Дизайн программ: Дизайн Интерьера 3D — программа для дизайна интерьера

Содержание

Популярные программы магистратуры по направлению Цифровой дизайн 2021/2022

Рекомендуемые

École Intuit.Lab

Париж, Франция +1 Больше

4-й год — это то, что ведет к профессиональной автономии благодаря встрече с брендом. Настоящая проверка достижений цикла бакалавриата проводится в течение четырех месяцев пер … +

Рекомендуемые

4-й год — это то, что ведет к профессиональной автономии благодаря встрече с брендом.
Настоящая проверка достижений цикла бакалавриата проводится в течение четырех месяцев первого семестра, либо во время стажировки в агентстве или у рекламодателя, либо во время международного обмена. —

Очное обучение

Рекомендуемые

Harbour.Space University

Барселона, Испания +1 Больше

Программа Harbour Space Interaction Design сочетает в себе технические ноу-хау, междисциплинарные исследования и творческий художественно-научный подход, позволяющий разрабаты . .. +

Рекомендуемые

Программа Harbour Space Interaction Design сочетает в себе технические ноу-хау, междисциплинарные исследования и творческий художественно-научный подход, позволяющий разрабатывать творческие интерфейсы, которые создают прогрессивные и инновационные приложения для медиа-дизайна, медиа-исследований, медиа-искусства и коммуникации. —

Очное обучение

Рекомендуемые

University of Malta

Валлетта, Мальта

Цифровизация в корне изменила способы создания и взаимодействия с изображениями и поставила множество технических, философских, организационных, практических и других задач, к . .. +

Рекомендуемые

Цифровизация в корне изменила способы создания и взаимодействия с изображениями и поставила множество технических, философских, организационных, практических и других задач, которые постоянно сталкиваются с пользователями и производителями культуры. —

Магистр искусств (MA)

Очное обучение

Заочное обучение

Рекомендуемые

University of Europe for Applied Sciences

Потсдам, Германия

Профессиональные роли в области дизайна постоянно меняются. Современный дизайн должен включать в себя как традиционные физические, так и новые цифровые медиа. Компании все чащ … +

Рекомендуемые

Профессиональные роли в области дизайна постоянно меняются. Современный дизайн должен включать в себя как традиционные физические, так и новые цифровые медиа. Компании все чаще открывают для себя ценность дизайна опыта для доставки сообщений о брендах, продуктах и услугах, а также для привлечения своих клиентов и пользователей через цифровые точки соприкосновения. Хотя многие переживания воздействуют на несколько органов чувств, наиболее важным является визуальное восприятие, поскольку эффективная визуальная коммуникация имеет решающее значение для дизайна опыта.
В нашей магистерской программе Visual & Experience Design студенты получат представление об инновациях в цифровых, вычислительных и физических взаимодействиях, которые пронизывают нашу повседневную жизнь. —

Магистр искусств (MA)

Очное обучение

Рекомендуемые

Scuola Politecnica di Design SPD

Милан, Италия

Магистерский курс предназначен для того, чтобы студенты могли разрабатывать и реализовывать проекты в веб-среде.

Академический подход фокусируется как на бренде, так и на поль … +

Рекомендуемые

Магистерский курс предназначен для того, чтобы студенты могли разрабатывать и реализовывать проекты в веб-среде. Академический подход фокусируется как на бренде, так и на пользовательском опыте, чтобы создать эффективную цифровую стратегию и создать приложения, веб-сайты и мобильные интерфейсы, которые могут оказаться привлекательными, удобными и доступными. —

Очное обучение

Рекомендуемые

Arts University Bournemouth — The Graduate School

Poole, Великобритания

MA Digital Fashion Innovation поощряет и поддерживает дизайнеров, чтобы исследовать и работать с передовыми цифровыми технологиями, опрашивать и подвергать сомнению текущую мо .

.. +

Рекомендуемые

MA Digital Fashion Innovation поощряет и поддерживает дизайнеров, чтобы исследовать и работать с передовыми цифровыми технологиями, опрашивать и подвергать сомнению текущую моду моды и оспаривать идеалы о том, как продукт реализуется. Мода в настоящее время признана одной из самых разрушительных отраслей на планете, злоупотребляя природными ресурсами, сбрасывая массу избыточных отходов и продуктов на свалку и ежедневно сбрасывая тонны химикатов в океаны. Поэтому очень важно, чтобы практика дизайнера признавала и пыталась рассмотреть и интегрировать осознанный и продуманный подход как к дизайну, так и к реализации модного продукта. —

Магистр искусств (MA)

Очное обучение

Заочное обучение

Рекомендуемые

The Hong Kong Polytechnic University School of Design

Kowloon, Гонконг

Являясь одной из предыдущих профессиональных степеней в Азии в области дизайна взаимодействия, этот годичный образовательный опыт дает более широкий взгляд на интерактивность . .. +

Рекомендуемые

Являясь одной из предыдущих профессиональных степеней в Азии в области дизайна взаимодействия, этот годичный образовательный опыт дает более широкий взгляд на интерактивность и представляет собой ориентированную на будущее учебную программу, которая стремится изменить баланс людей и технологий в пользу людей. —

Очное обучение

Рекомендуемые

London School Of Design And Marketing

Лондон, Великобритания

В сложной и конкурентной среде, в которой в настоящее время интегрируются компании, дизайн стал важным конкурентным и стратегическим преимуществом, поскольку он обеспечивает и . .. +

Рекомендуемые

В сложной и конкурентной среде, в которой в настоящее время интегрируются компании, дизайн стал важным конкурентным и стратегическим преимуществом, поскольку он обеспечивает инновации и дифференциацию. Мастер дизайна в London School Of Design And Marketing предоставляет возможность превратить профессионалов в экспертов в нескольких областях дизайна, улучшив их фундаментальные, критические и процедурные навыки, чтобы не только понять корпоративную реальность, но и внести свой вклад в процесс оценки. создание. —

Магистр искусств (MA)

Очное обучение

английский, испанский, португальский

Рекомендуемые

University of San Diego Professional and Continuing Education

Сан Диего, Соединённые Штаты Америки

Магистр наук в области дизайна и технологий обучения — это программа из 30 проектов, которая предлагается на 100% онлайн с использованием системы управления обучением Blackboa . .. +

Рекомендуемые

Магистр наук в области дизайна и технологий обучения — это программа из 30 проектов, которая предлагается на 100% онлайн с использованием системы управления обучением Blackboard. Студенты получат всестороннее понимание науки о том, как люди учатся, а также владение ведущими технологическими инструментами, которые в настоящее время используются в учебном / учебном дизайне. —

Магистр наук (MSc)

Очное обучение

Рекомендуемые

London School of Design and Marketing (ES)

Лондон, Великобритания

В сложной и конкурентной среде, которую сейчас интегрируют компании, дизайн стал важным конкурентным и стратегическим преимуществом, поскольку он предлагает инновации и диффер . .. +

Рекомендуемые

В сложной и конкурентной среде, которую сейчас интегрируют компании, дизайн стал важным конкурентным и стратегическим преимуществом, поскольку он предлагает инновации и дифференциацию. —

Магистр искусств (MA)

Очное обучение

испанский, английский, португальский, Portuguese (Brazil), Portuguese (Portugal), Spanish (Argentina), Spanish (Bolivia), Spanish (Chile), Spanish (Colombia), Spanish (Mexican), Spanish (Spain)

Рекомендуемые

Universal Arts School

Лос-Анджелес, Соединённые Штаты Америки +2 Больше

Цифровая скульптура экстремальная. Научитесь работать в режиме «Скульптура», чтобы создавать самые сложные и детализированные 3D-модели на рынке. Вы можете использовать эту мо … +

Рекомендуемые

Цифровая скульптура экстремальная. Научитесь работать в режиме «Скульптура», чтобы создавать самые сложные и детализированные 3D-модели на рынке. Вы можете использовать эту мощную программу самостоятельно или объединить ее с другими 3D-пакетами, обеспечивая экспоненциальную силу создания. —

Очное обучение

английский, испанский

Кампус

Онлайн

Рекомендуемые

London School of Design and Marketing (PT)

Лондон, Великобритания

В сложной и конкурентной среде, подобной той, которую сейчас объединяют компании, дизайн стал важным стратегическим и конкурентным преимуществом, поскольку он приносит инновац . .. +

Рекомендуемые

В сложной и конкурентной среде, подобной той, которую сейчас объединяют компании, дизайн стал важным стратегическим и конкурентным преимуществом, поскольку он приносит инновации и дифференциацию. Магистр наук (MSc) в области дизайна предлагает очень полное высшее образование, в том числе материалы по основным направлениям обучения в области дизайна. —

Очное обучение

португальский, английский, испанский, Portuguese (Brazil), Portuguese (Portugal)

Рекомендуемые

ESDESIGN — Escuela Superior de Diseño de Barcelona

Барселона, Испания

Освойте любое средство, чтобы сообщение достигло пользователя оптимальным образом, адаптированным к каждому из устройств. … +

Рекомендуемые

Освойте любое средство, чтобы сообщение достигло пользователя оптимальным образом, адаптированным к каждому из устройств. —

Очное обучение

Рекомендуемые

Flexible Learning with Falmouth University

Фолмаут, Великобритания

Готовы ли вы внедрять инновации как дизайнер пользовательского интерфейса? Научитесь применять ключевые принципы дизайна, ориентированного на пользователя, для создания оригин . .. +

Рекомендуемые

Готовы ли вы внедрять инновации как дизайнер пользовательского интерфейса? Научитесь применять ключевые принципы дизайна, ориентированного на пользователя, для создания оригинальных артефактов на основе вашей интеллектуальной собственности. Этот курс предназначен для всех, кто в восторге от возможностей, предоставляемых технологиями, и кто хочет проводить практические исследования, чтобы создать продуманный и увлекательный пользовательский опыт. —

Заочное обучение

Рекомендуемые

IED – Istituto Europeo di Design Barcelona

Барселона, Испания

Мастер в области взаимодействия нацелен на обучение профессионалов, которые стремятся стать цифровыми лидерами завтрашнего дня, оснащенными навыками сотрудничества, критическо . .. +

Рекомендуемые

Мастер в области взаимодействия нацелен на обучение профессионалов, которые стремятся стать цифровыми лидерами завтрашнего дня, оснащенными навыками сотрудничества, критического мышления и технических навыков, необходимыми для реагирования, адаптации и использования последствий цифровой трансформации и понимания того, как цифровой инструмент может использоваться для стратегического проектирования. —

Очное обучение

Дизайн – Описание программы обучения в ТГУ

добавить в избранное

Графический дизайн — художественно-проектная деятельность по созданию гармоничной и эффективной визуально-коммуникативной среды.

Работа графического дизайнера – это союз творчества и логики. Графический дизайнер решает одновременно несколько сложных и важных задач. Продукт, создаваемый им (логотип, шрифт и др.), должен быть ярким, запоминающимся и неповторимым, учитывать специфику организации, для которой он разрабатывается, и при этом быть пригодным для печати. Поэтому для графического дизайнера важно, чтобы его креативное начало строго подчинялось законам логики.

Бакалавр по направлению подготовки 54.03.01 Дизайн должен быть подготовлен к решению профессиональных задач в соответствии с профильной направленностью ООП бакалавриата и видами профессиональной деятельности:

  • владение методами творческого процесса дизайнеров;
  • выполнение поисковых эскизов, композиционных решений дизайн-объектов;
  • создание художественного образа;
  • владение практическими навыками различных видов изобразительного искусства и способов проектной графики;
  • выполнение дизайн-проектов;
  • ориентированность на создание оригинального проекта, промышленного образца, среди которых: различные виды полиграфической и визуальной продукции, технологии изготовления полиграфической продукции, владение принципами художественно-технического редактирования, макетирования, компьютерными технологиями осуществление управленческих функций в учреждениях, организациях, фирмах, структурных подразделениях, занимающихся разработкой дизайна для всех сфер бытовой, общественной и производственной деятельности человека;
  • умение пользоваться современными информационными базами, графическими программами;
  • владение профессиональными навыками эксплуатации современного оборудования и приборов;
  • осуществлять подбор необходимой научно-методической, искусствоведческой литературы, выдвигать и разрабатывать концептуальные, экспериментальные и инновационные идеи.

Уникальность программы заключается в том, что программа ориентирована на обучение в области проектирования шрифта, иллюстрации, плаката, разработки фирменного стиля товаров импорта-замещения дикоросов, партнерами программы выступают МИП ООО «АльтерДиз», ООО «Форма».

Международное партнерство

нет

Поделиться

5 лучших программ для графического дизайна в 2020 году

Развитие современный Технологии наделяют графических дизайнеров таким количеством программного обеспечения, что они часто создают проблема в выборе. И, как известно, от правильного выбора программного обеспечения зависят не только творческие возможности, но и скорость разработки проекта и даже успех самого дизайнера.

Какой продукт выбрать, когда так много разных предложений? В этом статью, вы найдете 5 лучших программ, на которые стоит обратить внимание в 2020 году (и, вероятно, в 2021 году).

5 лучших программ для графического дизайнера

Выбор подходящего программного продукта для этого бизнеса может стать половиной успеха в карьере любого дизайнера. Кто-то любит классику, кто-то хочет более дешевую альтернативу, а кто-то вообще мечтает о специализированном программном обеспечении. Что касается последнего, то эти мечты могут стать реальностью с помощью Виронит команда разработчиков программного обеспечения. Но сегодня мы будем говорить о существующих продуктов что можно считать лучший на рынке пока.

Ниже вы найдете не только знаменитый программы, но также дешево альтернативы как для продвинутых дизайнеров, так и для новичков, поскольку на первом этапе карьеры покупка дорогостоящего программного обеспечения доступна не каждому. Итак, ниже представлены только сбалансированные варианты.

Дизайнер Affinity

Отличный вариант по соотношению цены и функциональности товара.

Плюсы
  • Доступная цена на товар ($ 19,99 — 49.99)
  • Современные функции с широким выбором возможностей.
  • Совместим с Mac и Windows.
  • Возможность совместной работы внутри приложения.
Минусы
  • Никаких особых недостатков в этом программном обеспечении не обнаружено.

Эта недорогая программа подходит для опытных дизайнеров. Продукт способен выполнять широкий спектр дизайн задачи, веб-дизайн, типография, концепт статья, и создание выкройки для мебели, керамики, обоев.

Еще один интересный момент относительно этого продукта — облачная функциональность. Это делает этот продукт идеальным для командных проектов и небольших компаний. Продукт стоит всего 50 долларов за аккаунт. Программа подходит как для пользователей Windows, так и для Mac. Так что, если вам нужна рабочая лошадка по доступной цене, попробуйте это приложение.

Adobe Illustrator CC

Вечная зеленая классика графического дизайна.

Плюсы
  • Мощное программное обеспечение, проверенное годами.
  • Возможность совместимости продукта с Photoshop.
  • Доступно как для пользователей Windows, так и для Mac.
Минусы
  • Высокая стоимость продукта. Стоимость на один месяц составляет 31.49 доллара, а с годовой подпиской — 20.99 доллара в месяц.

Наверное, нет необходимости говорить о том, какой это крутой продукт, ведь о нем слышал каждый графический дизайнер. Это приложение постоянно обновляется и дополняется новыми функциями. Продукт доступен как для Mac, так и для Windows.

Единственный недостаток, который можно выделить, — это стоимость. Если раньше программу можно было купить отдельно, то сегодня вам необходимо приобрести Creative Cloud пакет. Как вы понимаете, это недешево и может быть доступно далеко не каждому.

CorelDraw Graphics Suite

Другой ветеран в программное обеспечение для проектирования это актуально и сегодня.

Плюсы
  • Прост в использовании, подходит как для новичков, так и для опытных пользователей.
  • Современные обновления, последние версии доступны для Windows и Mac.
Минусы
  • Высокая стоимость ПО (198 долларов в год или 499 долларов за полную версию).

Скорее всего, даже те, кто далек от графического дизайна, знают об этой программе не хуже предыдущей. Этот продукт можно считать ветераном в этой области, но тем не менее количество пользователей не уменьшается.

Помимо того, что это приложение позволяет работать с векторной графикой, также возможно создание многостраничных макетов. Последняя версия порадует дизайнеров. Еще одно преимущество заключается в том, что теперь для пользователей Mac доступна полнофункциональная версия.

В целом эта программа подходит для продвинутых пользователей, и хотя на рынке это старый продукт, есть много современных обновлений.

Inkscape

Хорошая альтернатива Adobe для начинающих дизайнеров и тех, кто не может позволить себе дорогое программное обеспечение.

Плюсы
  • Бесплатный доступ.
  • Отлично подходит для новичков, так как прост в использовании и не уступает Adobe Illustrator.
  • Подходит для Windows, Linux и Mac.
Минусы
  • Может работать медленно, независимо от мощности вашего ПК.

Если вы новичок и не готовы тратиться на продвинутый софт, то обратите внимание на этот продукт. Это инструмент векторного дизайна. Судя по многочисленным отзывам, эта программа вполне может составить конкуренцию Adobe Illustrator. Единственный существенный момент, помимо технических возможностей, — это бесплатная программа.

С помощью этого продукта новички могут делать в Adobe Illustrator вещи, которые могут быть для них трудными. Доступны инструменты для текста, контуров, фигур, маркеров, градиентов, эффектов прозрачности и многого другого.

Еще одно существенное преимущество — эта программа подходит как для Windows, Mac, так и для Linux. Однако даже на самом мощном ПК эта программа иногда может работать медленно. Однако, учитывая такой арсенал инструментов и свободный доступ, можно сделать вид, что вы не заметили этого недостатка.

Фото-graphic / xara-designer-pro / «> Xara Designer Pro X

Подходит для продвинутых пользователей и имеет широкий арсенал инструментов для дизайна.

Плюсы
  • Доступная цена с учетом того, что часто бывают скидки.
  • Универсальность продукта с точки зрения графического дизайна.
  • Хорошие шаблоны.
Минусы
  • Подходит только для операционной системы Windows.

Это программное обеспечение подходит не только тем, кто интересуется современными инструментами графического дизайна, но и тем, кто хочет получить опыт типографики на рабочем столе. Это программное обеспечение подходит как для векторных, так и для растровых изображений. Как вы понимаете, это означает, что в этой программе есть арсенал всех инструментов, относящихся к графическому дизайну.

Еще одно преимущество этого программного обеспечения — доступ к миллионам архивных фотографий и иллюстраций. Также есть макеты, шаблоны для различных элементов дизайна. Но эти функции доступны при регистрации лицензии. Что касается стоимости такого товара, то обычно она составляет 299 долларов. Однако очень часто бывают скидки, поэтому можно дождаться мало и заключите лучшую сделку.

Вы также можете приобрести урезанную версию продукта за 99.94 доллара под названием Xara Photo & Graphic Designer. Эта версия также имеет рекламное предложение, и вы можете найти этот продукт дешевле на Пар.

Заключительные слова

Таким образом, все, что вам нужно сделать сейчас, это решить, какой вариант вам подходит. Помните, программное обеспечение — это возможность для вашего творчества. Если вы только начинающий дизайнер и у вас нет дополнительно деньги вкладывать в дорогостоящие решения, это не значит, что вам следует откладывать свою работу. Поездом в произвольной программе. Что ж, если вы уже являетесь продвинутым дизайнером, то выбирайте программное обеспечение, исходя из функциональности каждого продукта и потребностей проекта, который вы разрабатываете прямо сейчас.

программа — Большая Энциклопедия Нефти и Газа, статья, страница 1

Дизайн-программа

Cтраница 1

Дизайн-программа формулирует концепцию единого и целостного подхода к созданию системного объекта, определяет цели дизайнерского воздействия на объект, устанавливает состав задач, решение которых ведет к достижению поставленных целей, устанавливает порядок действий и способы включения дизайна в систему функционирования комплексного объекта.  [1]

Дизайн-программа выступает в качестве исходной фазы проектирования. Она содержит основные группы операций реализации дизайн-концепции и представляет собой собственно проект или модель данного вида деятельности.  [2]

Дизайн-сценарий конкретизирует дизайн-программу в пространственно-временной среде и представляет собой схему функционального будущего объекта, что позволяет проиграть все возможные сюжеты его жизнедеятельности.  [3]

Таким образом, дизайн-программа может быть определена как механизм культурного управления дизайн-деятельностью в ситуации проектирования социальных объектов значительного масштаба и сложности.  [4]

Одним из свежих примеров дизайн-программы может служить программа по эстетической организации производственной среды на предприятиях ВО Союзэлектроприбор, которая является частью общей дизайнерской программы по созданию фирменного стиля объединения. Комплексный объект, котррый формировала в данном случае дизайн-концепция, включает такие наиболее значимые части объекта, как: главные типовые цехи, основные типы рабочих мест, определяющие зоны экстерьера и интерьера.  [5]

Особое место в комплексных объектах занимают дизайн-программы; это-новая категория для патентоведов, и поэтому необходимо уяснение правовой сущности названного объекта и особенностей его охраны. Собственно, и в словаре дизайна дизайн-программа появилась относительно недавно, и это понятие отражает качественно новый подход в отечественном дизайне, связанный-с переходом от проектирования малых объектов к крупным комплексам и системам.  [6]

Сатурн почти не виден, или Как делают дизайн-программы в США.  [7]

В рамках одного проекта возможно параллельное и / или последовательное существование двух дизайн-программ ( ДП), что зависит от сложности объекта.  [8]

Особое место в комплексных объектах занимают дизайн-программы; это-новая категория для патентоведов, и поэтому необходимо уяснение правовой сущности названного объекта и особенностей его охраны. Собственно, и в словаре дизайна дизайн-программа появилась относительно недавно, и это понятие отражает качественно новый подход в отечественном дизайне, связанный-с переходом от проектирования малых объектов к крупным комплексам и системам.  [9]

По мере усложнения аппаратуры возрастает роль дизайна в конструировании: он не только позволяет создавать эстетически совершенную, удобную, экономичную и эффективную в потреблении МЭА, но и непосредственно связан с ее эксплуатационной надежностью. Это особенно важно при конструировании комплексов аппаратуры, разработка которых ведется по дизайн-программам. Например, создание единой системы ЕС ЭВМ совместного производства СССР и стран-членов СЭВ была бы невозможно без единой программы, позволяющей координировать деятельность различных изготовителей, преобразовать аппаратуру в единую систему, привести многообразие конструктивных узлов и элементов к рациональному количеству комплексов, обладающих высокой степенью унификации и стандартизации, способных комбинироваться к различные по составу, но единые по стилевому решению комплексы. В результате разработки дизайн-программы системы средств измерительной техники, фрагмент комплекса которой приведен на рис. 4.1, было сокращено: число типов корпусов с 60 до 5, число типов внешних установочных элементов с 200 до 50, трудоемкость изготовления приборных стоек в пять раз.  [10]

По мере усложнения аппаратуры возрастает роль дизайна в конструировании: он не только позволяет создавать эстетически совершенную, удобную, экономичную и эффективную в потреблении МЭА, но и непосредственно связан с ее эксплуатационной надежностью. Это особенно важно при конструировании комплексов аппаратуры, разработка которых ведется по дизайн-программам. Например, создание единой системы ЕС ЭВМ совместного производства СССР и стран-членов СЭВ была бы невозможно без единой программы, позволяющей координировать деятельность различных изготовителей, преобразовать аппаратуру в единую систему, привести многообразие конструктивных узлов и элементов к рациональному количеству комплексов, обладающих высокой степенью унификации и стандартизации, способных комбинироваться к различные по составу, но единые по стилевому решению комплексы. В результате разработки дизайн-программы системы средств измерительной техники, фрагмент комплекса которой приведен на рис. 4.1, было сокращено: число типов корпусов с 60 до 5, число типов внешних установочных элементов с 200 до 50, трудоемкость изготовления приборных стоек в пять раз.  [11]

Страницы:      1

IV. Требования к структуре программы «Дизайн» / КонсультантПлюс

4.1. Программа «Дизайн» определяет содержание и организацию образовательного процесса в ОУ. Программа «Дизайн» направлена на творческое, эстетическое, духовно-нравственное развитие обучающегося, создание основы для приобретения им опыта художественной практики, самостоятельной работы по изучению и постижению изобразительного искусства.

Программа «Дизайн», разработанная ОУ на основании настоящих ФГТ, должна содержать следующие разделы:

пояснительную записку;

планируемые результаты освоения обучающимися ОП;

учебный план;

график образовательного процесса;

программы учебных предметов;

систему и критерии оценок промежуточной и итоговой аттестации результатов освоения ОП обучающимися;

программу творческой, методической и культурно-просветительской деятельности ОУ.

Разработанная ОУ программа «Дизайн» должна обеспечивать достижение обучающимися результатов освоения программы «Дизайн» в соответствии с настоящими ФГТ.

4.2. Программа «Дизайн» может включать как один, так и несколько учебных планов в соответствии со сроками обучения, обозначенными в пункте 1.5 настоящих ФГТ.

Учебный план программы «Дизайн» должен предусматривать следующие предметные области:

художественное творчество;

пленэрные занятия;

история искусств

и разделы:

консультации;

промежуточная аттестация;

итоговая аттестация.

Предметные области имеют обязательную и вариативную части, которые состоят из учебных предметов.

При реализации программы «Дизайн» со сроком обучения 5 лет общий объем аудиторной нагрузки обязательной части составляет 1613,5 часа, в том числе по предметным областям (ПО) и учебным предметам (УП):

ПО.01. Художественное творчество: УП.01. Рисунок — 396 часов, УП.02. Живопись — 396 часов, УП.03. Основы дизайн-проектирования — 297 часов, УП.04. Компьютерная графика — 165 часов;

ПО.02. История искусств: УП.01. Беседы об искусстве — 49,5 часа, УП.02. История изобразительного искусства — 198 часов;

ПО.03. Пленэрные занятия: УП.01. Пленэр — 112 часов.

При реализации программы «Дизайн» с дополнительным годом обучения к ОП со сроком обучения 5 лет общий объем аудиторной нагрузки обязательной части составляет 1988 часов, в том числе по предметным областям (ПО) и учебным предметам (УП):

ПО.01. Художественное творчество: УП.01. Рисунок — 495 часов, УП.02. Живопись — 495 часов, УП.03. Основы дизайн-проектирования — 363 часа, УП.04. Компьютерная графика — 198 часов;

ПО.02. История искусств: УП.01. Беседы об искусстве — 49,5 часа, УП.02. История изобразительного искусства — 247,5 часа;

ПО.03. Пленэрные занятия: УП.01. Пленэр — 140 часов.

Вариативная часть дает возможность расширения и (или) углубления подготовки обучающихся, определяемой содержанием обязательной части, получения обучающимися дополнительных знаний, умений и навыков. Учебные предметы вариативной части определяются ОУ самостоятельно. Объем времени вариативной части, предусматриваемый ОУ на занятия обучающихся с присутствием преподавателя, может составлять до 20 процентов от объема времени предметных областей обязательной части, предусмотренного на аудиторные занятия.

При формировании ОУ вариативной части, а также введении в данный раздел индивидуальных занятий необходимо учитывать исторические, национальные и региональные традиции подготовки кадров в области изобразительного искусства, а также имеющиеся финансовые ресурсы, предусмотренные на оплату труда педагогических работников.

При изучении учебных предметов обязательной и вариативной частей предусматривается объем времени на самостоятельную работу обучающихся. Объем времени на самостоятельную работу обучающихся по каждому учебному предмету определяется с учетом сложившихся педагогических традиций и методической целесообразности.

4.3. Объем максимальной учебной нагрузки обучающихся не должен превышать 26 часов в неделю. Аудиторная нагрузка по всем учебным предметам учебного плана не должна превышать 14 часов в неделю (без учета времени, предусмотренного учебным планом на консультации, затрат времени на контрольные уроки, зачеты и экзамены, а также участия обучающихся в творческих и культурно-просветительских мероприятиях ОУ.

Лучшие программы для графического дизайна – 360-info.ru

Best graphic design software of 2020: designing for print and printing

Проектирование для печати-это очень специфическая задача, поэтому специализированная векторная Программа графического дизайна часто является лучшим способом продвижения вперед.

В то время как есть совершенно хорошее программное обеспечение для рисования и живописи, а также программное обеспечение для редактирования фотографий , это все о том, чтобы иметь правильный инструмент для работы.

В идеале вам понадобится инструмент, который специально подходит для проектирования векторной графики, а также имеет параметры редактирования цвета, которые будут работать в CMYK и HSB поверх более распространенных RGB.

Это особенно касается индустрии графического дизайна, где изображения и используемые конструкции могут быть воссозданы в очень больших форматах, которые требуют профессиональных полиграфических услуг. Поэтому важно, чтобы используемые пакеты графического дизайна были способны справляться с четкими различиями и требованиями, присущими всем уровням печатных и издательских процессов.

Программное обеспечение для настольной публикации часто может охватывать одни и те же базы, но это больше ориентировано на общую публикацию, а не на дизайн изображений. Кроме того, в то время как есть специальные дизайнеры логотипов, часто проектная группа должна быть в состоянии сделать больше, чем просто это.

Вот тогда являются лучшими в специализированных программных платформах графического дизайна.

  • Мы также выделили лучшие ноутбуки для графических дизайнеров , редактирования видео и музыкального производства .

Лучшее программы для графического дизайна

  1. Affinity Designer
  2. Adobe Illustrator CC
  3. CorelDRAW Graphics Suite
  4. Gravit Designer
  5. Inkscape
  6. Sketch
  7. Xara Designer Pro X

Built for creating professional artwork for screen or print

В качестве замены для DrawPlus X8, Affinity Designer не является перефразированием и был построен с нуля в течение пяти лет разработки проекта по Serif.

Специально ориентированное на профессиональных дизайнеров и то, как они работают, это программное обеспечение может обрабатывать очень широкий спектр задач дизайна, включая веб, брендинг, концепт-арт, типографику и даже повторяющиеся шаблоны, как вам может понадобиться на керамике, обоях или мягкой мебели.

Присущая облаку функциональность также делает его хорошим вариантом для команд дизайнеров, работающих над общей целью. И вся эта функциональность может быть вашим за очень скромные £48,99 ($49,99) за место на ПК с Windows или Apple Mac.


Now on the 22nd version since 1985

По существу, Adobe Illustrator это векторная версия Photoshop,и эти два общих инструмента и функции помогают дизайнерам, которые используют оба.

Однако, если вы хотите создать графику, которую можно масштабировать от почтовой марки до гигантского рекламного щита, то Illustrator, безусловно, является инструментом выбора.

Было время, когда вы могли купить Adobe Illustrator напрямую, но Adobe теперь предлагает этот продукт только на комплекте Creative Cloud (CC), и это не дешево.

Цены начинаются от $ 20.99 в месяц, но только если вы платите ежегодно. В противном случае ежемесячный план стоит $31.49 каждый месяц на скользящей основе.

Он может иметь мощный набор функций, регулярные обновления и быть доступен как для Apple Mac, так и для Windows PC, но его стоимость непомерно высока для случайных пользователей.


The daddy of vector design applications

CorelDRAW Graphics Suite на самом деле представляет собой пакет программного обеспечения, а не одно приложение.

Пакет включает в себя Photo-Paint для обработки фотографий, AfterShot для обработки RAW-файлов, PowerTRACE для преобразования растровых изображений в векторы и FontManager для организации стилей текста, которые вы действительно используете.

Главной звездой, конечно же, является сам CorelDRAW, который является не только пакетом векторной графики, но и включает в себя функцию настольной публикации, поэтому вы можете создавать проекты с многостраничным макетом.

Последняя версия включает в себя ряд улучшений, таких как для обработки веб-графики, редактирования векторных эффектов, и меню шаблона был упрощен. В дополнение к этому, есть возможность легко осуществлять поиск по вашим изображениям в виде эскизов.

Еще один плюс заключается в том, что после перерыва он вернулся к MAC с полностью функциональной версией.

В целом, CorelDRAW Graphics Suite предлагает ветеранский спектр программного обеспечения, которое остается очень современным, и расширение его использования для пользователей Apple, а также Windows, может быть только плюсом.


A cross-platform vector editor that’s free

Из-за сложности векторных иллюстраций, большинство программного обеспечения для их создания устанавливается локально, но Gravit Designer также имеет онлайн-опции.

Облачная версия, которая запускается из любого браузера и может автоматически сохраняться в онлайн-хранилище или локально.

Кроме того, на ПК с Windows, Apple Mac, Linux и Chrome OS есть устанавливаемые выпуски, которые могут лучше использовать компьютерное оборудование.

Наш опыт заключается в том, что онлайн-версия может быть медленной со сложными конструкциями, но локально установленные версии справляются гораздо лучше. Однако, с ограниченной бесплатной версией для использования, нет никакого оправдания для того, чтобы не дать ему попробовать. Существует множество впечатляющих примеров, созданных дизайнерами с помощью Gravit Designer, которые доказывают, что он может быть очень эффективным на некоторых заданиях.

Gravit Designer PRO позволяет неограниченное онлайн-хранилище, увеличивает разрешение до 300dpi, увеличивает параметры печати до CMYK и HSB поверх RGB, плюс есть также возможность работать в автономном режиме, расширенные параметры экспорта и история версий, все доступные для разумного £49 в год, который работает примерно на $65.


A free tool with plenty of useful features

Большинство деловых людей избегают свободного программного обеспечения ПО часто уважительным причинам, но Inkscape, безусловно, стоит посмотреть, прежде чем вы обязуетесь покупать CorelDRAW или подписку Adobe CC.

Это инструмент векторного дизайна, который предлагает широкую поддержку файлов, обширные текстовые манипуляции и оба типа кривых Безье и Спиро. Он также имеет модель расширения, которая позволяет легко устанавливать новые функции, и есть некоторые удивительные из них доступны.

Единственные оговорки, которые у нас есть, – это то, что даже на мощном ПК он может быть медленным в то время, когда сложный процесс включает рендеринг.

Как лицензированное приложение GPL, наряду с версиями Windows, Linux и Apple Mac, вы также можете скачать исходный код и скомпилировать его для любой версии Linux, которую вы используете.

Для полного анализа Inkscape ознакомьтесь с нашим полным обзором .


A vector editor designed purely for Mac

Вместо подхода scatter-gun других приложений, создатели Sketch построили инструмент для решения относительно узких требований.

Эскиз ориентирован на дизайн экрана, в частности, создание иконок и элементов интерфейса для веб-сайтов и приложений. И, поскольку программное обеспечение доступно исключительно для Apple Mac, в основном дизайнеры, работающие на iPhone, iPad и приложениях macOS, найдут его полезным.

Тем не менее, он может использоваться более широко, но его сила заключается в создании гладких пользовательских интерфейсов.

Sketch доступен за $ 99 в год для одной лицензии пользователя. Тем не менее, лицензии для нескольких устройств доступны, начиная с $89 в год за устройство для 2 устройств, спускаясь до $59 за устройство для 50+ устройств.


7. Xara Designer Pro X

A one-stop creative document solution

Компания, стоящая за Xara, начала работать на компьютерах Atari ST и Acorn Archimedes в 1980-х годах, прежде чем сосредоточить свои усилия на ПК, когда появилась Windows.

Его последняя версия, Xara Designer Pro X, представляет собой комплексный инструмент проектирования, который может работать как с растровыми изображениями, так и векторами с одинаковым апломбом. Это означает, что он может обрабатывать задачи DTP (desktop publishing), графического дизайна, иллюстрации и обработки фотографий в одном инструменте.

Для тех, кто хочет быстро смоделировать что-то, лицензия дает вам доступ к более чем миллиону архивных фотографий и иллюстраций для включения, наряду с сотнями макетов шаблонов и тысячами элементов дизайна.

Цена рекламируется как обычно $299 (£199) за лицензию, но на это часто предоставляются скидки. Кроме того, сокращенная версия под названием Xara Photo & Graphic Designer доступна за $99.94 (£77.94) и снова часто дисконтируется. Pro X также можно найти еще дешевле в Steam.

Поделиться ссылкой:

Понравилось это:

Нравится Загрузка…

Похожее

20+ программ для UX/UI-дизайнера: аналитика, проектирование и прототипирование


Статья – это арсенал, который поможет справиться с крупными и повседневными задачами UX-дизайнера. Здесь вы узнаете для чего полезен каждый инструмент и сориентируетесь по плюсам и минусам. Среди инструментов: Figma, InVision Studio, Google Docs и другие.

Кстати, если вы увлекаетесь дизайном, вам может пригодиться свежий обзор курсов по UX-дизайну.

Из практики: в подборке инструменты, которые применял в первых 10 проектах по UX-дизайну в двух международных компаниях. Одного универсального продукта я не нашел, поэтому делюсь чемоданчиком, который пригодился в работе.

Содержание:

Разбираем инструменты UX-дизайнера в привязке к процессу дизайн-мышления

Процесс UX-дизайна полностью наследует процесс дизайн-мышления и включает 5 этапов, которые перетекают друг в друга 👇

Каждый этап требует определенного подхода к работе. Этапы тесно связаны, пересекаются и являются цикличными по своей природе.

Процесс дизайн-мышления – это часть культуры развития цифровых продуктов на основе исследований, аналитики и данных. 

ТОП программ для понимания задачи (эмпатия)

Задача – это зерно, чтобы из зерна вырастить решение, важно обеспечить пространство для развития. В подборке инструменты, которые помогут обеспечить такое пространство.

1. Zoom, Skype, Slack, Teams, Почта — инструменты для вытягивания данных о проекте

Классические инструменты для коммуникации в digital. С помощью них можно наладить канал связи с клиентом/менеджером и дотягиваться за дополнительными деталями в процессе работы над проектом.

2. FigJam, Miro, xMind и UX-комплект — инструменты работы с фактами и выработки стратегии

Комплект поможет упорядочить потоки фактов, искать закономерности и слой за слоем забуриваться в предметную область.

FigJam, Miro, xMind – пригодятся для создания ментальных карт (mindmap). Ментальные карты хороши для подачи ландшафта фактов и ускоряют принятие решений в проекте. Чем нагляднее представляешь факты, тем проще принимать решения о следующих шагах.

UX-комплект (принтер, пробковая доска проекта, листы A4, карандаши, маркеры и стикеры) – пробковая доска и принтер настраивают на создание жизненных вещей. Сам факт печати настраивает на наглядную упаковку результатов каждого шага. В итоге все следы путешествия по фактам к цели удобно сохранять на пробковую доску, анализировать ландшафт размышлений и быстрее двигаться дальше.

3. Google-таблицы — инструмент для создания траектории и чек-листа движения по проекту

Таблица работает как чеклист по достижению цели сквозь этапы. В таблице полосами цветной заливки и шрифта пожирнее расчертите этапы проекта, затем наполните строки этапов задачами и таблицу распечатайте на лист A4. По мере движения раскрашивайте маркером. Так будет чувствовать прогресс.

ТОП программ для UX-исследования и анализа (эмпатия)

Результат UX-исследования – инициатива (предложение) по трансформации продуктовой экосистемы. Каждый из инструментов помогает в детализации этой инициативы. Напомню, что познакомиться с картой, которая поможет быстрее находить точки для развития приложения, вы можете в обзоре методов исследований от NNGroup.

1. Google Docs, Notion — инструменты для создания журнала движения идей

При погружении в контекст задачи, вы начинаете обрастать все большим количеством фактов и начинаете искрить интересными идеями. А так как память ограничена, то можно потерять ценные моменты. Поэтому выплескивайте все из головы в журнал идей.

Превратите Google Docs в журнал идей:

  1. в хронологическом порядке выписывайте все важные идеи, которые связаны с проектом и
  2. привязывайте их к дате возникновения
  3. Каждый день у вас должна быть минимум одна значимая заметка по проекту.

Периодически перечитывайте журнал и с помощью цветных маркеров отмечайте статус этих событий. Для маркировки обычно использую три цвета:

  • желтый – для фактов и идей, которые следует уточнить;
  • зеленый – для фактов и идей, которые уже пригодились в работе;
  • фиолетовый – для инсайтов, которые следует изучить особенно пристально;

2. Google Analytics 360, OWOX BI, Amplitude — системы аналитики для количественных исследований сегментов

Все это инструменты сбора событий на сайте, веб, десктоп и мобильных приложениях. Агрегаторы событий таят в себе огромные массивы данных в формате User-Action-Date. На первый взгляд кажется, что это очень простая тройка данных, но именно в ней содержится очень ценная информация о поведении пользователей в продуктовой экосистеме, и этих данных достаточно, чтобы выявить поведенческие сегменты, связать их с экономикой и делать расчеты.

Подход к изучению 30 млн. аудитории сервиса с целью повышения ценности сервиса.

3. Screen Recorder, Audio Recorder, Zoom/Skype — инструменты для интервью, наблюдений и других культурных/качественных исследований в сегментах

Сегменты пользователей можно изучить с помощью культурных исследований. Рекордеры помогают насытить журнал движения идей записями интервью с представителями сегментов. Затем интервью важно обработать и ценные факты утащить в журнал заметок для проработки.

4. Python, Retentioneering-tools, Google Sheets — расширенный набор инструментов для обработки данных

Данный комплект помогает методом творческого поиска проверить интересные идеи, которые возникнут в результате культурных исследований сегментов.

Python помогает подцепиться к любым источникам данных, вытащить и обработать для анализа все, что требуется.

Retentioneering-tools наглядно зарисовывает все настоящие способы использования (User Flow Graph) цифровой системы кластерами пользователей (Behavioral segments). Каждый кластер взвешивает по перспективности для бизнеса и подсказывает где и что можно улучшить. А затем берет на себя вывод по A/B. Подробнее об инструменте →

Google Sheets — это классика, когда есть небольшие объемы данных, по которым требуется выяснить обстановку, наметить дальнейший план действий и презентовать команде. Инструмент также полезен для построения карты событий.

5. Системы опросов, Google-опросы и uxfeedback – инструменты для сбора дополнительные информации о предпочтениях аудитории

С помощью этой подборки вы сможете услышать своих клиентов в любой точке касания, найти инсайты и превратить их в лояльность и деньги.

Совет: Обратите внимание на uxfeedback. Сервис помогает собирать информацию когда пользователь находится в контексте использования продукта. Софт помогает организовать Intercept Surveys, True-Intent Studies

6. Google Docs/Google Slides, Figma, Loom – инструменты для упаковки результатов и презентации результатов UX-аналитики/UX-исследований

Результаты исследований важно упаковать в простые и наглядные форматы и презентовать команде, чтобы собрать обратную связь. Для этого как раз пригодятся инструменты, в которых можно собирать серию листов A4, наполнять их емкими выводами, сохранять в PDF.

Например, огромный пласт наблюдений, интервью, юзабилити-тестов и анализа данных можно сжать в формат Customer Journey Map и презентовать команде с подсвеченными барьерами для корректировок.

Пример слайда с упаковкой комплексных исследований.

Совет: краткий отчет вы можете подать в формате Loom и отправить команде. Так каждый будет в курсе важных предложений.

Loom – сервис для обмена видеосообщениями с командой.

ТОП программ для генерации идей и разработки структуры (фокусировка)

На этапе «Эмпатия» вы погрузились в достаточный объем данных (качественных и количественных) и готовы взяться за проектирование и моделирование.

1. xMind, MindMeister, Miro — программы для структурирования информации

С помощью такого софта можно выстроить иерархию отношений в системе, определить основные сущности и расщепить их на составляющие. Отличный инструмент для моделирования, особенно когда требуется разложить каждую сущность на цепочки статус/свойства/операции.

IA в формате «статус/свойства/операции».

2. Miro, Figma — программы для создания маршрута пользователя (CJM), информационной архитектуры (IA) и шагов достижения цели в продукте (User Flow)

Отличные инструменты для развития модели продукта. В них удобно собирать макеты, информационную архитектуру (IA) и пользовательские сценарии (User Flow).

3. BPMN — инструменты моделирования процессов и логики работы модели продуктовой экосистемы

BPMN (англ. Business Process Model and Notation, нотация и модель бизнес-процессов). С помощью синтаксиса BPMN можно удобно визуализировать потоки работы системы и их оркестровку. BPMN поможет наглядно подать полный процесс взаимодействия системы/продукта с пользователем, до, во время и после. А еще такая схема помогает вовлекать всех участников проектов в единый поток инженерной и конструкторской работы по развитию.

ТОП инструментов для проектирования, создания дизайн-концепций и прототипов (прототипирование)

Каждый из этих инструментов уже стал стандартом для работы. Вы наверняка о них уже слышали и даже применяли в работе.

1. Figma — онлайн-сервис для проектирования и дизайна интерфейсов

Figma идеальна для визуального дизайна бесчисленного количества экранов, а также хороша в отрисовке векторных иллюстраций и иконок. В Figma дизайнят сайты, веб и мобильные приложения, приложения для часов – любые экраны. Бесконечное полотно Figma удобна для работы с огромным количеством экранов и, значит, охватить все сценарии и состояния работы цифрового продукта.

2. InVision Studio — софт для проектирования и дизайна интерфейсов

Годится как самостоятельный инструмент прототипирования или может сыграть роль напарника для Figma (если требуется проработать мягкое поведение системы и приблизить ее к боевому режиму работы или собрать шоурил для демонстрации). Прототип из InVision годится для тестирования по ссылке в боевой среде.

ТОП программ для UI-дизайна и стилизации (прототипирование)

Приложения для проработки экранов приложения и библиотеки компонентов, комбо для создания иллюстраций и знаков, а также приложения для создания 3D и анимации.

1. Figma — приложение для создания многоэкранных систем

Отличный инструмент для проработки всех ключевых деталей работы интерфейса. Тут же можно и отрисовать графику, и выделить ключевые элементы и состояния в ui-kit, и передать по ссылке в разработку. Тут же можно и собрать мудборд для поиска концепции, и оставить комментарии по визуальному анализу конкурентов, обсудить в режиме реального времени проект и собрать правки для доработки концепции.

2. Photoshop — софт для создания коллажей, уникальных графических ходов и фотоэффектов

Фотошоп хорош для создания уникальной графики, коллажей и обработки фото. Все еще важный инструмент в арсенале дизайнера.

3. Procreate — iPad-приложение для шустрого создания клевых иллюстраций

Здесь штурмить скетчи и концепции, рисовать полноценные растровые иллюстрации и иконки для приложений и сайтов. Большой набор кистей и текстур позволит сделать иллюстрации в нужной тональности.

4. InVision Studio или ProtoPie, Principle, After Effects — программы для проработки анимации

Отличные программы, чтобы оживить ваш дизайн в Figma. Проработать микроанимации и сделать мягкие перетекания интерфейса от одного состояния к другому. Все инструменты коннектятся с Figma и дают возможность в деталях воссоздать концепцию работы интерфейса.

ТОП инструментов для тестирования на реальных пользователях и сбора обратной связи (тестирование)

В подборке инструменты от софта для коридорного тестирования до софта для сбора заметок в полях. Тестирование помогает снизить риск запуска ненужной системы и корректировать курс развития здесь и сейчас.

1. InVision Studio — программа для прототипирования и сбора обратной связи

InVision затачивают на отладку дизайн-решений прямо в полях. Об этом можно подробнее почитать в кейсе от Uber из гайда «Практика быстрого прототипирования и тестирования продуктовых решений».

2. Notion, Google Docs, Google Sheets — софт для создания и структурирования заметок

В результате разбора результатов тестирования будут появляться дополнительные инсайты, их важно зафиксировать. Пригодятся для перезапуска этапа Эмпатия.

3. Google Drive — облако для материалов по проекту

Организуйте под каждый проект каталог. В каталог сохраняйте все важные материалы по проекту. Такой подход чем-то похож на работу программистов, только их смыслы упакованы в строчки кода, а UX-дизайнеры работают с огромным облаком разнообразных данных и каждый кусочек этих данных несет в себе качественный и количественный объем ценной информации для проекта.

Заметка: Для проведения A/B-тестов и других поведенческсих экспериментов с целью качнуть экономику вам также пригодится ТОП программ для UX-исследования и анализа.

Вывод и рекомендации

В подборке полезные инструменты, которые приходятся в UX-проектах. Figma – это must-have на всех этапах.

Натренировать дополнительные навыки UX-дизайна вы можете на платформе Breezzly. На Breezzly вас обеспечат серией проектов по дизайну на основе исследований, обучат системе работы и натренируют навыкам в целом комплексе инструментов (Figma, InVision Studio, Principle и другие) — все это поможет усилить ваше портфолио. Пробуйте!

Разработка программного обеспечения | Процесс проектирования программного обеспечения

Этап проектирования программного обеспечения связан с преобразованием требований заказчика, описанных в документах SRS, в форму, реализуемую с помощью языка программирования.
Процесс разработки программного обеспечения можно разделить на следующие три уровня:

  1. Дизайн интерфейса
  2. Архитектурный дизайн
  3. Детальный проект



Дизайн интерфейса:
Дизайн интерфейса — это спецификация взаимодействия между системой и ее окружением.эта фаза происходит на высоком уровне абстракции по отношению к внутренней работе системы, то есть во время проектирования интерфейса внутренняя часть систем полностью игнорируется, и система рассматривается как черный ящик. Внимание сосредоточено на диалоге между целевой системой и пользователями, устройствами и другими системами, с которыми она взаимодействует. Формулировка проектной проблемы, созданная на этапе анализа проблемы, должна идентифицировать людей, другие системы и устройства, которые вместе называются агентами .

Дизайн интерфейса должен включать следующие детали:

  • Точное описание событий в среде или сообщений от агентов, на которые система должна отвечать.
  • Точное описание событий или сообщений, которые должна выдавать система.
  • Спецификация данных и форматов данных, входящих и исходящих из системы.
  • Спецификация упорядочения и временных отношений между входящими событиями или сообщениями и исходящими событиями или выходами.

Архитектурное проектирование:
Архитектурное проектирование — это спецификация основных компонентов системы, их обязанностей, свойств, интерфейсов, а также взаимосвязей и взаимодействий между ними. В архитектурном проектировании выбирается общая структура системы, но игнорируются внутренние детали основных компонентов.


Вопросы архитектурного проектирования включают:

  • Общее разложение системы на основные компоненты.
  • Распределение функциональных обязанностей по компонентам.
  • Интерфейсы компонентов
  • Масштабирование компонентов и свойства производительности, свойства потребления ресурсов, свойства надежности и т. Д.
  • Коммуникация и взаимодействие между компонентами.

Архитектурный дизайн добавляет важные детали, которые игнорируются при разработке интерфейса. Дизайн внутренних компонентов основных компонентов игнорируется до последнего этапа проектирования.

Детальный проект:
Проект — это спецификация внутренних элементов всех основных компонентов системы, их свойств, взаимосвязей, обработки и часто их алгоритмов и структур данных.

Детальный проект может включать:

  • Разложение основных компонентов системы на программные блоки.
  • Распределение функциональных обязанностей между подразделениями.
  • Пользовательские интерфейсы
  • Состояния и изменения состояний модулей
  • Взаимодействие данных и управления между модулями
  • Упаковка и реализация данных, включая вопросы объема и видимости программных элементов
  • Алгоритмы и структуры данных

Внимание читатель! Не прекращайте учиться сейчас.Получите все важные концепции теории CS для собеседований SDE с помощью курса CS Theory Course по приемлемой для студентов цене и станьте готовым к работе в отрасли.

Как разработать новую программу

Разработка новой программы может быть одновременно сложной и полезной. Сложно, потому что трудно понять, правильно ли вы его спроектировали. Вознаграждает, если ваша программа перестает работать (или обескураживает, если она перестает работать!).

Существует множество руководств по разработке программ, например, от IFRC и UNDP.Проблема в том, что, хотя большинство руководств подходят для крупномасштабных программ, они могут быть «чрезмерными» для небольших программ или ситуаций, когда у вас ограниченное время и ресурсы.

В этом руководстве описаны минимальные шаги, которые вы должны выполнить при разработке новой программы. Шаги можно выполнять в порядке, отличном от представленного здесь, или даже параллельно, если это соответствует вашей ситуации.

Узнайте, в чем проблема

Первый шаг — понять, какую проблему вы хотите решить.Обычно это включает в себя некоторый тип «оценки потребностей», когда вы проводите опрос, интервью, фокус-группы и / или встречи с бенефициарами, чтобы выяснить, с какими проблемами они сталкиваются, масштаб проблемы и насколько важной, по их мнению, является проблема. .

Если вы думаете, что определили проблему, может быть полезно выполнить анализ дерева проблем, чтобы исследовать причины и следствия. Начните с написания основной проблемы в середине доски или флипчарта. Затем спросите себя: в чем причина этой проблемы? И в чем причина этой причины? Продолжайте перечислять причины внизу страницы, чтобы они стали корнями дерева, пока вы не решите, что достигли самой нижней первопричины.Затем вернитесь к основной проблеме и спросите: каковы последствия этой проблемы? И каковы последствия этих эффектов? Перечислите их на странице, чтобы они стали ветвями дерева. Результат будет выглядеть примерно так, как на примере ниже.

Когда вы проводите анализ дерева проблем, лучше всего задействовать всех членов команды, а также некоторых представителей бенефициаров, которым вы пытаетесь помочь. Я часто замечаю, что у людей могут быть самые разные мнения о причинах и последствиях проблемы.

Также очень важно убедиться, что проблемы в вашем дереве проблем действительно существуют. Это можно сделать путем опроса или сбора других количественных данных. Например, однажды я работала над программой, в которой заинтересованные стороны сообщества считали, что одной из основных причин незапланированной беременности является то, что мужья не позволяют своим женам использовать методы планирования семьи. Однако после того, как мы провели опрос, чтобы проверить это, мы фактически обнаружили, что только 2% женщин имели эту проблему. Поэтому мы удалили его из дерева проблем.

Узнайте, кто заинтересованные стороны

Ни одна программа не работает в вакууме. Поэтому очень важно, чтобы в процессе проектирования вы определили всех других заинтересованных сторон, которые могут быть задействованы. Причудливое название для этого — «отображение заинтересованных сторон» или «анализ заинтересованных сторон». Начните с мозгового штурма всех заинтересованных сторон, которые могут иметь отношение к вашему проекту. Сюда входят правительство, бенефициары, другие НПО и даже ключевые лица в целевых сообществах.

Затем проведите встречу с каждой заинтересованной стороной вместе или по отдельности.К концу встреч вы сможете ответить на следующие вопросы о каждой заинтересованной стороне (вы можете записать ответы в таблицу):

  • Проблема: С какими основными проблемами они сталкиваются?
  • Мотивация: Что их мотивирует? Что им интересно?
  • Потенциал: Как они могут способствовать решению выявленных проблем?
  • Взаимодействие: Как лучше всего с ними взаимодействовать? (е.грамм. через встречи, отчеты, телефонные звонки и т. д.)

Подумайте, какие ресурсы и навыки у вас есть

В процессе проектирования вам также необходимо учитывать, на что способны ваши собственные организации и команда. Какие ресурсы у вас есть? Какими навыками сейчас обладает команда? Эта информация поможет определить типы программ, которые вы действительно можете реализовать. Например, нет смысла разрабатывать программу микрофинансирования, если в вашей организации нет специалистов по микрофинансированию.

Одним из инструментов, который некоторые люди любят использовать на этом этапе, является SWOT-анализ, который определяет сильные и слабые стороны, возможности и угрозы для организации. Хотя этот инструмент может быть полезен, он ни в коем случае не является обязательным для выполнения этого шага. Часто откровенного обсуждения со всеми членами команды бывает достаточно, чтобы определить ресурсы и навыки, доступные для выполнения программы.

Исследование эффективных вмешательств

Это один из наиболее важных шагов, который чаще всего пропускают.Вероятно, вы не первая организация, которая пытается решить проблему, над которой вы работаете. На самом деле, вполне вероятно, что многие другие организации ранее пробовали использовать ряд различных подходов. Есть несколько веб-сайтов и баз данных, где вы можете найти результаты этих предыдущих программ. Это поможет вам узнать, сработает ли конкретный подход, прежде чем тратить деньги на его попытки.

На этом этапе вы также должны увидеть, существуют ли какие-либо теории изменений, связанные с вашей проблемой.Теория изменений определяет все возможные пути, которые могут привести к изменениям, и почему они приводят к изменениям. Хорошая теория изменений, основанная на предыдущих исследованиях, может быть очень полезной для определения возможных целей и мер вмешательства, что является следующим шагом. Если вы не знаете, как выглядит теория изменений, ознакомьтесь с этими примерами от DFID.

Выберите цель и способ ее измерения

Когда вы узнаете, в чем проблема, кто заинтересованные стороны, какие навыки и ресурсы у вас есть, и что люди уже пробовали ранее, теперь можно решить, какой должна быть цель вашей программы.У вас может быть только одна цель, или у вас может быть одна цель плюс несколько подзадач или результатов.

Один из способов определить цель и возможные задачи — просто перевернуть утверждения в дереве проблем с отрицательных на положительные. Например, «недостаток осведомленности» становится «повышением осведомленности», «усиление обезлесения» становится «уменьшением обезлесения». Пример этого показан ниже. Этот пример был создан путем перестановки утверждений в предыдущем дереве проблем.

Еще один способ определить возможные цели и задачи — взглянуть на теорию изменений. Это может помочь вам определить, какие изменения потребуются, чтобы повлиять на проблему.

Обычно рекомендуется начать с определения всех различных целей и задач, которые вы могли бы иметь, а затем выбрать, какие из них наиболее актуальны и достижимы с учетом имеющихся данных и ресурсов в вашей организации. На этом этапе вам также необходимо решить, как вы будете оценивать прогресс в достижении цели и задач.Это станет частью вашей системы мониторинга и оценки.

Определите, какие действия могут привести к цели

Когда вы узнаете, каковы цель и задачи программы, следующий вопрос: какие действия на самом деле приведут к этой цели? На этом этапе вы должны внимательно изучить действия и результаты предыдущих программ, запущенных другими организациями. Например, если в предыдущей программе выяснилось, что аутрич-работники смогли увеличить использование удобрений среди мелких фермеров, возможно, стоит попробовать это мероприятие.Однако, если в ходе нескольких предыдущих программ выяснилось, что аутрич-работники не повлияли на использование удобрений, возможно, лучше попробовать другой подход.

Хотя это кажется достаточно простым, на практике многие организации не удосуживаются смотреть на предыдущие свидетельства, прежде чем выбирать свою деятельность. В результате много денег и времени тратятся на вмешательства, которые заведомо не работают. Конечно, в некоторых случаях может не быть никаких предыдущих доказательств, или, возможно, вы придумали совершенно новый подход, который раньше не пробовали.В этом случае вы всегда можете опробовать подход, чтобы проверить, работает ли он, прежде чем масштабировать его.

Для каждого действия обычно необходимо идентифицировать само действие, а также результат действия. Например, если их задача — провести 10 тренировок для 30 человек каждое, то на выходе получится 300 обученных человек.

Создание документации

Последний шаг в процессе — создание документов, необходимых для описания программы. Эти документы обычно требуются донорами, но они также полезны для объяснения того, как работает программа, заинтересованным сторонам и членам команды.Ниже приведен список основных документов, которые вам необходимо заполнить, со ссылками на шаблоны:

  • Логическая структура: описывает, как действия программы приведут к непосредственным результатам и как они приведут к целям / результатам и цели.
  • Система мониторинга и оценки: описывает индикаторы, которые используются для измерения успешности программы.
  • Рабочий план: показывает все действия, включенные в программу, кто отвечает за каждое действие, и когда действия будут завершены.

Лично мне нравится объединять все эти ключевые документы вместе с деревом проблем, сведениями о заинтересованных сторонах и теорией изменений в единое Руководство по программе. Затем это становится «библией» программы.

Будьте гибкими

Теперь, когда ваша программа разработана, вы готовы к следующему этапу — реализации. Самое важное, что нужно помнить во время реализации, — быть гибким. Если что-то не работает по плану или вы не получаете ожидаемых результатов, измените дизайн программы.Нет смысла тратить время и деньги на неработающую программу.

К сожалению, многие организации строго придерживаются своих первоначальных планов, потому что боятся, что доноры заберут финансирование, если они изменят свой подход. Хотя это, безусловно, может быть правдой для некоторых доноров, по моему опыту, большинство доноров будут рады, если вы измените дизайн программы, если что-то не работает, если вы сообщите им об этом заранее.

Фото: Городской технический комитет Сиэтла

Вы нашли эту статью полезной? Нам нужна твоя помощь!

tools4dev — это бесплатный ресурс для международного сообщества разработчиков.Нам нужна ваша помощь, чтобы покрыть наши основные текущие расходы, чтобы мы могли продолжать предоставлять эти ресурсы всем, кто в них нуждается. Если вы используете ресурсы tools4dev в своей организации или университете, было бы здорово, если бы вы могли внести небольшой вклад.

Школа дизайна программ | ACPA

15–16 сентября 2020 г. | 9: 00–12: 00 и 13: 00–16: 00 каждый день

Присоединяйтесь к Студии лидерства и обучения и Эрин Фишер на двухдневном практическом, интересном и развлекательном семинаре.Эрин расскажет, как она написала 90 программ за четыре с половиной года и у нее еще есть идеи. (Фактически, она написала восемь новых курсов за три месяца.) Вы научитесь писать руководства для участников, руководства для координаторов, определите 40 методов обучения и поймете, почему вы не можете написать цели обучения до конца курса. ! К концу двух дней у вас будет шаблон для последовательного написания и с легкостью увлекательного материала. Мы рады и дальше предлагать эту выдающуюся возможность профессионального развития в живом виртуальном формате с помощью видеоконференцсвязи Zoom.

Пора присоединиться к Школе дизайна программ, если вы:
  • Из года в год бороться за написание творческой программы.
  • Нужно писать быстро или выйти за рамки писательского тупика.
  • Пытаются переформулировать другой курс, основанный на ценностях, или оживить существующий курс.
  • Нужен конкретный план и четкие шаги, чтобы писать последовательно.
  • Нужны новые идеи для методов обучения, выходящие за рамки скучных, неоригинальных и часто используемых методов.
  • Напишите учебный план, связанный с задачами, например, как провести собрание, используйте правила Roberts of Order или составьте стратегический план.
  • Составьте учебную программу, основанную на компетенциях или межличностных навыках, такую ​​как обратная связь, уверенность или управление конфликтами.
  • Хотите пообщаться с профессионалами, руководителями и специалистами в области образования из учреждений и головного офиса.
  • Хотите узнать о тенденциях в развитии лидерских качеств для всех типов взрослых учащихся.
  • Хотите сэкономить время и деньги для своей организации.
  • Хотите получить 75-страничное руководство школы дизайна программ для поддержки разработки вашей программы.

Кому следует приехать?
  • Педагоги по развитию лидерских качеств, разрабатывающие программы для студентов
  • Специалисты, которые следят за стратегиями лидерства или составляют учебную программу
  • Директоров и президентов, обучающих советы политикам, процедурам и многому другому
  • Специалисты в области образования, работающие в их штаб-квартире или учреждении

Индивидуальные и командные регистрационные ставки

Хотите работать вместе со своими коллегами и делиться знаниями до и после института? Зарегистрируйтесь как команда и получите скидку для дополнительных регистрантов!

График

День 1

9:00 а.м. — 12:00 вечера

  • Добро пожаловать
  • Шаг первый: управляйте великими идеями и устанавливайте границы
  • Шаг второй: создание списка
  • Приложение: первый и второй шаги

13:00 — 16:00

  • Шаг третий: порционируйте
  • Третий этап приложения
  • Шаг четвертый: создание тестов с помощью методов обучения
  • Приложение: Step 4

День 2

9:00 — 12:00 ч.м.

  • С возвращением
  • Шаг пятый: напишите цели обучения
  • Приложение: Шаг пятый
  • Шаг шестой: напишите руководства для участников и координаторов
  • Приложение: Step 6

13:00 — 16:00

  • Шаг седьмой: разрешения, проектирование и пилотирование
  • Шаг восьмой: Создание оценки
  • Шаг девятый: образовательные стратегии

6 ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ

6 ПРОЕКТИРОВАНИЕ И РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОГРАММЫ


В предыдущих главах были представлены все ключевые элементы программа-наблюдатель.В этой последней главе дается краткий обзор того, как поставить все элементы вместе. Рассмотрены три аспекта: дизайн, реализация и поддержание.

6.1 ПРОЕКТИРОВАНИЕ НАБЛЮДАТЕЛЯ ЗА РЫБОЛОВОМ ПРОГРАММА

6.1.1 Цели и функционал окружающая среда

Есть два основных набора влияний, которые обусловливают рамки программы.

  • Политические решения (и дополнительные решения в управлении, науке, MCS / соблюдении и наблюдателе уровни операций) — возможно, отражены в плане управления рыболовством, который устанавливает цели программы.

  • Ситуация (или окружение) в которых должна функционировать программа, т.е. факторы, которые будут определять стратегии программы и в конечном итоге определить ее успех или неудачу.

Решения, лежащие в основе программы наблюдения, изложены в Введение и цели программы обсуждались в главе 1. Это важно определить цели таким образом, чтобы его было легко понять, но достаточно всеобъемлющи, чтобы удовлетворить потребности пользователей данных наблюдателей.Чрезмерно амбициозные цели могут привести к разочарованию как внутри компании, так и за ее пределами. программа-наблюдатель.

После определения целей они должны постоянно оцениваться с точки зрения функциональной среды программы. Этот привлекает внимание к следующим компонентам.

a) Физическая среда
Условия охваченной территории — например, умеренное или тропическое расположение порты.

b) Биологическая среда
Например, ключевые виды, прилов и прогнозы коэффициентов вылова.

c) Рыболовство
Пользователи ресурса, например национальность судна, размер судна, методы лова.

d) Организация-собственник
Справочная информация о правительственном FMA, в котором будет находиться программа.

e) Другие программы сбора данных
Любые другие программы, которые собирают данные для управления рыболовством.

f) Потенциальные наблюдатели
Учитывайте навыки, способности, профессионализм и квалификацию.

g) Политика и цели на национальном уровне
Рассмотрение более широкой политической, социальной и экономической политики, которая может повлиять на программа, например необходимость решения национальных проблем занятости, в том числе вопросы пола или полномочий.

h) Международный уровень
Является ли рыбопромысловый сектор стороной каких-либо международных или региональных соглашений что может повлиять на масштаб программы?

i) Правовые инструменты
Какие существуют правовые инструменты, как неформальные, так и формальные, такие как акты, правила, права племен и т. д.?

l) Варианты финансирования
Откуда будет поступать финансирование программы? Если от донорской поддержки, как повлияют ли цели доноров на стратегию программы? Если из промышленности, следует ли рассматривать совместное управление?

м) Заинтересованные стороны
Кто будет заботиться о программе? Составьте список всех возможных заинтересованные стороны и рассмотреть текущие связи и исторические проблемы между ними, и оценить их интерес к программе.

6.1.2 Анализ framework

Оценка функциональной среды помогает прояснить перспективы и проблемы программы. Это можно дополнительно прояснить с помощью SWOT-анализа. анализ (анализ силы, слабости, возможностей и угроз). анализ SWOT рассматривает все аспекты программы в отношении требуемых результатов и просто задает логические вопросы о сильных и слабых сторонах, возможностях и угрозы (таблица 16). SWOT-анализ служит своеобразной проверкой реальности.Находятся угрозы слишком велики, чтобы их преодолеть, или их можно преодолеть с помощью возможностей? Если угрозы считаются слишком большими, тогда если цели программы пересмотрел?

Анализ может способствовать составлению справочного документа, который определяет намерения и планы программы для распространения среди потенциальные заинтересованные стороны для обратной связи. Возможная структура справочного документа будет включать:

  • Название программы, предпосылки и цели

  • Анализ ситуации и общие стратегия

  • Предлагаемая организация и доставка

  • Проектный подход

  • Как обращаться устойчивость

  • Финансовая Требования

Эта бумага также может служить основой для закрепления донора помощь программе.После обратной связи с заинтересованными сторонами решения могут производиться по ее целесообразности или по любой программе перепроектирования.

Таблица 16 Как провести SWOT-анализ

6.2 РЕАЛИЗАЦИЯ ПРОЕКТ

Если шансы на успех программы считаются высокими, проект будет необходим для его реализации. Продолжительность проекта может быть от одного до пяти лет, в зависимости от масштаба и объема программа будет создана.

Планирование жизненно важно, и логическая структура проекта (логическая рамка) подход следует использовать. Пилотный этап, включающий также пилотную работу над Сначала должна быть реализована стратегия отбора проб (раздел 4.5). Испытания во время этого Этап будет использоваться для разработки планов работы, методов работы, кодексов поведения, учебные пособия и руководства, а также рассмотрение вариантов трудоустройства и других административные системы для программы. Пилотный этап может быть запущен для любого количество времени, но обычно периода в 12 месяцев должно быть достаточно, чтобы полная пробная работа.

Оценка и доработка проекта будет происходить в свете уроки, извлеченные во время пилотной фазы. Это может потребовать регулировки целей по отношению к первоначальному мандату программы и практически достижимо. Мониторинг и оценка, как описано в главе 3 должен продолжаться на этапе полной настройки проекта и по мере того, как программа созревает.

Всегда необходимо проверять, что программа создание качественных выходных данных для выполнения поставленных задач, что цели все еще в гармонии с системой управления промыслом, и что наблюдатель программа по-прежнему является лучшим способом достижения этих целей.

6.3 ОБСЛУЖИВАНИЕ ПРОГРАММА

Руководители программ наблюдателей всегда должны гарантировать все заинтересованные стороны, что программа остается устойчивой. Это потребует динамического и гибкий подход, позволяющий программе адаптироваться к меняющимся обстоятельствам. Эта гибкость в сочетании с контактом с заинтересованными сторонами, ежегодным планированием, постановка целей, ежегодный обзор и обратная связь помогут обеспечить устойчивость.

Право собственности на программу также будет иметь большое влияние по устойчивости; хорошая программа будет иметь широкую сеть владельцев.Что означает, что ученые, специалисты по комплаенсу, менеджеры, представители отрасли и наблюдатели все будут чувствовать, что программа принадлежит им.

Реалистичное бюджетирование также необходимо для обеспечения устойчивости. В цель всегда должна заключаться в обеспечении соотношения цены и качества, и в этом отношении каждый программе необходимо найти баланс между тем, что она производит на выходе, и персонал и технологии, которые он использует. Высокотехнологичные решения могут быть подходящими для одного программы, но не для другой, но они всего лишь инструменты, позволяющие наблюдателям делать их работа.

Выходы — это то, по чему в конечном итоге будет оцениваться программа. Качество и своевременность информации почти должны стать девизом программа, и необходимо приложить все усилия для ее поддержки.

Наконец, наблюдатели всегда в центре внимания каждого наблюдателя. программы, и им потребуется признание и награда, когда они Молодец. Жизнь на море часто бывает сложной, поэтому поддержка и отзывы береговой персонал жизненно важен для поддержания морального духа и целеустремленности в том, что может легко превратиться в очень однообразное существование.Зная, что они часть более широкая картина и то, что их вклад важен и ценится, будет мотивировать наблюдателей на достижение отличных результатов и соблюдение того, что может быть очень тяжелыми условиями.

Право собственности на программу также имеют большое влияние на устойчивость; хорошая программа будет иметь широкий сеть владения.

Ваши наблюдатели имеют значение, относятся к их хорошо (С.Л. Дэвис).


Основы разработки программ

Автор: Кортленд Смит

Силовые тренировки — неотъемлемая часть любого фитнес-плана. Однако многим людям не хватает правильной информации или они не знают, с чего начать. Основы разработки программ, изложенные Национальной ассоциацией силы и кондиционирования, могут дать людям основу для того, как начать свою программу силовых тренировок.
Один большой вопрос заключается в том, следует ли использовать свободные веса, такие как гантели или штанги, или использовать силовые тренажеры. Было доказано, что свободные веса являются гораздо более полезным инструментом для силовых тренировок по сравнению с тренажерами. При сравнении жима лежа со свободным отягощением и жима лежа со свободным весом скамья со свободным отягощением помогает активировать гораздо больше мышц, чем мышцы груди, для стабилизации тела посредством движения (Schick et al., 2010). Машины следует использовать только для пожилых людей, для пострадавших или для населения, которое в настоящее время проходит реабилитацию.Машины не используют полный диапазон движений, а свободный вес требует гораздо большей стабилизации и контроля. Свободные веса должны составлять большую часть программы силовых тренировок.

Одним из ключей к силовой тренировке является прогрессирующая перегрузка. Прогрессирующая перегрузка — это когда вы постоянно увеличиваете нагрузку на мышцу, поскольку она способна производить больше силы (Bo et al., 2015). Чтобы стать сильнее или быстрее, человек должен постоянно увеличивать нагрузку на организм. Организм будет адаптироваться к воздействующим на него стрессовым факторам, поэтому важно увеличивать их, чтобы продолжать расти в силе и скорости.

Периодизация — еще один инструмент, который можно использовать в силовых тренировках. Периодизация — это когда тренировка человека разбивается на разные циклы. Целью этого является изменение нагрузки, оказываемой на тело с течением времени, и разбивка тренировок на более мелкие, более достижимые цели. Спортсмены часто используют периодизацию для подготовки к своему соревновательному сезону (Issurin, 2010). Некоторые циклы, которые следует учитывать, — это макроциклы, которые могут составлять от шести месяцев до года и считаются целью общей картины.Другой цикл — это мезоцикл, который длится от нескольких недель до нескольких месяцев. В макроцикле есть несколько мезоциклов. Последний цикл — это микроцикл. Это длится неделю или пару недель, и это способ изменить свой распорядок дня или стратегию. Возможность персонализировать и настраивать вашу программу с помощью периодизации значительно увеличивает ваши шансы на достижение ваших целей. Тело приспосабливается только к точным нагрузкам, которые на него оказываются.

Эффективный способ набрать силу — это тренировка, основанная на индивидуальном максимуме одного повторения.Одно максимальное повторение определяется как вес, который человек может поднять за один раз. Выполнение 1-3 повторений с более чем 90% от одного максимума повторения поможет задействовать больше двигательных единиц, которые помогут с максимальным приростом силы. Это означает, что вы со временем увеличите свой максимум, который вы можете поднять, но это может быть не лучший диапазон для тренировок, если вашими целями является просто рост мышц или «гипертрофия». Тренировка с 80-90% от одного повторения макс. На 3-5 повторений приводит к сочетанию увеличения силы и размера с упором на силу. Подъем 5-12 повторений оптимален для наращивания мышечной массы с некоторым увеличением силы.Поднятие чего-либо большего, чем 15-20 повторений, не сильно увеличивает размер или силу, но увеличивает мышечную выносливость. Следует отметить, что тренировки с легкими весами и большим количеством повторений не приводят к «тонусу». Если цель — достичь тонуса, ему следует сосредоточиться на тренировках в диапазоне 5–12 повторений в подходе со сложным сопротивлением, а также при необходимости работать над сокращением жировых отложений.

Силовые тренировки важны для ведения здорового и активного образа жизни.Существует множество мифов и дезинформации о силовых тренировках. Выявление фактов из мифов и поиск правильного места для старта — ключ к началу надежной фитнес-программы. Силовые тренировки на протяжении всей жизни важны для сохранения размера, четкости и функциональности мышц. Использование рекомендаций NSCA по программированию — это надежное место для начала и может помочь людям оставаться в курсе.

В целом, все — мужчины и женщины — могут получать пользу от регулярных силовых тренировок с умеренным и тяжелым сопротивлением.(И нет, женщины не будут «набирать массу», поднимая тяжести!) Изучите основы, возьмите друга, ходите в спортзал и живите более сильной и здоровой жизнью.

Список литературы

Бо К., Бергманс Б., Морквед С. и Ван Кампен М. (2015). Доказательная физиотерапия тазового дна: объединение науки и клинической практики. Торонто: Elsevier Ltd.
Issurin, V. B. (2010). Новые горизонты методологии и физиологии периодизации обучения. Спортивная медицина, 189-206.
Шик, Э.Э., Коберн, Дж. У., Браун, Л. Е., Джудельсон, Д. А., Хамуи, А. В., Тран, Т. Т., и Урибе, Б. П. (2010). Сравнение активации мышц в тренажере Смита и жиме лежа со свободным весом. Журнал исследований силы и кондиционирования, 779-784.

Что делает хороший дизайн программы?

Результаты обучения на уровне программы включают в себя знания, навыки и личные качества, которые не являются предметом отдельного курса. Работа, направленная на достижение этих результатов, может быть интегрирована в программы на многих уровнях и в различных контекстах, чтобы студенты имели возможность решать эти задачи на протяжении всего своего допрофессионального обучения.Такая интеграция поддерживает создание строительных лесов, последовательность учебных действий и приведет к более последовательной и всеобъемлющей программе. В рамках проекта «Представление своего отдела» вы и ваши коллеги, вероятно, составили список вещей, которые вы все вместе делаете хорошо. Пришло время использовать эти сильные стороны.

Строительные леса и секвенирование в рамках программы

Строительные леса : «… различные методы обучения, используемые для постепенного продвижения учащихся к более глубокому пониманию и, в конечном итоге, большей независимости в процессе обучения учителя предоставляют последовательные уровни временной поддержки, которая помогает учащимся достичь более высоких уровней понимания и приобретения навыков, которых они не смогли бы достичь без посторонней помощи. «- Глоссарий реформы образования Результаты обучения на уровне программы — это концепции, навыки, стратегии, способы мышления, которые необходимо практиковать на ранней стадии, часто и с повышенным уровнем сложности в программе бакалавриата, и отражающие длительное ученичество, необходимое для вступления студентов в ряды профессиональных геофизиков.PLLO может быть , построенным на строительных лесах, , чтобы обеспечить интегрированную, последовательную и всеобъемлющую программу обучения. Этот подход основан на обучающем исследовании, проведенном Выготским, и его концепции зоны ближайшего развития (ЗПР). В своих учебных траекториях ученики изначально нуждаются в существенной поддержке (часто из многих источников), обучение прогрессирует под руководством наставников (в ZPD), и в конечном итоге обучение происходит без руководства.

Последовательности обучения в программе тесно связаны с созданием строительных лесов, поскольку вводные курсы должны подготовить студентов к более строгому подходу к предмету (или развитию навыков) в классах более высокого уровня.(Это также следует из «Таксономии когнитивных навыков» Блума (подробнее) в развитии все более высоких уровней когнитивных навыков). При планировании последовательностей обучения важно осознавать базовые концепции / навыки, которые необходимо освоить на ранней стадии, и логическое развитие этих концепций / навыков по мере их применения в более сложных ситуациях на последующих более высоких уровнях обучения. Подумайте о применении «правила троек, » (или четверок или пятерок): если что-то стоит изучить, учащиеся должны иметь по крайней мере три четких представления по этой теме.Последовательность обучения обеспечит раннее знакомство с темой вводного курса, за которым следует ознакомление, компетентность и, надеюсь, овладение ключевыми концепциями и навыками в течение четырехлетнего учебного плана.

Для того, чтобы PLLO были интегрированы в программу получения степени, важно, чтобы вводные курсы обеспечивали основу для продолжения обучения и готовили студентов к дальнейшему развитию важных концепций / навыков, которые будут использоваться на более высоких уровнях обучения, а курсы для старших классов должны развиваться. на уроках, извлеченных на курсах низшего уровня.Это подтверждает и подтверждает важность центральных идей, которые подчеркиваются на разных уровнях и с разных точек зрения, и может помочь заручиться поддержкой учащихся, когда они осознают, что их классная деятельность является частью более широкой ткани, а не просто «заставляет работать» «задания; учащиеся могут предвидеть ожидания в отношении будущего обучения и размышлять о важности прошлых уроков. Также необходимо, чтобы преподаватели программы имели полное представление о том, как PLLO вписываются в общую программу, и брали на себя ответственность за достижение PLLO как части интегрированного целого (с фокусом за пределами «моего собственного класса»).

PLLO не ограничиваются формальным обучением в классе. Размышление о строительных лесах и последовательности на уровне программы получения степени позволяет планированию охватить все программные элементы, такие как журнальные клубы, производственные поездки и серии выступлений на уровне факультетов. Эти и другие элементы, выходящие за рамки учебной программы, предоставляют дополнительные возможности для развития знаний и навыков у наших студентов.

Конкретные компетенции на уровне программы

При разработке результатов обучения на программном уровне могут быть полезны руководящие принципы, разработанные во многих секторах высшего образования, включая обучающие науки.Рассмотрите возможность применения принципов:

  • Роль метапознания — «Размышление о мышлении» может иметь огромное влияние на помощь учащимся в учебе. Метакогнитивные стратегии могут быть явно встроены в курсы и учебные программы для улучшения обучения студентов.
    • Подготовка студентов к обучению на протяжении всей жизни: ознакомьтесь с презентацией Карла Вирта «Метакурикулум по метапознанию», в которой излагается совместная учебная программа, которая готовит студентов к обучению на протяжении всей жизни.
  • Аффективная область — результаты обучения на уровне программы могут включать стратегии набора новых студентов, разработку стратегий для мотивации обучения, пробуждения любопытства, обращения к ценностям и отношению к науке.
  • Обучайте геонаучному мышлению — Методы и способы мышления, присущие науке о Земле, во многом отличаются от экспериментальных процедур, которые обычно преподаются в школах как научный метод. Студенты всех дисциплин могут извлечь выгоду из лучшего понимания того, как геофизики думают и рассуждают, задавая вопросы.
  • Применение науки для решения важнейших социальных проблем — Почему в бакалавриате следует уделять особое внимание вопросам устойчивости и социальных проблем, связанных с землей?
  • Таксономия когнитивных навыков Блума (дополнительная информация): знания, понимание, применение, анализ, синтез и оценка. Эти когнитивные навыки можно целенаправленно развивать в программах путем разработки соответствующих классных заданий на разных уровнях обучения в рамках учебной программы.

Основы для разработки надежных программ

Был предпринят ряд попыток предоставить руководство и ресурсы для создания сильных программ по дисциплинам STEM. Некоторые из них включают:

  • Ассоциация американских колледжей и университетов Проект либерального образования и американского обещания (LEAP). Их список основных результатов обучения весьма полезен, равно как и их вклад в высокоэффективные образовательные практики, аутентичные оценки и инклюзивное превосходство.
  • Поддержка всего студента — Программы с целостным подходом показали наибольший успех в поддержке студентов всех категорий, с особой эффективностью в поддержке женщин и студентов из недопредставленных меньшинств, от поступления до выпуска и / или перевода.
  • Система PULSE для циклической трансформации факультетов — Партнерство для студентов бакалавриата по естественным наукам (PULSE) стремится ускорить преобразование факультетов биологических наук на основе отчета 2011 года «Видение и изменения в бакалавриате биологического образования: призыв к действию» в рамках национальных усилий по удерживать и продвигать студентов, изучающих естественные науки, готовить их к профессиональным программам и карьере, а также способствовать развитию научно грамотных граждан.Чтобы помочь этой трансформации, они разработали этот гибкий план институциональных и ведомственных изменений, подкрепленный набором инструментов и механизмов (включая рубрику), которые помогают отделам продвигаться по континууму изменений.
  • Дисциплинарные исследования в области образования (DBER) Понимание и улучшение обучения в области науки и инженерии — DBER объединяет глубокие дисциплинарные приоритеты, мировоззрение, знания и практики, используемые учеными и инженерами, с дополнительными исследованиями в области человеческого обучения и познания.Результаты DBER поддержат превосходство в образовании STEM, предоставив доказательства, демонстрирующие эффективность учебных стратегий, методов, педагогики и оценок.
  • Engage to Excel: подготовка еще одного миллиона выпускников колледжей со степенями в области естественных наук, технологий, инженерии и математики (PCAST, 2012 г.) — Engage to Excel — это отчет Совета советников президента по науке и технологиям, в котором рассматриваются проблемы приема на работу и обучение еще 1 миллиона выпускников колледжей по дисциплинам STEM для удовлетворения будущих экономических потребностей США.

4 ПРОЕКТИРОВАНИЕ ПРОГРАММЫ (ЭЛЕМЕНТЫ ПРОГРАММЫ) | Национальная программа для стипендиатов: совершенство в сочетании с разнообразием во имя будущего — Разработка программы

будет взаимодействовать с более старшими членами группы и учиться у них. Также важно, чтобы исследовательская группа была группой поддержки людей со схожими карьерными устремлениями, причем более старшие члены служили положительным образцом для подражания для новых студентов.

Когда студенты бакалавриата проводят исследования в университете, их опыт становится связующим звеном между бакалавриатом и аспирантурой.Одним из важных результатов станет развитие отношений между студентами и преподавателями университета. Личное взаимодействие в исследовательской среде позволяет преподавателям узнать о потенциале и интересе студентов. Таким образом, у преподавателей есть возможность всесторонне познакомиться со студентами, часто становясь самым решительным сторонником студентов в процессе приема.

Есть несколько вариантов летних исследований. Программы доступа меньшинств к исследовательской карьере (MARC) обычно направляют своих студентов бакалавриата для проведения исследований в другое учебное заведение по крайней мере на одно лето с целью расширения их образовательного опыта.Для студентов из небольших колледжей, где у преподавателей нет крупных независимых исследовательских программ, летний исследовательский опыт дает возможность студентам работать в большой исследовательской лаборатории. Исследования в аспирантуре предоставляют студентам возможность познакомиться с окружающей средой аспирантуры и помогают им решить, хотят ли они продолжить образование.

Обогащение

Обогащение включает в себя ряд мероприятий, которые следует инициировать и адаптировать в соответствии с потребностями, определенными отдельными консорциумами.Некоторые из них могут быть заметны на определенном сайте программы. Другие могут быть низкопрофильными, мелкомасштабными усилиями или действиями одного человека. Основываясь на основных элементах, описанных ранее, взятых в совокупности, они будут дополнительно определять характер программы консорциума. Ниже приведены примеры мероприятий, которые мы характеризуем как обогащающие, в отличие от «не подлежащих обсуждению» элементов программы: поездки на научные встречи, структурированное обучение, производственные стажировки, помощь в наставничестве и учебные группы, обслуживание, семинары, серия семинаров для приглашенных ученых, и помощь в применении.

Поездка на научные собрания

Следует поощрять ученых к участию в научных и технических встречах и к использованию национальных, региональных и местных возможностей для представления результатов своих исследований. Студенческие собрания часто спонсируются местными секциями профессиональных обществ и национальными организациями, такими как SACNAS, NOBChE и AISES. Студенты получат большую пользу от того, что увидят других студентов, участвующих в исследовательской подготовке, и начнут усваивать представление о том, что они являются частью этого процесса.Кроме того, посещение собрания профессионального сообщества является подтверждением того, что человек является или становится ученым; он позволяет молодым ученым идентифицировать себя со своей дисциплиной, приобретать опыт проведения публичных презентаций, получать информацию о карьерных и учебных возможностях, встречаться с потенциальными наставниками и общаться с коллегами и преподавателями. Для аспирантов, которые успешно учатся, посещение профессиональных встреч имеет важное значение.

Все больше внимания уделяется вовлечению меньшинств в такие встречи.Некоторые ассоциации уже поддерживают поездки для студентов и / или предлагают специальные

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *