную квадратную комнату с помощью фактического зонирования можно приблизить к желаемой прямоугольной форме. Если же в вашем распоряжении комната со сложной геометрией стен, то придется поэкспериментировать, подбирая наиболее подходящий вариант. Кстати, деление помещения на зоны, также позволяет скрыть некоторые недостатки.

    Для разделения комнаты на зоны часто используют платяной шкаф

Итак, в квадратной комнате ширма или стеллаж устанавливается либо частично у одной стены, либо симметрично у двух противоположных стен, таким образом, чтобы между разграничителями оставался широкий проход.

Недорогая складная ширма – популярный вариант зонирования комнаты в общаге

А вот условное зонирование осуществляется при помощи разных цветов в отделке, или установке небольшого подиума. Даже разные фактуры в отделке справятся с функцией зонирования.

Оформляя маленькую многофункциональную комнату, забудьте про крупные принты. Если вам не нравятся однотонные обои, то используйте варианты с мелким рисунком.

Мебель для комнат в общежитии

Выбирая детали интерьера для комнаты в общежитии, забудьте про типовые модели, которые предложены в мебельных салонах в огромном ассортименте. Лучше обратитесь к каталогам, в которых представлены коллекции модульных вариантов.

Не стоит загромождать комнату большим количеством мебели

Кухня, полностью спрятанная за ровными фасадами, – подходящая мебель для жилья в стиле минимализма

В первую очередь обустраивайте спальную зону. Если есть возможность, то две отдельные кровати следует заменить на двухъярусную модель, а от двуспальной кровати отказаться в пользу раскладывающегося дивана.

Для вытянутой комнаты лучше всего подбирать максимально узкую мебель и располагать её вдоль длинных стен

Очень интересны модели, совмещающие разные функции. Например, шкаф «легким движением руки» превращается в кровать, а обеденная зона состоит из откидного столика и пары компактных стульев. При этом, в сложенном варианте такая мебель выглядит не менее эстетично и функционально.

Комната-трансформер, которая меняет свое предназначение с помощью передвижной перегородки

Выбирая шкаф, особое внимание обратите на модели «купе». Таким образом, вы избавитесь от необходимости оставлять «мертвую зону» для распашных дверей. Конечно, самым лучшим из всех возможных вариантов является встроенная конструкция. Именно благодаря ей можно максимально «подогнать» мебель под параметры комнаты и ваши насущные потребности (количество полок, вешалок, высота и ширина конструкции). Угловые шкафы тоже прекрасно справляются с ролью хранителей квадратных метров. Грамотно расположив такую модель и выбрав эффектный фасад, вы привнесете в интерьер стильные нотки.

Встроенный шкаф с нишей для сидения. Такую мебель можно использовать как в прихожей, так в гостиной зоне

Общее правило, актуальное для любого стиля: мебель должна быть простой формы и с гладкой поверхностью, а также желательны округлые формы.

Освещение

Для дизайна комнаты в общежитии наиболее подходящим считается многоуровневое освещение. Такие проекты буквально наполняют пространство воздухом, делают его более просторным по ощущениям.

На освещенность комнаты влияет цветовая палитра интерьера, размеры окна и его оформление

Для декорирования окна лучше использовать легкие шторы, не препятствующие проникновению в комнату естественного света

Если в комнате мало естественного освещения, необходимо установить дополнительные источники света

Схема многоуровневого освещения включает в себя следующие элементы: потолочную люстру, локальные светильники на рабочем месте, рассеянный свет от точечных источников света. Места расположения точечных светильников: по периметру комнаты, над верхними панелями полок и шкафов, по краю «ступенек» многоуровневого потолка. Если в комнате имеется подиум, то точечное освещение должно охватить и его.

Особое внимание следует уделить комфортному освещению рабочего места

Если комната с невысоким потолком, то от центральной люстры лучше отказаться в пользу нескольких небольших светильников на потолке, расположенных над разными функциональными зонами.

Цвет

Желательно, чтобы преобладала светлая цветовая гамма. Это позволит сделать комнату визуально больше. Если вам нравятся яркие цвета, то будьте с ними предельно осторожны. В качестве небольших акцентов, они эффектно «разбавят» интерьер, а вот если их будет слишком много – результат вас разочарует.

Комната для двоих студентов, оформленная в светлой цветовой палитре

Стильная комната в контрастном оформлении интерьера

Кстати, украсить комнату в общежитии можно декоративными элементами: вазами, подушками, салфетками, а также цветочными горшками и зеркалами. Наиболее подходящими для акцентов являются следующие цвета: черный, лиловый, фуксия, красный, зеленый и солнечный желтый.

Уютный интерьер с приятными зелеными акцентами

Даже если нет собственного жилья, и вам приходится жить в общежитии или в коммунальной квартире, не отчаивайтесь. Скромные квадратные метры можно сделать функциональными и стильными. Если вы не знаете, как сделать это самостоятельно, обратитесь к профессиональным дизайнерам.

Видео: Ремонт комнаты в общежитии для девушек

Фото: 50 вариантов оформления комнаты в общежитии

Планирование симуляционного центра | HFM

Симуляционный центр Джонса Хопкинса, построенный в 2008 году, содержит программы и передовые технологии, которые играют неотъемлемую роль в обучении следующего поколения врачей.

Фото любезно предоставлено Джоном Хопкинсом

Одним из наиболее эффективных способов оценки и повышения безопасности пациентов является использование реалистичного моделирования ухода за пациентами, чтобы студенты и специалисты могли практиковать оценку, диагностику и лечение пациентов, не подвергая пациентов риску.

Моделирование медицинского обслуживания предоставляет множество возможностей бросить вызов врачам в безопасной среде, где им разрешено делать ошибки и учиться в контролируемой среде без вреда для пациента.

Неудивительно, что все больше больниц рассматривают возможность установки этих объектов.

Новое поколение

Центр моделирования Джонса Хопкинса, построенный в 2008 году, содержит программы и передовые технологии, которые играют важную роль в обучении следующего поколения врачей, окончивших престижную медицинскую школу Джонса Хопкинса.Он управляет полный график, сосредоточенный на своей миссии по продвижению исследований, обучения, оценки, безопасности пациентов и интеграции систем.

Занимая площадь 11000 квадратных футов, центр включает в себя симуляционную операционную (OR), две симуляторы интенсивной терапии, 12 стандартизированных комнат для пациентов с центральной зоной наблюдения и двойным обращением, а также модульную классную комнату для дидактических или обучение навыкам работы в больших группах.

В любой день посетитель помещения на восьмом этаже амбулаторного центра больницы Джонса Хопкинса видит уйму активности, в которой одновременно проходят несколько курсов.Смоделированные экзаменационные комнаты предоставляют студентам возможность взаимодействовать с актерами, известными как стандартные пациенты, которые будут иметь различные симптомы. Имитационная операционная на основе манекена и палаты интенсивной терапии позволяют студентам «попрактиковаться в пластике» перед выполнением процедур или участием в реальной медицинской ситуации.

Стремясь удовлетворить потребности растущего центра и оставаться в курсе постоянно развивающихся технологий, директор симуляционного центра обратился к проектным и строительным группам Джонса Хопкинса по поводу планирования следующего проекта. итерация, «Sim 21.«С помощью консалтинговой фирмы Dugdale Strategy LLC это видение превратилось в новое здание, которое может охватить все функциональные возможности, недоступные нынешнему центру, а также расширить возможности существующей медицинской школы. программы.

Самыми крупными клиентами центра, которые не получают должного обслуживания, являются преподаватели и персонал, обслуживающий больницу. Чтобы удовлетворить эту потребность, первая часть плана Sim 21 - построить «симуляторную больницу» с полным медсестринским отделением, включая таких пациентов. Типы палат, такие как травматологическая, стационарная палата медперсонала, палата родов и родов, а также палаты, которые могут перемещаться между медпунктом и палатой интенсивной терапии.К существующему моделированию ИЛИ будет добавлена ​​промывочная станция и смоделированная зона подготовки и восстановления. Поскольку сим-больница должна быть легко доступна для персонала больницы, имеет смысл располагать эти помещения рядом с основной больницей. Остаток программы будет приостановлен или временно перемещен до тех пор, пока не будут собраны средства для нового строительство.

Учитывая программный рассказ Dugdale Strategy, архитекторы и проектировщики в отделе помещений начали процесс проектирования с шаблона планирования идеализированных комнат.На седьмом этаже здания больницы Джона Хопкинса в Блэлоке для первой фазы расширения сим-центра. В исторической больнице в нем размещались общие операционные, пока они не были выведены из эксплуатации в 2012 году.

Такое перепрофилирование имело как преимущества, так и недостатки. С одной стороны, застекленная блочная конструкция стен исторических стен операционной затрудняет переработку существующего плана этажа. С другой стороны, размер этих комнат легко переводит в комнаты, которые они моделируют.Кроме того, уже имеется существующая инфраструктура медицинского газа и механическая инфраструктура, что позволяет сэкономить на новых трубопроводах и воздуховодах. Чтобы гарантировать, что предложенный дизайн будет соответствовать прогнозируемому росту программы симуляционного центра, ведущий преподаватель симуляции и менеджер по манекену и программам процедурных навыков применили наложение шаблона планирования с текущим расписанием занятий, а также с запросами, которые были отправлены прочь из-за отсутствия свободных мест.

Новое здание площадью 13 500 квадратных футов будет использоваться вместе с существующим сим-центром на восьмом этаже амбулаторного центра до тех пор, пока не будет построен второй этап строительства. «OC 8» будет поддерживать стандартизированные пациента, в то время как «Blalock 7» будет действовать как симулятор больницы, обеспечивая обучение на основе манекена. Программа для Blalock 7 включает в себя два симулятора операционной, два симулятора интенсивной терапии, две комнаты, которые могут переключаться между интенсивной терапией и med -urg, родильное отделение с одной сим-картой, а также место для хранения манекенов и мастерская.Один из симуляторов OR будет использоваться в качестве многофункционального класса для больших групп до тех пор, пока на Этапе 2 не будет построен лекционный зал. Это обеспечит существующий сим-центр. четыре дополнительных манекена.

По пятам строительства Фазы 1 Sim 21 планируются переместить и расширить существующую программу OC 8, которая включает в основном стандартизированные палаты для пациентов и сим-комнаты, перепрофилированные для обучения процедурным навыкам. Этот этап будет построен в детском Медико-хирургический центр, который будет полностью перепрофилирован под офисные и исследовательские помещения.Программа площадью 12700 квадратных футов включает 14 стандартных палат для пациентов, две комнаты процедурных навыков, каждая из которых может вместить от 8 до 12 учащихся, две комнаты, которые могут гибкость между стандартизированным обучением пациентов и процедурными навыками, зоной наблюдения, кабинетами для персонала, учебными и стандартными комнатами отдыха для пациентов, исследовательской лабораторией и офисом, а также помещениями для ориентации и ожидания. Модульный лекционный зал с четырьмя секциями которые могут вместить до 40 человек, также будут включены.

По завершении этого этапа весь сим-центр будет размещен в исторической больнице.Он получит четыре дополнительных стандартных палаты для пациентов, две специализированные комнаты для процедурных навыков и лекционный зал, достаточно большой, чтобы вместить всю школу класс медицины, в который входят более 120 инструкторов, четыре дополнительных зала для моделирования манекенов, а также улучшенные помещения для хранения манекенов, помещения для подготовки и мастерской.

Ключевые соображения

Одним из важнейших аспектов процесса планирования сим-центра была технологическая инфраструктура. Технологии всегда развиваются. Если рассматривать манекены высокой точности со встроенной беспроводной технологией, управляемые ноутбуками, построенные на программном обеспечении, записанные с помощью камеры с данными, сохраненными на веб-сайте, можно представить себе огромный потенциал для усовершенствования технологий всего за несколько месяцев.С учетом этого важна гибкость.

Симуляция более эффективна, когда она является частью большой учебной программы, а не отдельным занятием. Чтобы управлять количеством учащихся, центру требовался класс на 175 человек. Это новое учебное пространство дает возможность проводить эффективное обучение для больших групп с возможностью разбить на меньшие комнаты для других интерактивных учебных мероприятий.

Важным компонентом симуляционного обучения является беседа между фасилитатором и участниками после встречи, известная как подведение итогов.Подведение итогов может происходить у постели пациента, как в клинических условиях, или он может быть более формализованным и подальше от прикроватного. Он также может включать воспроизведение видео или других мультимедийных материалов для усиления обучения.

Посредством подведения итогов учащиеся размышляют о своей текущей работе и определяют, какие изменения необходимо внести для обеспечения высококачественного ухода за пациентами. Командный разбор также может укрепить дух товарищества, сплоченность команды и этику совместной работы. Потому что в сим-центре было несколько комнат для симуляции, было важно иметь несколько комнат для подведения итогов для разных курсов.В центре есть пять таких комнат, которые также будут использоваться для инструктажа и небольших классных занятий.

Дизайн этих пространств рассматривался как «на сцене» и «за кулисами». Сценические зоны включают всю смоделированную клиническую деятельность, где можно разыграть различные сценарии. Вне сцены предназначены для вспомогательной деятельности, включая наблюдение, разбор полетов, хранение оборудования и диспетчерские.

На сцене требуется не только реалистичность, но и гибкость. Для целей центра дизайн имитировал клинические кабинеты в больнице Джона Хопкинса.Отделение родильного отделения больницы имеет те же компоненты, что и отделение медицины матери / плода, и операционные помещения имеют те же удобства (например, штангу с газами, мониторинг пациента и десятки выходов для анестезии и хирургических операций).

Для того, чтобы учащиеся не могли поверить своим глазам во время симуляции, важно создать реалистичную среду, известную как экологическая верность. Это повышает способность врачей использовать то, что они узнают в симуляции, и беспрепятственно применять это к реальной клинической ситуации.Он может включать в себя включение аспектов окружающей среды, которые не являются существенными при моделировании, но играют большую роль в безопасности пациента. Например, многие отчеты показывают, что пациент падает и травмы происходят в ванная комната больницы, поэтому комнаты моделирования были спроектированы с помещениями для ванных комнат.

Кроме того, разные типы клинических помещений имеют разную планировку, поэтому для больницы было важно выделить разные помещения для стационаров, травм и интенсивной терапии, в дополнение к родильным и родильным и операционным помещениям.

Размер комнат также является важным фактором; некоторые виды деятельности должны имитировать работу в ограниченном пространстве, где может потребоваться одновременная работа нескольких дисциплин. Во время остановки сердца, например, команда реагирования включает охрану, духовенство, медсестры, врачи, аптека, респираторная терапия, сосудистый доступ и клинические техники. И наоборот, невозможно смоделировать в комнате, которая намного меньше того, что было бы доступно, например, если операционные слишком малы, чтобы вместить все оборудование и хирургическая бригада или травматологический отсек, в котором рентгеновский аппарат не может поместиться рядом с пациентом и клинической бригадой.Наличие этих специализированных пространств позволяет обучать хореографии, системной интеграции и использованию ресурсов, одновременно продвигая общая ментальная модель работы команды.

Диспетчерская - это место, где встречаются технологии и обучение. Комната управления, которую часто называют комнатой наблюдения, предлагает видео с разных ракурсов, которые можно удаленно отправлять для наблюдения в любом месте. Инструкторы и операторы в диспетчерской манипулируют аудиовизуального (AV) оборудования, освещения и симуляторов пациента, а также для наблюдения и документирования работы, сбора данных и подготовки к подведению итогов.Операторы в диспетчерской могут запускать сигналы тревоги для имитации перебоев в подаче электроэнергии и газа и даже для имитации ИЛИ пожары.

Конструкции диспетчерских различаются - в некоторых центрах есть одна комната, в которой операторы могут управлять несколькими комнатами для пациентов, а в некоторых соотношение диспетчерских и комнат пациентов составляет 1: 1. Новый дизайн центрального пространства разместил диспетчерские в непосредственной близости от друг друга, что позволяет использовать одно или совместно используемое пространство диспетчерской. Это также упростило потребности в дизайне AV и позволило поделиться некоторыми технологиями.

Правильные инструменты

И, наконец, правильный инструмент необходим для успешного лечения. То же самое относится и к оснащению тренажерного центра лучшими симуляторами для обучения профессионалов. Специалисты в области здравоохранения учатся лечить определенные патологии, а администраторы изучают процессы и системную интеграцию, используя новейшие технологии высокоточного моделирования.

Специалисты по симуляторам ищут новейшие технологии, такие как функции беспроводной связи или без привязки, которые позволяют создавать реалистичные сценарии оказания помощи, в которых используется помощь в движении и обеспечивается обратная связь в реальном времени, а также мультиплексная связь между оператором и ученик.Некоторые расширенные функции включают способность вызывать реакции зрачков, моделировать затрудненные дыхательные пути, распознавать наркотики и расширенное программное обеспечение, отвечающее потребностям учащегося и оператора. Среди технологий на В центре - симулятор родовспоможения и акушерства Victoria от Gaumard Scientific, Майами.

Манекены высокого качества могут плакать, истекать кровью, потеть или рожать детей, в то время как другие позволяют проводить на них хирургические процедуры. Они говорят на разных языках, у них разный цвет волос и кожи, и у всех разные характеристики, которые определяют их использование.

Адам Додсон , NRP, CCEMT-P, NCEE, является ведущим специалистом по моделированию в Центре моделирования Джона Хопкинса и техническим консультантом биомедицинского факультета Университета Джонса Хопкинса. Он также возглавляет подкомитет по сравнительному анализу. в больничной секции Общества моделирования в здравоохранении, и он является заместителем председателя секции моделирования операций и технологий. Вивиан Чи Стоун , AIA, LEED AP, старший специалист по медицинскому планированию и руководитель проекта в офисе «Архитектура + планирование» в системе здравоохранения Джонса Хопкинса.С ними можно связаться по адресам [email protected] и [email protected], соответственно.


Типы учебных залов симуляционного центра

Хорошо спланированный симуляционный центр должен предоставлять различные помещения для учебных целей, в том числе:

Классные помещения. Деятельность сима должна получить приоритет в отношении пространства в классе, учитывая, что может быть высокий спрос на пространство в классе со стороны других групп в институциональной среде. Классы, скорее всего, будут забронированы вместе с сим-комнатами для поддержки дидактического обучения.Если есть доступность после того, как были запланированы занятия с симулятором, внешние пользователи могут использовать классы.

Поскольку в следующие три-четыре года будет больше интегрированного образования, спрос на большие классы и места для симуляторов будет еще выше.

Гибкие конфигурации, которые позволяют разделить большие пространства на меньшие, позволяют использовать многофункциональные устройства. Они будут функционировать независимо как комнаты для подведения итогов или все вместе как комната для встреч для программ, требующих формата большой группы.

Комнаты для подведения итогов. Для проведения курса желательно соотношение комнат для моделирования и разборки 1: 1. Это позволяет взад и вперед использовать комнаты для моделирования и подведения итогов на протяжении всего занятия. В реальных жизненных ситуациях Комнаты для обсуждения в палатах интенсивной терапии также могут использоваться как комнаты для семейных консультаций.

Контрольно-наблюдательные пункты. В стандартизированной палате пациентов центральная комната наблюдения и управления позволяет инструкторам наблюдать за взаимодействием студента со стандартизированным пациентом после того, как встреча продолжается.Перед встречей внешний коридор, расположенный в противоположном конце комнаты, позволяет моделируемому пациенту войти в комнату без предварительного взаимодействия со студентом, который входит из передней части комнаты. Эта модель с двойной циркуляцией занимает больше места, чем в типичном клиническом отделении, и этого трудно достичь при перепрофилировании существующего отделения.

Станции наблюдения для каждой из комнат для симуляторов, а также для наблюдающего, который ведет курс, обеспечивают наблюдение и обратную связь с комнатами.Вторая станция наблюдения также полезна, когда одновременно работают два разных проекта. Одностороннее стекло между каждой комнатой для осмотра симуляторов и зоной наблюдения позволяет инструкторам наблюдать за встречей, не будучи обнаруженными. Являясь нервным центром симуляционного центра, существует также потенциал для взаимосвязи действий посредством наблюдения и общения. между различными симуляционными центрами по всей сети организации.

Палаты для пациентов. При планировании имитируемых палат для симуляторов больницы следует учитывать размер комнаты, ее использование, многофункциональность и полезность для учебных целей.

Стандартные палаты для пациентов. Стандартные палаты для пациентов требуют четкой связи из смотровых кабинетов со станцией наблюдателя. Отдельное кровообращение для стандартизированного пациента и студента также важно. В стандартизированный пациент должен быть в состоянии подготовиться к встрече и уединиться, чтобы переодеться в надлежащую одежду, в то время как студентам необходимо иметь место регистрации, чтобы регистрировать свое участие перед входом в комнату.


Требования к инфраструктуре и оборудованию сим-центра

Полностью оборудованный симуляционный центр имеет множество требований к инфраструктуре и оборудованию, включая:

потолков. При выборе потолка для большинства комнат дизайнеры должны учитывать подвесной потолок. Это позволяет проводить техническое обслуживание аудиовизуального оборудования, освещения и газа.

Электроинфраструктура. Одной из возможностей симулятора является необходимость моделирования перебоев в подаче газа и электроэнергии. Таким образом, важно определить коробку зонного клапана для медицинских газов на каждом этаже и убедиться, что это действительно так. не влияет на другие области. Манекены и беспроводные камеры требуют значительной зарядки.Дизайнерам стоит продумать комнату для зарядки с большим количеством розеток.

Система HVAC. Обследование HVAC имеет решающее значение для обеспечения контроля шума, особенно там, где не планируется модернизация инфраструктуры.

Газы. Для работы манекена иногда необходимы газы, например, воздух, чтобы имитировать пульсации или заставить грудь подниматься. Газы также используются в обучении.

Мебель. Большая часть оборудования, используемого в палатах, также требуется в смоделированной среде.Сюда входят кровать пациента, прикроватный стол, штанга для медицинского газа или оборудования и картографический компьютер. В симулированной больнице Оборудование для установки, снабжения и приема лекарств в отделениях интенсивной терапии (ОИТ) / травматологических кабинетах играет решающую роль в обучении работе в чрезвычайных ситуациях. Комнаты травм требуют и того, и другого; В палатах интенсивной терапии требуется только аппарат для приема лекарств. Для комнат, которые изменяются между использованием, занавески можно использовать для экранирования элементов, не являющихся частью сценария.

Рекомендуемое оборудование и мебель для кабинетов процедурных навыков, включая регулируемые по высоте, складные столы на колесиках, «стойки Мейо», стулья для гнезд и настенные мониторы с плоским экраном для обучающих видео.

Технологии. Мультимедийный интерфейс высокой четкости (HDMI), видеографический массив (VGA) и цифровой визуальный интерфейс (DVI) являются стандартными для большинства комнат. Камеры должны иметь функцию панорамирования, наклона и увеличения на 360 градусов, а некоторые должны быть в высоком разрешении. Должны быть доступны портативные камеры для замены, поломки или даже дополнительных обзоров. Несколько микрофонов должны свисать с потолка каждой комнаты, а в некоторых случаях могут потребоваться отворотные микрофоны.

Аудиовизуальная инфраструктура. Когда программа для симуляционного центра распределена по нескольким этажам или по разным зданиям на одном этаже, единственная аудиовизуальная серверная может быть размещена в центральном месте. при условии наличия достаточной площади пола. Качество видео является важным фактором, если моделирование должно быть записано в учебных целях. Воспроизведение видео, используемое для подведения итогов, имеет более низкое качество и не обеспечивает требуемого разрешения. для обучающего видео.

Сетевая инфраструктура. Комната телекоммуникационного сервера должна быть отделена от аудиовизуальной серверной комнаты. Это часть инфраструктуры здания. Запись для большинства симуляционных центров осуществляется через Интернет, поэтому она может при необходимости можно получить доступ извне.

Симуляторы - Медицинский колледж

Симуляторы

Лаборатория клинического моделирования Колледжа медсестер имеет восемь специализированных кабинетов для моделирования. инструктировать студентов по смоделированным сценариям.В основном используются шесть комнат для моделирования медико-хирургических сценариев, в то время как две другие комнаты предназначены для педиатрических и сценарии, смоделированные для матери. Также доступны четыре кабинета для клинических осмотров и во многих случаях используются для моделирования психиатрических сценариев. Наборы для моделирования обслуживаются фасилитатором в одной из наших трех диспетчерских. После смоделированного мероприятие закончено, студенты и преподаватели могут собраться вместе и обсудить полученный опыт в одной из наших восьми комнат для подведения итогов.

Дополнительная информация

Если вы хотите зарезервировать номер, запланировать экскурсию или узнать о некоторых из другие услуги, которые мы предлагаем вне нашего обычного расписания обучения, пожалуйста, свяжитесь с нами.

Некоторые симуляции, с которыми студенты сталкиваются в лаборатории, сосредоточены на медицинских инцидентах, которые редко случаются в больничных условиях. Однако, когда они случаются, они могут быть катастрофический.С помощью моделирования учащиеся могут безопасно научиться правильному вмешательству во время кризис без страха навредить пациенту, если он совершит ошибку.

Использование интегрального подхода к моделированию макетов для доказательной оценки прототипов дизайна операционных

DOI: 10.1016 / я.перго.2018.03.011. Epub 2018 30 марта.

Принадлежности Расширять

Принадлежности

  • 1 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США.Электронный адрес: [email protected]
  • 2 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США. Электронный адрес: [email protected]
  • 3 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США. Электронный адрес: [email protected]
  • 4 Совет по качеству здравоохранения Альберты, Калгари, AB, Канада; Отделение анестезии Медицинской школы Камминга Университета Калгари, Канада.Электронный адрес: [email protected]
  • 5 Отделение анестезиологии и реанимации, Johns Hopkins Medicine, 1800 Orleans Street, Zayed 6208, Baltimore, MD, USA. Электронный адрес: [email protected]
  • 6 Центр проектирования и тестирования медицинских учреждений, Центр передового опыта в области экономики штата Южная Каролина, Клемсон, Южная Каролина, 29634, США.
Бесплатная статья PMC

Элемент в буфере обмена

Сара Байрамзаде и др.Appl Ergon. 2018 июл.

Бесплатная статья PMC Показать детали Показать варианты

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

DOI: 10.1016 / я.перго.2018.03.011. Epub 2018 30 марта.

Принадлежности

  • 1 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США. Электронный адрес: [email protected]
  • 2 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США.Электронный адрес: [email protected]
  • 3 Университет Клемсона, Школа архитектуры Ли 2, Университет Клемсона, Клемсон, Южная Каролина 29634, США. Электронный адрес: [email protected]
  • 4 Совет по качеству здравоохранения Альберты, Калгари, AB, Канада; Отделение анестезии Медицинской школы Камминга Университета Калгари, Канада. Электронный адрес: [email protected]
  • 5 Отделение анестезиологии и реанимации, Johns Hopkins Medicine, 1800 Orleans Street, Zayed 6208, Baltimore, MD, USA.Электронный адрес: [email protected]
  • 6 Центр проектирования и тестирования медицинских учреждений, Центр передового опыта в области экономики штата Южная Каролина, Клемсон, Южная Каролина, 29634, США.

Элемент в буфере обмена

Полнотекстовые ссылки Опции CiteDisplay

Показать варианты

Формат АннотацияPubMedPMID

Абстрактный

В этом документе описываются процесс и инструменты, разработанные как часть междисциплинарного подхода, основанного на совместном моделировании, для итеративного проектирования и оценки прототипов операционных.Полномасштабные физические макеты медицинских помещений дают возможность активно общаться с заинтересованными сторонами из разных дисциплин и вовлекать их в процесс проектирования. Хотя макеты все чаще используются в проектах по проектированию медицинских учреждений, они редко оцениваются таким образом, чтобы поддерживать активную обратную связь и взаимодействие с пользователями. Исследователи и студенты-архитекторы работали в тесном сотрудничестве с клиницистами и архитекторами над разработкой прототипов операционных и вовлекали клинических конечных пользователей в смоделированные сценарии.Инструментарий оценки был разработан для сравнения прототипов дизайна. Оценка макета помогла команде принять ключевые решения относительно размера комнаты, расположения операционного стола, зонирования помещения и расположения дверей. Структурированные оценки макетов на основе моделирования, проводимые в процессе проектирования, могут помочь заинтересованным сторонам визуализировать свое будущее рабочее пространство и обеспечить активную обратную связь.

Ключевые слова: Дизайн-коммуникация; Макет; Оценка макета; Многопрофильная оценка дизайна; Операционная комната; Моделирование.

Copyright © 2018 Elsevier Ltd. Все права защищены.

Цифры

Рисунок 1

Руководящие принципы проектирования, основанные на доказательствах

Рисунок 1

Руководящие принципы проектирования, основанные на доказательствах

фигура 1

Руководящие принципы проектирования, основанные на доказательствах

Рисунок 2

Функция Plug and Play…

Рисунок 2

Функция Plug and Play физического макета

фигура 2

Функция Plug and Play физического макета

Рисунок 3

Тестирование конструктивных особенностей…

Рисунок 3

Тестирование конструктивных особенностей посредством моделирования

Рисунок 3

Тестирование конструктивных особенностей посредством моделирования

Рисунок 4

Итеративный дизайн и макет…

Рисунок 4

Процесс итеративного проектирования и оценки макетов

Рисунок 4

Процесс итеративного проектирования и оценки макетов

Рисунок 5

Окончательный проект действующего…

Рисунок 5

Окончательный проект операционной на основе отзывов, полученных в ходе итераций…

Рисунок 5.

Окончательный проект операционной на основе отзывов, полученных в ходе итеративных оценок макетов.

Похожие статьи

  • Оценка универсальной операционной на основе моделирования.

    Шульц Дж., Боркенхаген Д., Роуз Э., Гриббонс Б., Русак-Гилри Х., Флек С., Муниак А., Филер Дж. Шульц Дж. И др. СТАДО. 2020 Янв; 13 (1): 68-80. DOI: 10.1177 / 1937586719855777. Epub 2019 16 июня. СТАДО. 2020.PMID: 31204509

  • Мокапы как «интерактивные лаборатории»: исследование смешанных методов с использованием макетов стационарных отделений.

    Уоткинс Н., Майерс Д., Вилласанте Р. Уоткинс Н. и др. СТАДО. Осень 2008; 2 (1): 66-81. DOI: 10.1177 / 193758670800200111. СТАДО. 2008 г. PMID: 21161925

  • Оценка безопасности и эффективности операционной: пилотное использование формата структурированной фокус-группы и трехмерного видео-макета для обоснования проектного решения.

    Уоткинс Н., Кобеля М., Пиви Э., Томас С., Лайон Дж. Уоткинс Н. и др. СТАДО. 2011 Осень; 5 (1): 6-22. DOI: 10.1177 / 193758671100500102. СТАДО. 2011 г. PMID: 22322633

  • Проектирование лапароскопической операционной.

    Фехт Л. Фехт Л. Semin Perioper Nurs. 1999 Октябрь; 8 (4): 162-71. Semin Perioper Nurs. 1999 г. PMID: 10754926 Обзор.

  • Использование моделирования для проектирования центрального стерилизационного отделения.

    Лин Ф., Лоули М., Спрай К., Маккарти К., Койл-Роджерс П. Г., Йих Й. Lin F и др. AORN J. Октябрь 2008 г .; 88 (4): 555-67. DOI: 10.1016 / j.aorn.2008.03.015. АОРН Дж. 2008. PMID: 18928959 Обзор.

Процитировано

5 статьи
  • Архитектура операционной не является фактором риска инфекций в области хирургического вмешательства.

    Jentzsch T, Kutschke L, Zingg PO, Farshad M. Jentzsch T, et al. Sci Rep.2021, 28 июня; 11 (1): 13391. DOI: 10.1038 / s41598-021-

    -z. Научный доклад 2021. PMID: 34183687 Бесплатная статья PMC.

  • Границы человеческого фактора: вовлечение специалистов в междисциплинарные усилия по улучшению здравоохранения.

    Catchpole K, Bowie P, Fouquet S, Rivera J, Hignett S.Catchpole K и др. Int J Qual Health Care. 2021, 12 января; 33 (Приложение_1): 13-18. DOI: 10.1093 / intqhc / mzaa108. Int J Qual Health Care. 2021 г. PMID: 32

  • 2 Бесплатная статья PMC.

  • Моделирование хирургического рабочего процесса для проектирования и оценки операционных в ортопедической хирургии.

    Нойман Дж., Ангрик К., Хён С., Зайонц Д., Ганем М., Рот А., Ноймут Т.Neumann J, et al. BMC Med Inform Decis Mak. 2020 2 июля; 20 (1): 145. DOI: 10.1186 / s12911-020-1086-3. BMC Med Inform Decis Mak. 2020. PMID: 32616031 Бесплатная статья PMC.

  • Предотвращение угроз безопасности в новом строительстве за счет интеграции моделирования и FMEA.

    Колман Н., Стоун К., Арнольд Дж., Даути С., Рид Дж., Юнкер С., Хеббар КБ. Colman N, et al. Педиатр Qual Saf.2019 24 июня; 4 (4): e189. DOI: 10.1097 / pq9.0000000000000189. eCollection 2019 июль-авг. Педиатр Qual Saf. 2019. PMID: 31572890 Бесплатная статья PMC.

  • Тестирование клинических систем на основе моделирования для медицинских учреждений: от поступления до внедрения.

    Колман Н., Даути С., Арнольд Дж., Стоун К., Рид Дж., Далпиаз А., Хеббар КБ. Colman N, et al. Adv Simul (Лондон).2 августа 2019; 4:19. DOI: 10.1186 / s41077-019-0108-7. Электронная коллекция 2019. Adv Simul (Лондон). 2019. PMID: 31388455 Бесплатная статья PMC.

Условия MeSH

  • Отношение медицинского персонала
  • Оценочные исследования как тема
  • Проектирование и строительство больниц / методы
  • Междисциплинарное общение *
  • Дизайн интерьера и меблировка / методы *

LinkOut - дополнительные ресурсы

  • Источники полных текстов

  • Другие источники литературы

[Икс]

цитировать

Копировать

Формат: AMA APA ГНД NLM

Использование высокоточного моделирования операционной для оценки и обучения общению, командной работе и лапароскопическим навыкам: начальный опыт

Цель: Структурированные возможности для обучения общению, совместной работе и принципам лапароскопии для ординаторов-урологов ограничены.Мы оценили и обучили работе в команде, общению и лапароскопическим навыкам врачей-урологов в симулированной операционной.

Материалы и методы: Сценарии, связанные с лапароскопией (отказ инсуффлятора, эмболия углекислым газом), были разработаны с использованием манекенов, врачей-урологов и медсестер. Эти сценарии были разработаны на основе основных компетенций Совета по аккредитации высшего медицинского образования и выполнены в симуляционном центре.Между сценарием предварительного тестирования (неудачная инсуффляция) и сценарием посттеста (эмболия углекислым газом) давались инструкции по совместной работе, общению и лапароскопическим навыкам. Всего в тренинге приняли участие 19 ординаторов-урологов, которые включали участие как минимум в 2 сценариях. Эффективность оценивалась с использованием проверенных инструментов командной работы, анкетирования и анализа видеозаписей.

Результаты: Значительное улучшение было отмечено на проверенных инструментах совместной работы между сценариями на основе резидента (предварительный тест 24, последующий тест 27, p = 0.01) и экспертной (pretest 16, posttest 25, p = 0.008) оценки. Повышенная командная работа и командная производительность также были отмечены между сценариями при анализе видеозаписи со значительным улучшением соблюдения передовой практики (p = 0,01) и поддержанием позитивного взаимопонимания между членами команды (p = 0,02). Наблюдалось значительное улучшение настройки лапароскопической процедуры (p = 0,01). Благоприятная достоверность лица и содержания была отмечена для обоих сценариев.

Выводы: Командная работа, интраоперационное общение и лапароскопические навыки врачей-урологов улучшились во время высокоточного симуляционного курса.Лицевая и содержательная достоверность отдельных сеансов была благоприятной. В этом исследовании высокоточная симуляция была эффективной для оценки и обучения основным компетенциям Совета по аккредитации высшего медицинского образования, связанным с интраоперационным общением, командной работой и лапароскопическими навыками.

Имитация воздушного потока в операционной больницы

Вентиляция и воздушный поток особенно важны в операционных для контроля термогигрометрических условий, обеспечения удаления газов, уменьшения загрязнения воздуха и сведения к минимуму переноса бактерий в воздух.Каждое из этих соображений имеет определенные требования, которые должны быть соблюдены, чтобы поддерживать безопасные и комфортные условия для пациентов и персонала.

Эти требования включают такие аспекты, как тепловой комфорт, контроль концентрации загрязняющих веществ (т. Е. Бактерий и вирусов) и регулирование температуры в помещении. В зависимости от характера окружающей среды в операционной, даже чрезвычайно специфические факторы, такие как скорость воздуха в месте расположения раны пациента, должны быть ниже порогового значения 0.2 м / с должны быть подтверждены.

Все эти аспекты контролируются стратегией вентиляции, реализованной в данном помещении. Следовательно, для эффективного выполнения этих требований инженеры-проектировщики должны полагаться на инструменты анализа, которые предоставляют максимально надежную и подробную информацию. В этом сообщении в блоге мы представили тематическое исследование с использованием вычислительной гидродинамики (CFD) для анализа и оптимизации системы вентиляции больничной операционной.


Узнайте, как использовать моделирование потока жидкости для тестирования и оптимизации вентиляции в больницах и других медицинских учреждениях.


Применение CFD в больницах

Использование CFD при проектировании систем вентиляции дает инженерам-проектировщикам множество преимуществ. Использование моделирования позволяет им решать проблему потока с помощью компьютера, получать точные результаты и моделировать случай с различными степенями упрощения геометрии. Это, в свою очередь, оптимизирует время и ресурсы вычислений, позволяя инженерам вычислять температуру в каждой точке геометрии, а также вычислять величину и направление скоростей.Эта способность позволяет инженерам прогнозировать перемещение бактерий и загрязняющих веществ на гранулированном уровне с помощью трехмерной информации.

Некоторые из общих целей, достигаемых инженерами с помощью CFD-анализа воздушного потока, включают:

  • Оптимизация движения воздуха в закрытых помещениях за счет исключения зон рециркуляции воздуха
  • Экономия энергии за счет более эффективного нагрева и / или охлаждения
  • Снижение распространения бактерий за счет удаления бактерий, переносимых по воздуху, с помощью эффективной вентиляции
  • Повышение уровня теплового комфорта для пациентов и медицинского персонала
  • Быстрая регулировка температуры без значительных скачков.

Преимущества и преимущества CFD превратили его в очень популярный инструмент для вентиляции замкнутых пространств, таких как больничные палаты.

Пример использования

: Воздушный поток в операционной

Подробное описание примера, приведенное ниже, было любезно предоставлено Veryst Engineering и представлено Алирезой Кермани, доктором философии. П.Е., старший инженер Veryst Engineering, на этом совместном вебинаре.

Наша модель ситуационного исследования представляет собой типичную операционную в больнице. Сюда входят упрощенные геометрические формы для пациента и врача, кровати, гардероба, больничного оборудования, освещения и вентиляции:

Макет больничной операционной

В данном случае пол, стены и потолок считаются теплоизоляционными.Расход вентиляции основан на оценке 6 ACH (воздухообмен в час) и типичной температуре воздуха на входе. Тепловые нагрузки используются для кузовов, оборудования и освещения:

Тепловые нагрузки и граничные условия

Следующее изображение представляет собой визуализацию потока воздуха, полученного при моделировании CFD в операционной:

Результаты моделирования воздушного потока в операционной больницы. Цветовая шкала соответствует температуре воздуха в ° C.

Результаты моделирования CFD

В нашем случае было обнаружено, что за врачом возникла зона рециркуляции. Такой результат был нежелательным, поскольку в этой области могли попасть бактерии и другие загрязнители. Моделирование потока жидкости также обнаружило поток воздуха от пациента к врачу, который также необходимо было перенастроить в конструкции. Еще одна зона рециркуляции была обнаружена над шкафом, что опять же могло привести к концентрации переносимых по воздуху бактерий.Поток в месте раны пациента также исследовали, чтобы убедиться, что требование порогового значения скорости соблюдено.

Скорость воздушного потока на уровне раны. Цвет соответствует величине скорости потока в м / с.

Тепловой комфорт в операционной

В подобных случаях тепловой комфорт является относительным критерием, поскольку он определяет степень удовлетворенности людей окружающей средой. Этот фактор не имеет прямого отношения к уравнениям потока, а оценивается субъективно.Один из методов, используемых инженерами, заключается в сопоставлении результатов зарегистрированных психологических экспериментов, опубликованных в стандартах, с переменными термического анализа, такими как температура, скорость и влажность потока, которые могут быть получены из результатов анализа CFD.

Результаты теста показали, что существует 56% вероятности того, что пациент недоволен комнатной температурой с общим ощущением холода.

Передача бактерий по воздуху

В нашем исследовании также анализировалась передача инфекции воздушно-капельным путем при кашле.После кашля часть крупных капель падает на пол, а часть более мелких капель превращается в аэрозоль и начинает двигаться вместе с потоком воздуха. Изменение потока воздуха из-за кашля моделируется с использованием экспериментальных данных по скорости потока воздуха при кашле в зависимости от времени. Обнаружена следующая картина движения бактерий:

Распространение переносимых по воздуху бактерий из-за кашля. Цвет соответствует скорости воздушного потока в м / с.

Видно, что большинство бактерий покидают комнату через вытяжную вентиляцию через 30 секунд после возникновения кашля.Однако из-за рециркуляции потока некоторые бактерии остаются в помещении, что нежелательно. На следующем графике показан процент бактерий, покидающих комнату через вентиляционное отверстие, в зависимости от времени, что коррелирует с вероятностью заражения:

Процент бактерий, покидающих операционную через вытяжную вентиляцию

Мы видим, что 90% бактерий покидают комнату примерно через 30 секунд, но даже через 360 секунд оставшиеся 10% бактерий остаются внутри комнаты и никогда не улавливаются вентиляционной вытяжной системой.Это создает проблему.

Оптимизация конструкции вентиляции операционной

Главный вопрос, который возникает в этой ситуации: как мы можем использовать эту информацию для улучшения системы вентиляции, чтобы бактерии быстрее удалялись и улучшался тепловой комфорт? Один из возможных способов - переместить вытяжку вентиляции, оставив нетронутыми все остальные проектные переменные. После изучения схемы потока были предложены три варианта конструкции:

Разработайте кандидатов для оптимизации воздушного потока.Розовые лица показывают расположение вентиляционного отверстия.

Все три варианта дизайна моделируются и моделируются с помощью CFD. Вот сравнение результатов схемы воздушного потока среди вариантов конструкции:

Сравнение результатов моделирования для кандидатов на проектирование. Цветовая надпись соответствует величине скорости потока в м / с.

В конструкции 1 над пациентом существует зона рециркуляции, но с небольшими скоростями в плоскости. В следующем исполнении (Вариант 2) рядом со шкафом только небольшая рециркуляция.В окончательном варианте (схема 3) позади врача на низком уровне находится зона рециркуляции. Мы также сравниваем среднюю температуру в помещении для каждого дизайна. Мы обнаружили, что энергоэффективность можно повысить только путем перемещения вентиляционного отверстия:

Чтобы сравнить эффективность передачи бактерий по воздуху для различных стратегий вентиляции, этот график используется для отображения бактерий, покидающих комнату через вытяжную вентиляцию во времени:

Процент бактерий, покидающих комнату через вентиляционную вытяжку.Сравнение вариантов дизайна.

Мы видим, что конструкция 1 удаляет все бактерии примерно за 15 секунд. Такая конструкция соответствует отверстию для выпуска воздуха, расположенному над головой пациента. Другие конструкции на самом деле работают хуже, чем исходная конфигурация.

Заключение

В нашем тематическом исследовании было показано, что воздушный поток в операционной можно оптимизировать с помощью моделирования CFD. CFD имеет множество преимуществ, в том числе:

  • Повышение уровня комфорта и улучшение конструкции вентиляции и энергоэффективности зданий
  • Получение более полного представления о характеристиках рассеивания аэрозольных загрязнений для оптимизации схемы воздушного потока в больницах, лабораториях и чистых помещениях.

Отличный способ начать использовать технологию CFD - это платформа SimScale, доступ к которой можно получить онлайн через стандартный веб-браузер. Чтобы узнать, как запустить собственное моделирование воздушного потока, ознакомьтесь с нашими общедоступными проектами.


Клиническая среда | Медицинский симуляционный центр

Обзор

Центр представляет собой полностью оборудованный, полнофункциональный дубликат помещений для ухода за пациентами в реальных добольничных и больничных условиях.Одновременно может выполняться до пяти симуляций. Это непрерывная установка, которая имитирует процесс потока пациентов с гибким пространством, позволяющим изменять настройки.

MSC полностью контролируется. Во всех помещениях, включая коридоры и комнаты для разборов полетов, есть функция записи с камеры. Видеосистема может обеспечивать визуализацию до четырех (4) изображений с камер из любой точки Центра моделирования на любом телевизионном мониторе, расположенном в комнатах для подведения итогов и диспетчерской, а также в административных офисах.

Высокотехнологичные тренажерные залы

** Все высокотехнологичные комнаты моделирования (1-6) имеют смежные комнаты наблюдения (240 - 318 кв.футов) с односторонним зеркальным отображением для моделирования и плоской панелью с возможностью выбора от одного до квадранта обзора, включая физиологический мониторинг и возможности панорамирования / масштабирования.

Добольничная палата (681 кв.фут)

Добольничная палата может быть преобразована в несколько доврачебных помещений (парк, ресторан, дом пациента), где лица, оказывающие первую помощь, встречают разных пациентов в полевых условиях.Помещение содержит моделированный вертолет и каркас машины скорой помощи с гидравлической подвеской, где парамедики могут продолжить лечение пациента по пути в отделение неотложной помощи.

Пункт неотложной помощи (410 кв.фут)

ER представляет собой дубликат отделения неотложной помощи с доступным оборудованием для оказания неотложной помощи и возможностью моделирования нескольких сценариев одновременно, чтобы бросить вызов многозадачному и сортировочному характеру неотложной медицины.

Операционная 1 (528 кв.фут)

OR 1 по конструкции и оборудованию имитирует реальную хирургическую установку.Это очень гибкое пространство, которое может использоваться в качестве отделения интенсивной терапии (ОИТ), реабилитации или стоматологического кабинета.

Отделение интенсивной терапии / постанестезиологическое отделение (615 кв.футов)

ICU (для взрослых или детей) можно преобразовать в PACU для управления послеоперационными сценариями, обучения постанестезиологических отделений и инвазивного мониторинга.

Операционная 2 (акушерство) (528 кв. Футов)

OR 2 имитирует реальную хирургическую установку с возможностью кесарева сечения.Этот OR менее гибкий, чем OR 1, из-за стрелы.

Отделение интенсивной терапии новорожденных (308 кв. Футов)

Детское отделение специального ухода воспроизводит условия ухода за новорожденными в критическом и недоношенном состоянии.

Дополнительные помещения

Больничная палата (293 кв.фут)

Больничная палата - это воссоздание реальной палаты пациента в больнице, где несколько сценариев (срочные и несрочные) могут выполняться в неэкстренной обстановке.

Аптека (450 кв. Футов)

Аптека позволяет наблюдать за смешиванием и дозированием лекарств.Как и в случае с текущим процессом в больнице, заказы на лекарства можно отправлять через электронную почту, факс, бумажные документы и домашний телефон.

Медсестры (Восточный и Западный холлы)

Пункты медсестер, расположенные на южной стороне MSC на восточном и западном углах, также имеют видеонаблюдение.

Тренировочный зал (278 кв. Футов)

В учебном зале размещены несколько виртуальных обучающих хирургических и внутривенных систем, а также модели обучения задачам и навыкам.

Платформа управления (1056 кв.футов)

В диспетчерской технические специалисты по моделированию - вместе с преподавателями - настраивают моделирование, записывают текущее моделирование и направляют воспроизведение аудио / видео в комнаты для оценки.Платформа управления поднята на 18 дюймов, чтобы обеспечить лучшую визуализацию в комнатах моделирования через односторонние зеркала в дополнение к углам камеры.

Виртуальный тренажерный зал (240 кв.футов)

Виртуальный тренировочный зал находится напротив вестибюля. Это дом наших виртуальных симуляторов Lap Mentor, VirtaMed HystSim и ANGIO Mentor. Это небольшая комната с пропуском, доступная для определенных групп хирургических ординаторов для круглосуточного обучения.

Преимущества обучения моделированию диспетчерской

Предприятия в самых разных отраслях промышленности используют моделирование диспетчерской для проведения начального и непрерывного обучения своих сотрудников.Имитационное обучение продолжает развиваться с целью имитации реальных условий с высочайшей степенью точности. В этом блоге мы подробнее рассмотрим, как в трех разных отраслях используются симуляторы (и симуляции) для обучения своих сотрудников.

Что такое симулятор?

В зависимости от контекста слово «симулятор» может иметь много разных значений. В этом блоге мы говорим о панелях-симуляторах, используемых для обучения сотрудников в различных отраслях. Симуляторы диспетчерской обычно делятся на две категории: жесткие панели и мягкие панели.

Симуляторы жестких панелей

Симуляторы

с жесткой панелью воспроизводят точные ощущения от кнопок, переключателей и индикаторов, чтобы обеспечить качественное обучение. Такие компании, как Mauell, могут воспроизвести напряжение и сопротивление каждой части для создания полностью иммерсивных сценариев обучения.

Симуляторы с жесткими панелями обычно изготавливаются по индивидуальному заказу для конкретных объектов, таких как электрические или атомные электростанции. По сути, они дороже симуляторов с мягкими панелями.

Симуляторы мягкой панели

Симуляторы с мягкой панелью

представляют собой сенсорные светодиодные экраны, к которым обучаемые прикасаются для перемещения переключателей и кнопок.Они не воспроизводят реальное ощущение от компонентов, но расположение каждой части и общий вид повторяют оригинальную панель управления.

Эти симуляторы предлагают большую гибкость, чем варианты жестких панелей, поскольку их можно перемещать в зависимости от того, как сотрудники фактически их используют. Они также более портативны, и их можно переносить в любое место, где есть тренировочная площадка. И поскольку они не модернизируются, как жесткие панели, они являются более экономичным вариантом.

Теперь, когда мы определили «симуляторы» в контексте этого блога, мы перейдем к нескольким отраслям, которые выигрывают от их использования.

Индустрия № 1: Оборона (ВМС США)

Когда вы думаете о военных симуляторах, вы, вероятно, сразу обращаетесь к симуляторам полета. Однако ВВС США - не единственное подразделение вооруженных сил, использующее тренажеры для тренировок. Военно-морской флот США также использует тренажеры, имитирующие внешний вид корабельных мостов (как внутренних, так и внешних) в учебных целях.

Симуляционное обучение помогает военно-морскому персоналу узнать, где находятся органы управления и как ими можно управлять для выполнения конкретных задач.Это также дает им возможность попрактиковаться в использовании резервного оборудования, которое может понадобиться во время чрезвычайных ситуаций.

Военно-морской флот использует панели симуляторов для различных целей обучения как на корабле, так и на берегу. В большинстве случаев обучение нетактическим миссиям проводится, когда корабли находятся в порту. Эти учебные упражнения включают:

  • Обучение процедурам обслуживания
  • Ознакомление инженерного персонала с системами управления
  • Обучение навыкам обращения с судами
  • Учебный персонал РЛС

В зависимости от ситуации тренажеры могут быть построены в рамках контракта на поставку судна.Включение моделирования в конструкцию корабля и его планы обучения часто может привести к значительному снижению затрат.

Военно-морской флот обычно использует три типа симуляционного обучения: живое, виртуальное и конструктивное. Ниже мы подробнее рассмотрим каждую категорию обучения.

Живое моделирование

С помощью симуляции в реальном времени студенты работают с реальным оборудованием. Однако моделируется конкретный аспект окружающей среды. В некоторых учебных мероприятиях это единственный тип тренажеров, разрешенный ВМФ.

Виртуальное моделирование

Обучение виртуальному моделированию обычно проводится на берегу или на судах, которые еще не ходят. В виртуальном моделировании реальные стажеры работают с имитируемым оборудованием. Они могут делать такие вещи, как:

  • Управляйте самолетом
  • Обмен информацией между командами
  • Диспетчерская служба спасения

Конструктивное моделирование

При конструктивном моделировании моделируются как персонал, так и оборудование.Настоящие ученики действуют в окружающей среде, но симулятор определяет последствия их действий. Конструктивное моделирование дает слушателям немедленную обратную связь о последствиях их решений, что делает его ценным инструментом обучения.

Отрасль № 2: Коммунальные услуги (атомная энергетика)

Атомная энергетика также в значительной степени полагается на использование тренажеров для обучения операторов диспетчерской. Ядерные симуляторы с жесткими панелями могут воспроизводить панели управления со 100% точностью, даже если им уже несколько десятилетий.Кнопки, ручки, индикаторы, метки и многое другое можно реконструировать, чтобы они соответствовали панели управления конкретного объекта.

Панели симулятора

предлагают высокоточное практическое обучение операторов в сценариях как светлого, так и темного неба. Они безопасно учат персонал выполнять самые разные задачи, в том числе:

  • Пусковое оборудование
  • Переход на резервное оборудование
  • Остановочное оборудование
  • Панели управления эвакуационные
  • Устранение сбоев питания
  • Обработка критических отказов оборудования
  • Пульты управления трансформатором работы

Полное понимание возможностей тренажеров БЩУ начинается с изучения их истории, которую мы сейчас исследуем.

История симуляторов диспетчерской атомной станции

Очень немногие ядерные установки использовали тренажеры во время частичной аварии на Три-Майл-Айленде в 1979 году. Первые тренажеры предлагали ограниченный опыт обучения, который не всегда готовил операторов к каждой ситуации. Многие из них также имели следующие ограничения:

  • Симуляторы не совсем соответствовали панелям управления, для моделирования которых они были разработаны, что создавало условия для обучения операторов с низкой точностью.
  • Инструкторы не были знакомы с конкретными требованиями к работе с панелями управления, для которых они обучали операторов.
  • Тренажеры
  • располагались за пределами ядерной установки, поэтому операторам часто приходилось преодолевать большие расстояния до учебных центров.

После аварии на Три-Майл-Айленд обучение операторов диспетчерской стало более строгим. Сегодня более 90% персонала диспетчерской проходят первоначальное и постоянное обучение на специальных тренажерах.Это помогло улучшить общие процедуры аварийной эксплуатации, параметры безопасности, а также повысить квалификацию и лицензирование операторов.

В большинстве случаев полномасштабные тренажеры для конкретных предприятий встраиваются на этапе ввода в эксплуатацию нового объекта. Наряду с диспетчерской они часто включают тренажеры для аварийных генераторов, панели дистанционного отключения и многое другое.

Типы тренажеров для диспетчерской АЭС

Атомные электростанции могут выбирать из множества тренажеров для обучения диспетчерской.Они делятся на две основные категории: высокая и низкая. Симуляторы с высокой точностью воспроизводят диспетчерскую на предприятии в точности, в то время как симуляторы с низкой точностью воспроизводят элементы управления, но не привязаны к конкретному объекту.

В большинстве случаев выбор между симулятором с высокой или низкой точностью определяется такими факторами, как бюджет и нехватка места. Однако оба типа тренажеров оказались очень ценным дополнением к программам ядерной подготовки.

Симуляторы специализированной ядерной диспетчерской

Некоторые предприятия закупают узкоспециализированные тренажеры с жесткими панелями в дополнение к существующим имитаторам.Это оборудование используется для моделирования различных условий темного неба, в том числе:

  • Звуки основных неисправностей оборудования
  • Звук подъема предохранительных клапанов
  • Звуки и изображения пожарной сигнализации
  • Звуки счетчиков приборов
  • Визуальные эффекты светлого и темного освещения неба
  • Дым для имитации пожара

Эти условия играют важную роль в обучении диспетчерской, поскольку они готовят операторов к стрессовым ситуациям.В свою очередь, они лучше подготовлены для принятия важных решений, которые потенциально могут повлиять на миллионы людей.

Отрасль № 3: Здравоохранение

Подобно оборонным и коммунальным предприятиям, отрасль здравоохранения использует тренажеры (и моделируемые среды) в учебных целях. Симуляторы создают безопасную среду для обучаемых, чтобы они могли делать ошибки и развивать свои навыки, не причиняя вреда пациенту. В сфере здравоохранения в основном используются тренажеры для обучения персонала, работающего в больничных наблюдательных (или контрольных) комнатах.

Симуляторы

создают среду с высокой точностью воспроизведения, которая воспроизводит хаос и срочность, связанные с неотложной медицинской помощью. Персонал часто находится в состоянии сильного стресса и должен уметь реагировать таким образом, чтобы обеспечить безопасность пациентов. Они могут взять то, что они узнают во время моделирования, и применить эти знания в реальных жизненных ситуациях, когда они возникают потенциально ежедневно.

Возможности медицинских тренажеров

В медицинских учреждениях проводятся тренинги по моделированию диспетчерской для самых разных целей.Стажеры могут наблюдать смоделированные процедуры, управлять аудиовизуальным оборудованием, управлять освещением, готовиться к подведению итогов и т. Д. Они также могут реагировать на чрезвычайные ситуации, инициируя сигналы тревоги при имитации перебоев в подаче электроэнергии, утечек газа или пожаров в операционной.

Готовы добавить к своему объекту обучение моделированию диспетчерской? Нужно обновить симулятор жесткой или мягкой панели? У нас есть опыт создания симулятора, который превосходит ваши ожидания.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *